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Page Wiki Solution complète : Chapitre 13 : La forêt des Rêves Bleus (2ème partie) / Winnie l'ourson

22 022 vues

Vers une happy end du livre...

Cette fois, nous avons les deux pages qui restaient ! On peut presque clore le niveau !

- à Atlantica, dans la cachette d'Ariel

- à Halloween town, dans la bibliothèque du labo

Reprenez le niveau en lisant au sud, la balançoire pendue à une branche d'arbre. Après la scène avec Bourriquet, parlez à Porcinet puis sautez dans l'eau et nagez vers Bourriquet afin de déclencher une autre scène. Ciblez Winnie puis marchez doucement jusqu'en haut de la colline pour que Winnie vous suive. Vous allez jouer à un mini-jeu.

Appuyez sur le bouton R1 à chaque fois que Maître Hibou déploie ses ailes. Winnie sera balancé plus haut. Plus haut sera le balancement, plus loin, il ira, évidemment.

Winnie va alors tomber sur la queue de Bourriquet. Vous allez quant à vous, recevoir un nouvel objet : l'essence du temps : magie stop + (niveau 2) ce qui n'est quand même pas refusé !

Lisez juste au-dessus, dans le coin plein de souches. Allez voir Tigrou et Petit gourou et acceptez de jouer avec eux.

Sautez sur la souche de Tigrou et parlez-lui pour lancer le jeu. Sautez après Tigrou et rejoignez le (à noter que vous ne possédez plus le pouvoir de super saut pour ce mini-jeu !). Effectuez la série suivante en mémorisant bien le parcours lors de la démo. Effectuez ensuite la dernière : elle est difficile à cause de l'intervention de la balançoire (plus communément appelée " tape-cul "). Parlez ensuite de nouveau à Tigrou puis à Petit Gourou. Vous devrez ensuite jouer au mini-jeu des noix de Tigrou. Ciblez les noix qui sortent du pot et sautez (en option) puis frappez les pour les renvoyer sur le pot. Envoyez-en suffisamment pour casser le pot et gagner le mini-jeu. Sautez alors dans la souche sur laquelle reposait le pot afin de trouver un coffret contenant un bonus PC. Allez à présent à la balançoire et jouez avec Tigrou et petit gourou afin d'être envoyé sur des branches.

Petit gourou : Récupérez deux noix dans l'arbre et allez la donner à Maître Hibou pour recevoir un bonus attaque et un bonus défense.

Tigrou : Sautez sur la quatrième branche de l'arbre où vous avez atterri . Tournez d'un quart de tour à droite et observez l'arbre : il y a un trou dans le tronc. Sautez sur les branches à ce niveau puis entrez dans le trou afin de percer la toile d'araignée et de recevoir un bloc dissipation.

Tigrou : Sautez cette fois sur l'arbre à droite et suivez le chemin (façon de parler en fait !) en sautant sur les diverses " feuilles solides " et les branches. Vous devriez pouvoir récupérer une autre noix rare (donc un bout de mithril).

Revenez sur le bloc où vous attendait Tigrou à la fin de chaque série de bonds et marchez sur les feuilles " solides " puis sautez sur la branche au loin. De là, sautez sous la plate-forme où vous avez pris la noix rare afin de trouver un coffre contenant un bloc foudre. Montez ensuite sur la petite souche près du tronc d'arbre couché afin de faire sortir de l'eau du sol. Sautez sur une souche puis sur la plate-forme portée par l'eau et enfin sur la branche d'arbre. Sautez ensuite sur le bloc et prenez le bout de mithril dans le coffre. Frappez le tronc d'arbre au sol près de Winnie afin de le briser et de pouvoir récupérer un mithril dedans. Enfin, marchez sur la petite souche isolée pour faire soulever celle entièrement écrasée sous une noix rare... à présent récupérable et échangeable contre un bonus PC. Quittez à présent la zone afin de recevoir un mithril. Quittez à présent le livre, pour l'avant dernière fois que nous finirons après le chapitre 15.

Pendant qu'on y est...

Pendant que nous sommes à traverse, pensez à parler à Merlin pour obtenir la keyblade clairvoyance et à aller fusionner vos objets. Retournez ensuite à... l'inter mondes !

Inter mondes 11

Rendez-vous au colisée.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Notes
    • Conseils
    • Prologue : Je fais des rêves étranges...
    • Chapitre 1 : L'île de la destinée / Aucun
    • Chapitre 2 : L'arrivée à Traverse / Aucun
    • Chapitre 3 : Le Pays des Merveilles / Alice au pays des merveilles
    • Chapitre 4 : La Jungle Profonde / Tarzan
    • Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passage) / Hercule
    • Chapitre 6 : La Ville de Traverse / aucun
    • Chapitre 7 : Agrabah / Aladdin
    • Chapitre 8 : Monstro / Pinocchio
    • Chapitre 9 : La Forêt des Rêves Bleus (1ère partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 10 : Retour à Traverse
    • Chapitre 11 : Atlantica / La petite sirène
    • Chapitre 12 : La Ville d'Halloween / L'Etrange Noël de Monsieur Jack
    • Chapitre 13 : La forêt des Rêves Bleus (2ème partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème passage) / Hercule
    • Chapitre 15 : Le Pays Imaginaire / Peter pan
    • Chapitre 16 : Retour à Traverse + Fin du Livre de Winnie
    • Chapitre 17 : Le Colisée de l'Olympe (3ème passage) / Hercule
    • Chapitre 18 : La Forteresse Oubliée (Partie 1) / La Belle et la Bête
    • Chapitre 19 : Retour à Traverse
    • Chapitre 20 : La Forteresse Oubliée (Partie 2) / La Belle et la Bête
    • Interlude
    • Chapitre 21 : 100 % sur tous les mondes
    • Chapitre 22 : La fin des Mondes
    • L'histoire de Sora
    • Pays des Merveilles
    • Compétences de Sora
    • Compétences de Donald
    • Compétences de Dingo
    • Compétences de Groupe
    • Trucs et astuce
    • Dumbo
    • La Keyblade Ultima
    • Les fleurs de la forêt
    • Démo de fin supplémentaire
    • Affronter Sephiroth
    • Les pages déchirées du monde de Winnie
    • Les invocations
    • La position des 99 dalmatiens
    • Les larmes de joies
    • Trouver un Mithril
    • Les cartes postales
    • Battre Clayton et le Caméléon lors de la première rencontre
    • Battre le Parasitocage lors du second affrontement
    • Battre Squall lors de la première rencontre
    • Les marques Trio
    • Brevets de Magie
    • Armes spéciales
    • Le rapport d'Ansem
    • Les truffes bleues
    • Les deux boss cachés
    • Guide vidéo : Combat contre Sephiroth
    • Obtenir le trophée bronze "investigateur"
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