Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème passage) / Hercule
Marques trio vertes...
Commencez par activer la marque verte dehors en utilisant la commande TRIO dessus.
A présent, allez participer aux coupes. Etant donné le temps que je vous ai fait patienter, vous avez un niveau d'au moins 34 et donc cette coupe sera simple au possible !
Coupe Phil - normale
1) Mal de la jungle : Pas de problème, allez-y aux combos vu votre niveau !
2) Singe et magie : Cette fois aussi, la meilleure solution est de foncer dans le tas !
3) Big foot : Encore une fois, les combos. Il n'y a pas d'ordre particulier d'élimination.
4) Attention magie : Vous pouvez, si le coeur vous en dit, utiliser glacier + (niveau 2).
5) Rôdeurs de la nuit : Un coup de foudre ou glacier + (niveaux 2) et la victoire sera encore plus vite dans la poche !
6) Frappe dur : Ne changeons pas de technique : restez aux combos !
7) Indomptables : Avec un niveau moins élevé, il aurait fallu éliminer les requiem verts au préalable !
8) Troupe sauvage : Toujours aussi simple !
Finale) Troupe de l'ombre : Battez le torse assez vite pour finir tranquillement les ennemis magiques restants.
Récompense : Essence des étoiles : magie gravité + (niveau 2)
Coupe Phil - Entrants - Sora uniquement
C'est exactement la même coupe que la Phil - normale ,seul le final change !! Soyez juste un peu plus vigilant et pensez à utiliser parfois un soin !
Récompense : Bout de mithril
Coupe Phil - temps limité
Etant donné la facilité de la coupe à votre niveau, le temps ne sera pas une vraie contrainte ! Les combats sont bien sûr similaires aux deux autres modes de la coupe.
Limite temps : 3'00''
Récompense : Bonus PC
Bien que vous puissiez vous lancer immédiatement dans la coupe pégase, je vous recommande de finir au moins le chapitre suivant avant de vous y lancer. Sauvegardez puis filez sur l'inter mondes.
Inter mondes 12
Rendez-vous au monde à sept étoiles. Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.
Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.
Kingdom Hearts
Solution complète
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Page suivanteCHAPITRE 15 : Le Pays Imaginaire / Peter pan
Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème passage) / Hercule
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Commencez par activer la marque verte dehors en utilisant la commande TRIO dessus.
A présent, allez participer aux coupes. Etant donné le temps que je vous ai fait patienter, vous avez un niveau d'au moins 34 et donc cette coupe sera simple au possible !
Coupe Phil - normale
1) Mal de la jungle : Pas de problème, allez-y aux combos vu votre niveau !
2) Singe et magie : Cette fois aussi, la meilleure solution est de foncer dans le tas !
3) Big foot : Encore une fois, les combos. Il n'y a pas d'ordre particulier d'élimination.
4) Attention magie : Vous pouvez, si le coeur vous en dit, utiliser glacier + (niveau 2).
5) Rôdeurs de la nuit : Un coup de foudre ou glacier + (niveaux 2) et la victoire sera encore plus vite dans la poche !
6) Frappe dur : Ne changeons pas de technique : restez aux combos !
7) Indomptables : Avec un niveau moins élevé, il aurait fallu éliminer les requiem verts au préalable !
8) Troupe sauvage : Toujours aussi simple !
Finale) Troupe de l'ombre : Battez le torse assez vite pour finir tranquillement les ennemis magiques restants.
Récompense : Essence des étoiles : magie gravité + (niveau 2)
Coupe Phil - Entrants - Sora uniquement
C'est exactement la même coupe que la Phil - normale ,seul le final change !! Soyez juste un peu plus vigilant et pensez à utiliser parfois un soin !
Récompense : Bout de mithril
Coupe Phil - temps limité
Etant donné la facilité de la coupe à votre niveau, le temps ne sera pas une vraie contrainte ! Les combats sont bien sûr similaires aux deux autres modes de la coupe.
Limite temps : 3'00''
Récompense : Bonus PC
Bien que vous puissiez vous lancer immédiatement dans la coupe pégase, je vous recommande de finir au moins le chapitre suivant avant de vous y lancer. Sauvegardez puis filez sur l'inter mondes.
Inter mondes 12
Rendez-vous au monde à sept étoiles. Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.
Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Notes
Conseils
Prologue : Je fais des rêves étranges...
Chapitre 1 : L'île de la destinée / Aucun
Chapitre 2 : L'arrivée à Traverse / Aucun
Chapitre 3 : Le Pays des Merveilles / Alice au ...
Chapitre 4 : La Jungle Profonde / Tarzan
Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passag...
Chapitre 6 : La Ville de Traverse / aucun
Chapitre 7 : Agrabah / Aladdin
Chapitre 8 : Monstro / Pinocchio
Chapitre 9 : La Forêt des Rêves Bleus (1ère par...
CHAPITRE 10 : Retour à Traverse
Chapitre 11 : Atlantica / La petite sirène
Chapitre 12 : La Ville d'Halloween / L'Etrange ...
Chapitre 13 : La forêt des Rêves Bleus (2ème pa...
Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème pass...
CHAPITRE 15 : Le Pays Imaginaire / Peter pan
Chapitre 16 : Retour à Traverse + Fin du Livre ...
Chapitre 17 : Le Colisée de l'Olympe (3ème pass...
CHAPITRE 18 : La Forteresse Oubliée (Partie 1) ...
Chapitre 19 : Retour à Traverse
Chapitre 20 : La Forteresse Oubliée (Partie 2) ...
Interlude
Chapitre 21 : 100 % sur tous les mondes
Chapitre 22 : La fin des Mondes