Soluces - LE TEMPS PASSE : The Mystery of the Druids sur PC page 6 avec JeuxVideo.com

The Mystery of the Druids

PC

LE TEMPS PASSE (1/3)

DESTINATION LA TOUR DU CHATEAU

- Vous vous réveillez dans une cuisine.
- Observez bien les lieux.
- Prenez le livre de recettes posé à gauche sur le tonneau, consultez-le et notez la formule du philtre de sommeil (pour quitter le livre, appuyez sur échappement).
- Prenez le bol en bois sur la table du fond.
- Cliquez sur les étagères à côté de la cheminée.
- Récupérez tous les ingrédients (6) sur l'étagère du milieu et un plateau de balance sur celle du bas.
- Allez dans la pièce à côté et dialoguez avec les soldats. Soyez coopératif et obtenez le droit de leur servir un philtre d'amour.
- Prenez une pièce dans la bourse accrochée au dossier de la chaise et retournez dans la cuisine pour y confectionner le philtre de sommeil (la ruse !).
- Remplissez le bol en bois avec l'eau du chaudron situé dans la cheminée et posez le plateau à gauche sur la balance.
- Mettez la pièce d'une once dans le plateau de droite et fabriquez le philtre en plaçant les différentes herbes dans le plateau de gauche (l'une après l'autre) en suivant la formule suivante : Une once d'anis. Une once de feuilles séchées. Une once de cannelle. Une autre once de cannelle. Une once de feuilles séchées.
- Versez le tout dans le bol, allez donner ce philtre aux gardes et attendez dans la cuisine qu'il fasse son oeuvre.

Bonne nuit les petits !!!

- Prenez la clé dans la poche du garde qui vous tourne le dos et essayez-la sur la porte à gauche.
- Descendez l'escalier à droite.
- Sortez Brent de son cachot avec la clé.
- Allez vers la gauche et déplacez la caisse pour dévoiler un escalier que vous empruntez.
- Enfoncez-vous dans le noir sans vous préoccuper de la direction.

Encore une surprise !!!

DESTINATION LE MONASTERE

- Observez la chambre et regardez par les fenêtres.
- Dialoguez avec Maglor et apprenez ainsi tout ce qui se trame.
- Sortez de la chambre et visitez de fond en comble l'intérieur et l'extérieur du monastère pour bien vous familiariser avec les lieux.
- Allez dans la chambre de Maglor (à côté de la vôtre), dialoguez de nouveau avec lui pour avoir d'autres détails et savoir où se trouve Mélanie.
- Allez prendre des nouvelles de Mélanie qui se trouve dans la bibliothèque (la petite porte dans la grande salle).
- Allez voir Serstan et parlez avec lui.

Il est complètement siphonné !!!

- Dans la pièce où sont entreposés les cierges, servez-vous.
- Dans la cuisine, prenez le tas d'herbes sur la table à gauche (ce sont des racines) et sur celle de droite emparez-vous du creuset en fer.
- Allez à l'extérieur, voir le forgeron. Dialoguez avec lui pour avoir divers renseignements.
- Ressortez et postez-vous sur la gauche de la forge. Regardez sur la cheminée, vous verrez un oiseau et son nid. Voilà qui explique les soucis rencontrés par le brave forgeron.
- Dirigez-vous encore vers la gauche et prenez le morceau de bois sous la hache.
- Retournez voir Serstan et dialoguez de nouveau.

De plus en plus fou !!!

- Entrez de nouveau dans la pièce de Serstan et obtenez de pouvoir rester le regarder travailler.
- Observez le coffre sur le bureau et la cavité dans le mur sous le tableau de droite. Dans ce trou, placez le morceau de bois que vous détenez.
- Sortez et allez dans la chambre où le feu de cheminée est allumé. Placez le creuset en fer dans l'atre et ensuite les cierges. Vous récupérez ainsi un bloc de cire.
- Allez voir Maglor et obtenez qu'il éloigne Serstan de sa chambre.
- Profitez de l'abscence de Serstan pour aller fouiller sa chambre.
- Observez les tableaux (air, eau et terre). Retirez la pierre qui obstrue la cavité dans le mur puis, prenez le coffre et déposez-le sur le tabouret juste en dessous.
- Ouvrez-le et prenez la clé. Faites une empreinte de cette dernière avec le bloc de cire et remettez la clé dans le coffre.
- Reposez le coffre à sa place tout en retirant le morceau de bois. Replacez la pierre.

Ni vu, ni connu !!!

- Passez prendre des nouvelles de Mélanie dans la bibliothèque.
- Allez voir le forgeron et montrez lui l'empreinte de la clé.
- Dirigez-vous de l'autre côté de la cour vers le potager.
- Cliquez sur le potager, ouvrez la vanne du tuyau et posez sur la grille d'évacuation, les racines récupérées dans la cuisine.
- Dirigez-vous à droite vers la citerne, au fond de la cour.
- Cliquez sur le tuyau et actionnez la vanne pour inonder le potager.
- Allez capturer les vers de terre dans le potager.
- Retournez à la forge et placez-vous à gauche de la porte. Montez sur le toit pour y poser les vers (en bas, à gauche).

Lire la suite