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Skies of Arcadia Legends

Gamecube

Enrôler les membres de l'équipage

Une fois que Vyse est aux commandes de son propre vaisseau : le Delphinus, vous devrez silloner la carte afin de trouver des aventuriers suceptibles de vous accompagner. En voici la liste :

Osman    : ruines de Nasrad, une maison détruite à gauche de l'entrée du palais
Kalifa   : diseuse de bonne aventure de Maramba. Parlez-lui en ayant équipé l'épée Suiran de Yafutoma
Khazim   : ruines de Nasrad, près du port en haut de l'échelle
Belle    : dans le souterrain de l'Ile Croissant, près du Delphinus
Hans     : Horteka, près du vaisseau après avoir libéré Centime
Brabham  : île du croissant, donnez-lui 25 000 pièces d'or
Izmael   : île du croissant, donnez-lui 75 000 pièces d'or
Kirala   : Yafutoma au sud-est de la ville, dans le chantier après la chute d'eau
Lawrence : île des marins, derrière le premier bâtiment, donnez-lui 10 000 pièces d'or
Don      : à la taverne d'Esperanza, après avoir traversé le Récif Noir
Polly    : auberge de l'île des marins, après avoir obtenu le Delphinus
Domingo  : bistro de Gordo au nord d'Ixa'Taka (30 découvertes minimum)
Merida   : à Horteka, après le tobogan. Vous devez avoir trouvé son message accroché au ballon en haut du phare de l'île des Marins
Pow      : chien de l'île des pirates, sur le quai extérieur
Tikatika : au point de vue d'Horteka, après avoir trouvé le vaisseau des guerrières (Village Ixa Ness)
Moegi    : Yafutoma, elle vous rejoint automatiquement
Marco    : Delphinus, sous la cachette dans la première salle
Pinta    : île des marins, dans l'armurerie
Urala    : Yafutoma au nord-ouest de la ville, après avoir engagé Kirala
Ryu-khan : île de Ryu-khan, au sud-est de la carte. Avoir au moins le rang de Vyse l'impétueux
Ilchymis : île d'Ilchymis au nord de Valuan, lui demander deux fois en ayant la magie Riselem
Robinson : après avoir enrôlé Polly, placez-la comme membre actif, allez au récif noir, prenez l'ouverture en dessous de l'épave, puis dans l'aire aux lucioles faites demi-tour pour prendre l'issue adjacente puis fouillez l'épave au fond