Soluces - DESTINATION PORT DE CARMORS : The Mystery of the Druids sur PC page 3 avec JeuxVideo.com

The Mystery of the Druids

PC

LE TEMPS PRESENT (2/4)

DESTINATION PORT DE CARMORS (suite)

- Revenez parler avec le pêcheur du capitaine et ainsi faites apparaître le chat sur le quai.
- Il va vous falloir attraper le chat. Pour cela, allez près du banc et dès que l'animal apparaît à gauche, revenez sur le quai et glissez-vous derrière les caisses le plus à droite possible. Le chat réapparaît et s'arrête un instant pour se lécher la patte, jetez-lui alors l'écharpe de Janet.
- Déposez le chat à côté du pêcheur et récupérez ainsi la canne à pêche et le seau.
- Associez ces deux éléments ensembles et ainsi, vous pouvez collecter le sel déposé sur la coque du navire.

DESTINATION CHATEAU DE CARMORS

- Dirigez-vous vers le cimetière.
- Ouvrez la grille grâce au dossier de l'affaire et allez vers l'arrière de la chapelle pour y trouver une stèle avec une cavité dessus.
- Placez le sel dans cette cavité et, à l'aide du fémur, faites en de la poudre que vous récupérez.
- Descendez les quatre marches et découvrez un mausolée.
- Jetez dessus la poudre de sel.

Attention les yeux !!!

- Ouvrez le coffre rouge qui est apparu et emparez-vous de la fameuse amulette.

DESTINATION PORT DE CARMORS

- Dialoguez avec le capitaine pour pouvoir monter à bord.
- Découvrez votre cabine afin d'y cacher l'amulette.
- Ouvrez la trappe du conduit de ventilation pour y déposer l'objet (au-dessus du lavabo).
- Allez prendre un bon bol d'air.

C'est la catastrophe !!!

- Vérifiez si l'amulette est toujours à sa place et courez en vain après le voleur (sûrement l'homme aperçu au cimetière).

DESTINATION MAISON DE BLAKE

- Entrez lui raconter vos mésaventures, obtenez l'indice sur " le cercle " et demandez-lui d'informer Mélanie Turner.

DESTINATION SCOTLAND YARD

C'est l'engueulade de l'année !!!
- Dialoguez, enfin si c'est possible, avec le chef Miller.
- Avant de sortir prenez la boite d'allumettes posée sur le bureau.
- Allez dans votre bureau et écoutez vos messages (six) sur votre répondeur.
- Dirigez-vous chez Lowry.
- Parlez jusqu'à obtenir son numéro de poste(196).
- Retournez à votre bureau.
- Composez le numéro de Lowry et faites lui écouter le message n°5 du répondeur.
- Profitez de l'absence de Lowry dans son bureau pour s'emparer de ses ciseaux.
- Revenez dans votre bureau (ce n'est pas obligatoire mais plus discret) et effectuez cette manoeuvre :
- Déposez le formulaire de demande de renseignements sur le bloc-notes.
- Placez dessus la feuille de carbone.
- Enfin, sur le tout, le formulaire de demande de fournitures.
- La feuille de carbone dépassant et étant donc visible, utilisez les ciseaux pour remédier à cela.
- Allez dans le bureau de Miller et obtenez qu'il vous signe le formulaire de demande de fournitures. Cela vous permet d'être en possession d'un formulaire de demande d'informations dûment signé du patron.
- Présentez ce formulaire à Janet et entrez dans la base de données.
- Obtenez toutes les informations relatives à l'organisation " le Cercle " et faites les imprimer par Janet.
- Récupérez la feuille imprimée et allez dans le couloir la photocopier.
- Quittez Scottland Yard. Vous ne pouvez pas aller à l'adresse de Lord Sinclair.

DESTINATION MUSEE D'OXFORD

- Glissez la photocopie dans la boîte aux lettres du musée.

DESTINATION MAISON DE BLAKE

- Informez-le de vos dernières découvertes.

DESTINATION MAISON DE LORD SINCLAIR

- Bien évidemment, la grille est fermée. Sonnez et discutez avec le majordome.
- Allez ensuite vers la droite et vous noterez qu'une fenêtre est ouverte.
- Scrutez la haie à la base du sapin.
- Maintenant, dirigez-vous vers la gauche de la propriété.
- Dialoguez longuement avec le jardinier et récoltez un maximum d'informations sur Lord Sinclair et ses pratiques douteuses.
- Une fois le dialogue épuisé, approchez-vous du tas d'herbes coupées et mettez-y le feu avec les allumettes.

Quel joli feu de joie !!!

- Emparez-vous de la cisaille laissée dans la brouette par le jardinier.
- Retournez à l'endroit où vous avez scruté la haie.
- Utilisez la cisaille sur le grillage puis terminez le travail avec les ciseaux.
- Avec les gants, écartez le grillage pour agrandir le trou.
- Confectionnez un ensemble avec l'écharpe de Janet et un sac en plastique, prenez le tout et déposez-le à la base du trou.
- Avant de traverser la haie, prenez un morceau de grillage (en bas, sous le coussin).
- Vous pouvez pénétrer dans la propriété.

Attention à vous !!!

- Explorez la chambre dans laquelle vous avez été enfermé. Il vous faut trouver un moyen d'en sortir.

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