Soluces - DESTINATION LE MONASTERE : The Mystery of the Druids sur PC page 7 avec JeuxVideo.com

The Mystery of the Druids

PC

LE TEMPS PASSE (2/3)

DESTINATION LE MONASTERE (suite)

- L'oiseau se précipite, profitez-en pour retirer le nid.
- Retournez voir le forgeron et obtenez de lui qu'il vous fabrique la clé. Pour cela, présentez lui l'empreinte de cire.
- Sortez et allez à la bibliothèque pour discuter un peu avec Mélanie.
- Allez récupérer la clé chez le forgeron.
- Dirigez-vous vers la chambre bleue et ouvrez la porte avec la clé en enlevant les deux cadenas puis en retirant la poutre.
- Entrez.

DESTINATION LA SALLE DE LA BOULE DE CRISTAL

Quel labyrinthe !!!

- Pour s'y retrouver et atteindre le niveau tout en bas, suivez cet itinéraire : Couloir de droite. Couloir du centre. Couloir le plus à droite. Couloir de droite. Revenez sur vos pas. Couloir le plus à gauche. Revenez sur vos pas. Couloir du centre. Revenez sur vos pas. Revenez sur vos pas.
- Avancez jusqu'à une pièce ayant un grand oeil dans le mur.
- Fermez la porte derrière vous, l'oeil s'ouvre. Traversez-le, entrez dans la pièce, vous venez de trouver la boule de cristal.
- Cliquez sur la boule et vous verrez apparaître Stonehenge en piteux état.
- Allez observer les deux bouliers de part et d'autre de la boule.

DESTINATION LE MONASTERE

- Il vous faut voir Maglor. Il se trouve dans la grande salle près de la bibliothèque.
- Au fond de cette salle, vous pouvez voir un boulier identique, mais plus simple, à ceux que vous avez vus dans la salle de la boule de cristal.
- Dialoguez avec Maglor et obtenez la date et l'heure exactes du rituel sacré.

DESTINATION LA SALLE DE LA BOULE DE CRISTAL

- Dirigez-vous vers le boulier intact et disposez les boules de la façon suivante : Sixième cran. Deuxième cran. Troisième cran. Deuxième cran. Troisième cran. Quatrième cran. Cinquième cran.
- Une fois les boules positionnées correctement, allez voir la boule pour assister à la scène du rituel sacré.

Bourreau d'enfants !!!

DESTINATION LE MONASTERE

- Retrouvez Maglor. Il est introuvable et Mélanie n'est plus dans la bibliothèque.
- Allez dans votre chambre. Maglor vous y rejoint, dialoguez avec lui.

Ca risque de chauffer !!!

- Prenez le drap sur le lit et appliquez-le sur la bougie afin d'y faire un trou. Vous venez de fabriquer un parachute.
- Cliquez ce parachute sur les temples que vous apercevez au loin à travers la fenêtre de gauche.

Attention à l'atterrissage !!!

DESTINATION LES DEUX TEMPLES

- Retrouvez l'endroit où est tombé Maglor en revenant sur vos pas.
- Dialoguez avec lui puis allez chercher du gui. Il est au fond, à droite du pauvre Maglor.
- Enfilez vos gants, écartez les orties et prenez le gui.
- Revenez auprès de Maglor et cliquez sur lui avec le gui. Il est trop tard, hélas.

Paix à son âme !!!

- Cliquez de nouveau sur Maglor pour récupérer une toupie et prenez la direction des deux temples.

DESTINATION LE PREMIER TEMPLE

- Entrez dans le temple de gauche.
- Cliquez sur la table et lancez la toupie dessus. Un mécanisme rotatif se met en branle.
- Entrez par l'ouverture, ça tourne comme dans un manège. Entrez de nouveau et ça tourne encore.
- Dans cette pièce, il y a un mécanisme au sol. Appuyez sur la valve du milieu et retournez dans le " manège ".
- Dans cette nouvelle salle, prenez le silex dans le plateau au centre puis montez les escaliers et prenez la louche.
- Faites un " tour de manège " pour arriver dans une pièce où se trouve une outre pleine d'air. Laissez la pour l'instant. Montez les escaliers et prenez la petite pelle.
- Ressortez.
- Faites un " tour de manège " pour arriver dans une pièce où se trouve de l'eau. Prenez cette eau avec la louche. Montez les escaliers et prenez le second silex.
- Faites de nouveau un " tour de manège " pour accéder dans une pièce où se trouve de la terre. Prenez cette terre avec la petite pelle. Montez les escaliers et prenez le vieux soufflet.
- Retournez grâce au " manège " dans la pièce où se trouve l'air et prenez-le avec le soufflet.
- Vous devez ressortir maintenant. Montez dans le " manège " et le tour est joué.

DESTINATION LE DEUXIEME TEMPLE

- Entrez et observez bien la disposition de la salle.
- Il y a quatre alcôves dans lesquelles se trouvent une sphère ainsi qu'une porte bleue, fermée.
- Sur chacune des sphères, il y a un symbole (air, eau, terre et feu).
- Au centre, il y a une stèle sur laquelle est posée une clé, inaccessible pour l'instant.
- Revenez à l'entrée, allez à gauche, ouvrez la sphère et déposez la terre à l'intérieur.
- Continuez à gauche, ouvrez la sphère et déposez l'eau à l'intérieur.
- Encore à gauche, vous ne pouvez pas ouvrir cette sphère mais vous pouvez injecter l'air par l'orifice qui se trouve sur sa surface.

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