Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passage) / Hercule
Le test
Ce monde est assez spécial car sa serrure ne s'obtient qu'avec une simple commande TRIO poussée. C'est ici que se déroulent les coupes de combat. Par contre, il y a quand même une petite partie de scénario !
Commencez par utiliser la commande TRIO sur les deux marques bleues de part et d'autre de la porte du hall afin d'obtenir les dalmatiens 22, 23, 24 et un bout de mithril. Prenez également le coffre derrière les piliers puis pénétrez dans le hall. Discutez avec Phil puis essayez de pousser le bloc et enfin, revenez voir Phil. Reparlez à Phil afin de participer à l'entraînement. Il vous faut détruire les deux séries de tonneaux dans le temps imparti. Repérez un chemin tout d'abord puis effectuez-le. Sachez qu'en projetant un tonneau sur un tonneau, le tonneau qui " reçoit " sera détruit ! Avec ces combos de tonneaux, vous pourrez aller encore plus vite ! Les deux entraînements passés, vous obtiendrez l'essence de foudre : magie foudre (niveau 1). Sauvegardez puis sortez du hall afin de rencontrer Hadès. Un dieu des enfers généreux, c'est pas très crédible ça... Enfin bon, fonçons tête baissée et participons à ce tournoi ! Voici une technique générale pour tous les combats :
Coupe Phil - éliminatoires
1) Eclaireurs des ténèbres : Utilisez vos combos.
2) Les sinistres : Utilisez rapidement le sort foudre (niveau 1) afin d'exterminer la majeure partie du groupe. Finissez aux combos.
3) Feu & Glace : Utilisez les combos.
4) Escouade de l'ombre : Utilisez le sort foudre au début s'il vous reste de la magie.
5) Vengeance bleue : S'il vous reste de la magie, brasiers à tout va, sinon, combos.
6) Le gros : Pour battre le gros monstre, préférez les combos dans son dos.
Finale) Cloud : Commencez par vous régénérer puis ciblez-le rapidement. Dès que vous entendez son cri (une espèce de " Heu ! "), effectuez une roulade sur le côté afin d'esquiver sa charge. Courez alors rapidement dans son dos pour le frapper. Faites cela jusqu'à vaincre. Utilisez le sort de soin dès qu'il le faut. Vous pouvez aussi utiliser la méthode ou Cloud frappe vos compagnons pendant que vous frappez dans son dos (mais ce n'est pas cool de se servir de vos amis comme appâts).
Cerbère va alors entrer dans l'arène ainsi que Hercule. Sauvegardez votre partie puis retournez dans l'arène.
" Les accidents, ça peut arriver "
BOSS : Cerbère
Pour vaincre Cerbère, le mieux est de rester collé au boss pour éviter ses boules d'énergie et de se concentrer sur une seule tête. Evitez la lave noire que Cerbère lâchera et tout ira bien.
Gain de victoire : Equipement souffle de l'enfer
Après la scène, parlez à Cloud pour voir une autre scène puis revenez dans l'espace.
Inter mondes 4
Rendez-vous à la ville de Traverse. Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.
Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.
Kingdom Hearts
Solution complète
Page précédenteChapitre 4 : La Jungle Profonde / Tarzan (2/2)
Page suivanteChapitre 6 : La Ville de Traverse / aucun
Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passage) / Hercule
Le test
Ce monde est assez spécial car sa serrure ne s'obtient qu'avec une simple commande TRIO poussée. C'est ici que se déroulent les coupes de combat. Par contre, il y a quand même une petite partie de scénario !
Commencez par utiliser la commande TRIO sur les deux marques bleues de part et d'autre de la porte du hall afin d'obtenir les dalmatiens 22, 23, 24 et un bout de mithril. Prenez également le coffre derrière les piliers puis pénétrez dans le hall. Discutez avec Phil puis essayez de pousser le bloc et enfin, revenez voir Phil. Reparlez à Phil afin de participer à l'entraînement. Il vous faut détruire les deux séries de tonneaux dans le temps imparti. Repérez un chemin tout d'abord puis effectuez-le. Sachez qu'en projetant un tonneau sur un tonneau, le tonneau qui " reçoit " sera détruit ! Avec ces combos de tonneaux, vous pourrez aller encore plus vite ! Les deux entraînements passés, vous obtiendrez l'essence de foudre : magie foudre (niveau 1). Sauvegardez puis sortez du hall afin de rencontrer Hadès. Un dieu des enfers généreux, c'est pas très crédible ça... Enfin bon, fonçons tête baissée et participons à ce tournoi ! Voici une technique générale pour tous les combats :
Coupe Phil - éliminatoires
1) Eclaireurs des ténèbres : Utilisez vos combos.
2) Les sinistres : Utilisez rapidement le sort foudre (niveau 1) afin d'exterminer la majeure partie du groupe. Finissez aux combos.
3) Feu & Glace : Utilisez les combos.
4) Escouade de l'ombre : Utilisez le sort foudre au début s'il vous reste de la magie.
5) Vengeance bleue : S'il vous reste de la magie, brasiers à tout va, sinon, combos.
6) Le gros : Pour battre le gros monstre, préférez les combos dans son dos.
Finale) Cloud : Commencez par vous régénérer puis ciblez-le rapidement. Dès que vous entendez son cri (une espèce de " Heu ! "), effectuez une roulade sur le côté afin d'esquiver sa charge. Courez alors rapidement dans son dos pour le frapper. Faites cela jusqu'à vaincre. Utilisez le sort de soin dès qu'il le faut. Vous pouvez aussi utiliser la méthode ou Cloud frappe vos compagnons pendant que vous frappez dans son dos (mais ce n'est pas cool de se servir de vos amis comme appâts).
Cerbère va alors entrer dans l'arène ainsi que Hercule. Sauvegardez votre partie puis retournez dans l'arène.
" Les accidents, ça peut arriver "
BOSS : Cerbère
Pour vaincre Cerbère, le mieux est de rester collé au boss pour éviter ses boules d'énergie et de se concentrer sur une seule tête. Evitez la lave noire que Cerbère lâchera et tout ira bien.
Gain de victoire : Equipement souffle de l'enfer
Après la scène, parlez à Cloud pour voir une autre scène puis revenez dans l'espace.
Inter mondes 4
Rendez-vous à la ville de Traverse. Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.
Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Notes
Conseils
Prologue : Je fais des rêves étranges...
Chapitre 1 : L'île de la destinée / Aucun
Chapitre 2 : L'arrivée à Traverse / Aucun
Chapitre 3 : Le Pays des Merveilles / Alice au ...
Chapitre 4 : La Jungle Profonde / Tarzan
Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passag...
Chapitre 6 : La Ville de Traverse / aucun
Chapitre 7 : Agrabah / Aladdin
Chapitre 8 : Monstro / Pinocchio
Chapitre 9 : La Forêt des Rêves Bleus (1ère par...
CHAPITRE 10 : Retour à Traverse
Chapitre 11 : Atlantica / La petite sirène
Chapitre 12 : La Ville d'Halloween / L'Etrange ...
Chapitre 13 : La forêt des Rêves Bleus (2ème pa...
Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème pass...
CHAPITRE 15 : Le Pays Imaginaire / Peter pan
Chapitre 16 : Retour à Traverse + Fin du Livre ...
Chapitre 17 : Le Colisée de l'Olympe (3ème pass...
CHAPITRE 18 : La Forteresse Oubliée (Partie 1) ...
Chapitre 19 : Retour à Traverse
Chapitre 20 : La Forteresse Oubliée (Partie 2) ...
Interlude
Chapitre 21 : 100 % sur tous les mondes
Chapitre 22 : La fin des Mondes