Soluces - LE TEMPS PRESENT : The Mystery of the Druids sur PC page 2 avec JeuxVideo.com

The Mystery of the Druids

PC

LE TEMPS PRESENT (1/4)

DESTINATION SCOTLAND YARD
Bureau du chef Miller

- Dialoguez avec le chef Miller afin d'obtenir la destination de la forêt d'Eppings et le dossier de l'affaire.
- Explorez la pièce.

Laboratoire de Chris

- Dialoguez avec lui.
- Explorez la pièce.

Bureau de Lowry

- Dialoguez avec lui.
- Explorez la pièce.

Bureau de Janet.

- Dialoguez avec elle afin de récupérer le formulaire de demande d'information.
- Explorez et récupérez au fond de la pièce : papier carbone, formulaire de demande de fournitures et bloc-notes.

Bureau du chef Miller

- Passez par le bureau du chef Miller pour lui demander de signer le formulaire réclamé par Janet, il refuse.

Bureau de Brent Halligan (le vôtre)

- Jetez un coup d'oeil à vos téléphone et répondeur (pas de tonalité).
- Récupérez différents objets dans vos tiroirs : bouteille de jus de pomme, sacs en plastique et paire de gants.
- Sortez et prenez l'ascenseur.

DESTINATION FORET D'EPPINGS

- Dialoguez avec le Sergent.
- Allez inspecter les ossements afin de récupérer un os avec un sac en plastique ainsi que de l'herbe noircie.

DESTINATION SCOTTLAND YARD

- Dialoguez avec Chris en lui montrant les pièces à conviction afin d'obtenir la destination du musée d'Oxford et l'identité du professeur Turner.

DESTINATION MUSEE D'OXFORD

- Constatez que le musée est fermé (hélas !).
- Allez à droite dans la rue et trouvez une cabine téléphonique.
- Entrez et décrochez : il vous faut trouver de la monnaie.
- Dirigez-vous vers la gauche et vous trouverez un clochard.
- Dialoguez avec lui et tentez de lui prendre sa monnaie.
- Obtenez les informations sur l'alcool et récupérez la flasque vide du clochard.

DESTINATION SCOTTLAND YARD

- Dialoguez avec Chris.
- Dirigez-vous au fond de la pièce, à gauche, et inspectez les étagères.
- Essuyez les fioles avec l'écharpe de Janet.
- Retournez dialoguer avec Chris au sujet des fioles et obtenez qu'il vous prépare une boisson alcoolisée.

Attention les cheveux !!!

- Lorsque vous vous réveillez, vous êtes seul. Dirigez-vous vers les étagères au fond à droite et emparez-vous du flacon de poudre à empreintes digitales.
- Retournez vers les étagères des fioles d'alcool et saupoudrez-les avec la poudre.
- Remplissez la flasque du clochard avec l'alcool et le jus de pomme (action dans la barre d'inventaire).
- Reposez le flacon d'alcool à sa place.

DESTINATION MUSEE D'OXFORD

- Retournez voir le clochard et faites lui boire votre " potion magique ".
- Quand il est endormi, prenez l'argent.
- Allez à la cabine téléphonique et décrochez.
- Ouvrez le deuxième annuaire à partir de la gauche et obtenez le numéro du professeur Turner.
- Payez et dialoguez.

DESTINATION SCOTTLAND YARD
Laboratoire de Chris

- Parlez avec Chris de vos mésaventures téléphoniques et obtenez ainsi le renseignement " Mélanie Turner ".

DESTINATION MUSEE D'OXFORD

- Retournez à la cabine et téléphonez de nouveau au musée, soit Mélanie Turner, pour obtenir l'autorisation de rentrer dans le musée.
- Dialoguez avec Mélanie.
- Découpez un fragment d'os avec l'appareil situé sur la table de droite.
- Observez ce bout d'os au microscope et après une bonne mise au point, vous devez noter la présence d'or.
- Effectuez une action du fémur sur la faucille posée sur la table du bas.
- Cliquez sur le journal à côté et donnez vos conclusions ainsi que l'adresse du professeur Blake au détective Halligan.

DESTINATION MAISON DE BLAKE

- Dialoguez avec le professeur Blake afin de mieux connaître les druides et leurs funestes coutumes.
- Vous devez obtenir l'indice de l'amulette de transmutation et la destination de Carmors en Bretagne.
- Allez à Porsmouth et prenez le bateau.

DESTINATION PORT DE CARMORS

- Dialoguez avec le pêcheur pour obtenir le maximum de renseignements sur le château de Carmors ainsi que le chemin pour y accéder.
- Essayez de parler au capitaine du bateau (il n'est pas coopératif !).

DESTINATION CHATEAU DE CARMORS

- Visitez les ruines du château.
- Allez observer le cimetière à gauche en bas de l'escalier et constatez que la grille est fermée.
- Revenez au port.

DESTINATION PORT DE CARMORS

- Dialoguez avec le pêcheur au sujet de la pêche et de son matériel.
- Obtenez l'indice du capitaine Deneuve et de la manière de l'aborder afin de pouvoir discuter avec lui (monsieur le capitaine Deneuve).
- Allez dialoguer avec le capitaine et faites le parler des sujets concernant : sa vie, sa carrière, le pêcheur et le château.

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