Astuces et soluces - Shadow Hearts : sur Playstation 2 page 28 avec JeuxVideo.com

Shadow Hearts

Playstation 2

Les quêtes annexes (4/5)

Le manteau de l'adepte

Cette tunique est l'ultime protection de Zhuzhen, et l'obtenir ne sera guère difficile. Si rien ne se passe lorsque vous essayez de mener cette quête à bien, c'est qu'il vous manque l'un des trois livres (cf Les trois livres des quêtes). Rendez-vous à l'auberge de Rouen, et pénétrez dans la pièce de gauche à côté de l'escalier pour retrouver Meiyuan. Il vous donnera une lettre de Qiuhua qui vous permettra de revivre le terrible destin du lieutenant colonel Kawashima. A la fin de cette tragique histoire, vous vous verrez remettre le manteau de l'adepte pour Zhuzhen.

Le calibre 10

C'est la plus puissante arme de Margarete, il faudra donc penser à intégrer la jeune femme dans votre groupe. Allez à Rouen et pénétrez dans l'église par la porte de derrière. Après la conversation entre Margarete et Yuri, vous en saurez davantage sur ses motivations et elle vous remettra un objet. Sortez ensuite de l'église, et parlez à l'homme situé dans la ruelle pour tenter votre chance à la loterie. Si vous jouez bien, vous pourrez obtenir le fameux Calibre 10.

La maison de poupées

C'est loin d'être le lieu le plus pittoresque du jeu, et il vous faudra un bon niveau pour mener cette quête à bien. Rendez-vous à Prague en ayant Alice dans votre groupe, et entrez dans le bar. Là, une personne vous donnera les coordonnées de la maison de poupées. Sortez de la ville, et entrez dans ce nouveau lieu qui sera apparu sur la map de l'Europe. C'est maintenant Alice qui progresse dans ce nouvel environnement. Avant de pénétrer à l'intérieur par la porte principale, fouillez le coin pour trouver les boucles de l'oracle. Une fois dans la maison, inspectez l'horloge et entrez dans la pièce de droite. Vous pourrez notamment y trouver un ticket de loterie. Continuez jusqu'à la fontaine, et regardez à gauche pour mettre la main sur une clé. Allez ensuite à l'extérieur de la maison, et utilisez la clé pour entrer dans la réserve. Vous pouvez trouver une main d'argent en haut à droite de la pièce. Descendez ensuite en empruntant l'échelle, et inspectez les étagères de vin pour trouver des diapositives. Revenez alors dans la maison, et montez à l'étage pour lire vos diapos à l'aide du rétroprojecteur. Vous découvrirez alors la date du 24 décembre, ce qui correspond en réalité à un code (1224). Descendez les escaliers, allez à droite, et actionnez le mécanisme à l'aide du code. Sortez ensuite de la maison et retournez dans la réserve. Vous pouvez maintenant passer la porte en haut à droite, et découvrir les terribles secrets de cette pièce. Lorsque vous tenterez de sortir de là, vous serez dans l'obligation d'affronter un nouveau boss. Au terme du combat, vous pourrez obtenir une arme intéressante pour Alice. Vous pouvez maintenant terminer la quête en retournant à Prague, et parler à l'homme que vous aviez vu.

Le secret du pédomètre

Si vous avez équipé le pédomètre que le colporteur silencieux vous a vendu au début du jeu, vous devriez avoir atteint le maximum de pas requis sur la liste. Donc, si vous n'avez pas acheté le dernier item de la liste et que vous avez toujours suffisamment de pas en zones dangereuses à votre actif, vous pouvez revenir voir le colporteur silencieux qui devrait maintenant se trouver à Prague, dans le troisième écran. Si vous avez Margarete dans votre groupe, il vous fera alors cadeau d'une très bonne protection pour elle. Par ailleurs, c'est le seul endroit du jeu où vous avez la possibilité d'acheter des extraits de Thera, de mana et de pure.

Les vieilles ruines

Cette nouvelle destination apparaît sur la carte de l'Europe lorsque vous examinez le livre des Cultes Sans Nom dans l'inventaire. L'énoncé du livre vous donnera des indications pour résoudre la première énigme de ce lieu. Dans les vieilles ruines, vous allez voir une salle avec un escalier dont l'accès est condamné par l'eau. Pour libérer cet accès, vous allez devoir trouver les bonnes directions dans le labyrinthe. Prenez donc le passage de droite, et suivez les directions correspondant aux couleurs des torches : rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo et violet. Vous serez alors de retour dans la première salle, et l'escalier sera désormais accessible. Vous y trouverez un coffre contenant le manteau d'or. Quittez maintenant les vieilles ruines pour revenir à la carte, et examinez à nouveau le livre des Cultes Sans Nom pour voir que l'énoncé a changé. Il suffit d'interpréter l'énigme pour trouver quelles sont les nouvelles directions à suivre. Pénétrez à nouveau dans les vieilles ruines, et suivez les torches ayant les couleurs suivantes : violet, indigo, bleu, vert, jaune, orange, rouge. En descendant les escaliers, vous serez confronté à Séraphin. Une fois vaincu, vous pourrez récupérer le fusil de sniper pour Halley.

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