La lame de la guillotine étant coincée, vous partez à la recherche d'un lubrifiant pour arranger tout ça. En sortant de la chambre de Mercredi, descendez plus bas afin de trouver Gomez. Parlez-lui puis saisissez-vous du cigare sur la table à gauche ainsi que de l'épée, suspendue au mur de l'écran de droite. Montez ensuite à l'étage le plus haut, pour déboucher dans le grenier. Là bas, il vous faudra prendre la statuette en porcelaine. Partez après cela voir la grand-mère dans les cachots pour lui proposer de chercher pour elle une feuille noire dans la serre. Rendez-vous dans la pièce où se trouve la mère et poursuivez par le bas. Vous arrivez alors dans le hall d'entrée ; tirez sur la corde pour faire apparaître Lurch qui vous remettra alors la clé de la serre. Repassez à l'écran précédent et continuez par la droite. Passez la plante et ouvrez la porte derrière elle pour pénétrer dans la serre. A l'intérieur vous trouverez l'huile lubrifiante, la feuille noire ainsi qu'une tomate. Retournez voir la grand-mère afin de lui confier la feuille puis ré engagez la conversation. La vieille dame vous cèdera alors un peu de désherbant. Allez parler à Mercredi pour ainsi débloquer la lame puis retournez voir la mère. Montrez-lui la statuette récemment trouvée, puis prenez-lui son pinceau. Passez ensuite dans la bibliothèque, juste derrière et observez la corde qui pend. Partez voir votre soeur dans sa chambre et parlez-lui afin qu'elle puisse vous donner un coup de main pour saisir la corde. Récupérez le parchemin dans la trappe secrète de la bibliothèque puis faites un tour vers la serre afin que la grosse plante carnivore puisse ingurgiter le précieux papier (je sais ça fait pas forcément plaisir mais ça fait toujours avancer l'intrigue !). Allez parler à votre mère ainsi qu'à votre soeur puis rendez-vous dans la serre. Combinez la pompe avec le désherbant puis utilisez-la sur le passage bloqué par la végétation. Rincez ensuite avec la pompe qui fuie, le récipient qu'il vous reste afin de lui ôter toute toxicité. Vous pouvez à présent empruntez le passage qui était jadis bloqué par les racines de la plante. Vous voilà dans une des rares séquences d'action du jeu, ce n'est pas franchement marrant, ni évident mais faut y passer ! Il vous faut marcher vers la droite, le premier obstacle que vous rencontrez n'est autre qu'un sympathique crotal, Attendez qu'il lève sa tête pour foncer. Passez le crocodile qui suit en sautant sur son corps lorsque celui-ci referme ses puissantes mâchoires. Vous vous heurtez ensuite à un banc d'araignées, attendez qu'elles se bloquent un cours instant en hauteur pour en profiter pour passer. Les deux dernières sont à franchir en même temps. La dernière épreuve est constituée De plusieurs curieuses bestioles. Alternez les commandes 'baisser' et 'sauter' pour traverser l'écran sans encombres. Vous voilà arrivé, remplissez le bocal vide d'insectes enragés. Partez pour les cachots et utilisez le pinceau dans le récipient en bas à gauche de la salle où se trouve la grand-mère. Retournez après ça dans la serre et utilisez le pinceau à présent enduit de l'étrange liquide sur la branche. Lâchez ensuite les insectes sur la même branche pour ainsi la récupérer. Continuez par la droite afin d'arriver dans les marais boueux. Là-bas vous vous servirez de la branche comme de pont pour pouvoir continuer votre route. Allez parler à l'oncle Fétide et lancez-lui un défi. Vous récupèrerez alors le premier acte de la maison ainsi qu'un gros livre. Rendez-vous à la bibliothèque afin de lire le livre que vous venez de trouver puis allez discuter avec la grand-mère pour parler du cousin Klauss. Sortez de la maison puis poursuivez par le bas, vous débouchez alors sur le cimetière, visitez ses environs. Retournez au manoir et parlez avec votre père. Partez ensuite lire le livre de gauche dans la bibliothèque puis allez voir votre oncle afin que celui-ci vous donne un câble. Montez au grenier pour récupérer le cerf-volant puis combinez-le avec le câble. Retournez dans la serre et brisez l'épée à l'aide de la scie, vous obtiendrez alors une tige. Combinez-la avec le cerf-volant et vous serez alors équipé d'un magnifique paratonnerre. Dirigez-vous maintenant sur le balcon et fixez le paratonnerre sur le support afin d'attirer la foudre. Parlez ensuite aux gargouilles. Partez pour le cimetière et bougez dans l'ordre les tombes contenant les symboles : chauve-souris, sable puis sablier.
The New Addams Family Series
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Contrôle de Pugsley (1/2)
La lame de la guillotine étant coincée, vous partez à la recherche d'un lubrifiant pour arranger tout ça. En sortant de la chambre de Mercredi, descendez plus bas afin de trouver Gomez. Parlez-lui puis saisissez-vous du cigare sur la table à gauche ainsi que de l'épée, suspendue au mur de l'écran de droite. Montez ensuite à l'étage le plus haut, pour déboucher dans le grenier. Là bas, il vous faudra prendre la statuette en porcelaine. Partez après cela voir la grand-mère dans les cachots pour lui proposer de chercher pour elle une feuille noire dans la serre. Rendez-vous dans la pièce où se trouve la mère et poursuivez par le bas. Vous arrivez alors dans le hall d'entrée ; tirez sur la corde pour faire apparaître Lurch qui vous remettra alors la clé de la serre. Repassez à l'écran précédent et continuez par la droite. Passez la plante et ouvrez la porte derrière elle pour pénétrer dans la serre. A l'intérieur vous trouverez l'huile lubrifiante, la feuille noire ainsi qu'une tomate. Retournez voir la grand-mère afin de lui confier la feuille puis ré engagez la conversation. La vieille dame vous cèdera alors un peu de désherbant. Allez parler à Mercredi pour ainsi débloquer la lame puis retournez voir la mère. Montrez-lui la statuette récemment trouvée, puis prenez-lui son pinceau. Passez ensuite dans la bibliothèque, juste derrière et observez la corde qui pend. Partez voir votre soeur dans sa chambre et parlez-lui afin qu'elle puisse vous donner un coup de main pour saisir la corde. Récupérez le parchemin dans la trappe secrète de la bibliothèque puis faites un tour vers la serre afin que la grosse plante carnivore puisse ingurgiter le précieux papier (je sais ça fait pas forcément plaisir mais ça fait toujours avancer l'intrigue !). Allez parler à votre mère ainsi qu'à votre soeur puis rendez-vous dans la serre. Combinez la pompe avec le désherbant puis utilisez-la sur le passage bloqué par la végétation. Rincez ensuite avec la pompe qui fuie, le récipient qu'il vous reste afin de lui ôter toute toxicité. Vous pouvez à présent empruntez le passage qui était jadis bloqué par les racines de la plante. Vous voilà dans une des rares séquences d'action du jeu, ce n'est pas franchement marrant, ni évident mais faut y passer ! Il vous faut marcher vers la droite, le premier obstacle que vous rencontrez n'est autre qu'un sympathique crotal, Attendez qu'il lève sa tête pour foncer. Passez le crocodile qui suit en sautant sur son corps lorsque celui-ci referme ses puissantes mâchoires. Vous vous heurtez ensuite à un banc d'araignées, attendez qu'elles se bloquent un cours instant en hauteur pour en profiter pour passer. Les deux dernières sont à franchir en même temps. La dernière épreuve est constituée De plusieurs curieuses bestioles. Alternez les commandes 'baisser' et 'sauter' pour traverser l'écran sans encombres. Vous voilà arrivé, remplissez le bocal vide d'insectes enragés. Partez pour les cachots et utilisez le pinceau dans le récipient en bas à gauche de la salle où se trouve la grand-mère. Retournez après ça dans la serre et utilisez le pinceau à présent enduit de l'étrange liquide sur la branche. Lâchez ensuite les insectes sur la même branche pour ainsi la récupérer. Continuez par la droite afin d'arriver dans les marais boueux. Là-bas vous vous servirez de la branche comme de pont pour pouvoir continuer votre route. Allez parler à l'oncle Fétide et lancez-lui un défi. Vous récupèrerez alors le premier acte de la maison ainsi qu'un gros livre. Rendez-vous à la bibliothèque afin de lire le livre que vous venez de trouver puis allez discuter avec la grand-mère pour parler du cousin Klauss. Sortez de la maison puis poursuivez par le bas, vous débouchez alors sur le cimetière, visitez ses environs. Retournez au manoir et parlez avec votre père. Partez ensuite lire le livre de gauche dans la bibliothèque puis allez voir votre oncle afin que celui-ci vous donne un câble. Montez au grenier pour récupérer le cerf-volant puis combinez-le avec le câble. Retournez dans la serre et brisez l'épée à l'aide de la scie, vous obtiendrez alors une tige. Combinez-la avec le cerf-volant et vous serez alors équipé d'un magnifique paratonnerre. Dirigez-vous maintenant sur le balcon et fixez le paratonnerre sur le support afin d'attirer la foudre. Parlez ensuite aux gargouilles. Partez pour le cimetière et bougez dans l'ordre les tombes contenant les symboles : chauve-souris, sable puis sablier.
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