Commencez par avancer : pour passer le trou d’eau, vous devez pousser les caisses de manière à former un pont. Si vous bloquez une caisse et que vous ne pouvez plus la bouger, remontez à l’échelle puis redescendez-la pour réessayer. Le pont fait, passez dessus, prenez l’herbe verte et passez la porte au fond. Dans le bassin vous attend un requin pas amical du tout : faites en vitesse le tour du bassin puis entrez rapidement dans le poste de contrôle avant de finir dans les dents du requin. Descendez en bas de l’échelle. Entrez dans le couloir en face de l’échelle pour prendre le kit de premiers soins (mélange d’herbes : herbe verte + herbe verte) puis approchez du panneau de commandes. Examinez-le pour voir qu’il y a un message d’erreur : pressez l’interrupteur. C’est parti ! Examinez le panneau de commandes à gauche du premier. Ensuite, allez activer les valves où se trouvait le kit de soin : à vous de trouver la bonne valve (la lumière à droite des valves deviendra verte). Allez à présent utiliser la commande à droite de la première puis allez refermer le rideau avec la deuxième commande et finissez par activer la toute première commande et ce sera gagné ! L’eau évacuée, passez la porte au bout du couloir. Prenez les cartouches de fusil dans les caisses puis passez la porte au nord. Vous voilà dans le bassin. Suivez le chemin jusqu'à arriver face au gros requin. Passez dans l’eau où il se trouve et montez sur la plate-forme. Essayez de prendre l’objet dans la boîte : le requin se relève et la fait tomber ! Faites chuter dans l’eau le petit bloc de contrôle à côté de vous puis activez le levier à votre gauche pour faire du requin grillé ! Allez ensuite prendre la clé de la galerie puis revenez dans la salle précédente. Passez la grille et prenez les munitions de magnum, indispensables pour les boss à suivre, puis montez à l’échelle. Passez la porte : vous revoilà à l’entrée. Revenez à la salle de sauvegarde de la résidence après toutes ces émotions.
La plante carnivore
Posez vos munitions de Magnum. Prenez votre clé de la galerie, le livre rouge et un mélange contenant une herbe bleue, les abeilles pouvant empoisonner. Profitez-en pour sauvegarder. Revenez dans le couloir où vous avec trouvé la carte et passez la porte à côté de la fenêtre à l’aide de votre nouvelle clé. Prenez les munitions pour pistolet sur la table puis allez au bout du couloir nord : prenez le spray d’insecticide sur le cadavre puis revenez au trou où vous avez trouvé la carte : utilisez ici le spray afin d’annihiler les abeilles. Revenez dans le couloir de la galerie et tournez à gauche du cadavre. Examinez les caisses afin d’obtenir la clé de la salle 003. Passez la porte marquée 003. Examinez la bibliothèque du fond et prenez le livre blanc et remplacez-le par votre livre rouge. Vous devez à présent résoudre l’énigme de la tranche des livres. Il faut reconstituer l’image en bougeant les livres. Si on numérote les places prises par chaque livre de gauche à droite, il faut déplacer :
- le livre en case 4 en case 1
- le livre en case 6 en case 2
- le livre en case 7 en case 3
Le puzzle résolu, une porte est libérée. Elle vous envoie sur le boss du niveau. Deux options s’offrent à vous, soit vous résolvez l’énigme de l’expérience chimique et battez le boss sans perdre un point de vie et sans perdre une balle, soit vous attaquez le boss de front et perdez vie et munitions. Nous vous recommandons vivement la première option. Sachez que vous pouvez aller dans la salle de bains de cette pièce mais il n’y a rien... Pour ceux qui veulent utiliser la méthode sans violence, revenez dans le couloir précédent et examinez le digipad près de la porte à l’opposé.
Pour résoudre cette énigme du digipad, reprenez les notes de tout à l’heure. Cliquez sur un symbole (ce sont les mêmes que sous les bougies) puis cliquez sur le chiffre qui correspond à la couleur qu’avait la bougie que contenait le symbole (dit comme ça j’ai peur que ça risque de porter à confusion...). Faites cela avec chaque symbole pour ouvrir la porte. Prenez les quatre bouteilles vides. A présent, pour fabriquer le V-jolt, il faut lire les deux inscriptions sur le mur. Le calcul indique chaque produit à mélanger en indiquant sa puissance. L’autre inscription donne la puissance de chaque composant. Bref, pour résoudre ce puzzle, il faut :
Prendre de l'eau (gris) dans un flacon, du jaune-6 (le liquide jaune), de l'umb 3 (le liquide rouge).
Resident Evil
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Les dents de la mer reloaded
Commencez par avancer : pour passer le trou d’eau, vous devez pousser les caisses de manière à former un pont. Si vous bloquez une caisse et que vous ne pouvez plus la bouger, remontez à l’échelle puis redescendez-la pour réessayer. Le pont fait, passez dessus, prenez l’herbe verte et passez la porte au fond. Dans le bassin vous attend un requin pas amical du tout : faites en vitesse le tour du bassin puis entrez rapidement dans le poste de contrôle avant de finir dans les dents du requin. Descendez en bas de l’échelle. Entrez dans le couloir en face de l’échelle pour prendre le kit de premiers soins (mélange d’herbes : herbe verte + herbe verte) puis approchez du panneau de commandes. Examinez-le pour voir qu’il y a un message d’erreur : pressez l’interrupteur. C’est parti ! Examinez le panneau de commandes à gauche du premier. Ensuite, allez activer les valves où se trouvait le kit de soin : à vous de trouver la bonne valve (la lumière à droite des valves deviendra verte). Allez à présent utiliser la commande à droite de la première puis allez refermer le rideau avec la deuxième commande et finissez par activer la toute première commande et ce sera gagné ! L’eau évacuée, passez la porte au bout du couloir. Prenez les cartouches de fusil dans les caisses puis passez la porte au nord. Vous voilà dans le bassin. Suivez le chemin jusqu'à arriver face au gros requin. Passez dans l’eau où il se trouve et montez sur la plate-forme. Essayez de prendre l’objet dans la boîte : le requin se relève et la fait tomber ! Faites chuter dans l’eau le petit bloc de contrôle à côté de vous puis activez le levier à votre gauche pour faire du requin grillé ! Allez ensuite prendre la clé de la galerie puis revenez dans la salle précédente. Passez la grille et prenez les munitions de magnum, indispensables pour les boss à suivre, puis montez à l’échelle. Passez la porte : vous revoilà à l’entrée. Revenez à la salle de sauvegarde de la résidence après toutes ces émotions.
La plante carnivore
Posez vos munitions de Magnum. Prenez votre clé de la galerie, le livre rouge et un mélange contenant une herbe bleue, les abeilles pouvant empoisonner. Profitez-en pour sauvegarder. Revenez dans le couloir où vous avec trouvé la carte et passez la porte à côté de la fenêtre à l’aide de votre nouvelle clé. Prenez les munitions pour pistolet sur la table puis allez au bout du couloir nord : prenez le spray d’insecticide sur le cadavre puis revenez au trou où vous avez trouvé la carte : utilisez ici le spray afin d’annihiler les abeilles. Revenez dans le couloir de la galerie et tournez à gauche du cadavre. Examinez les caisses afin d’obtenir la clé de la salle 003. Passez la porte marquée 003. Examinez la bibliothèque du fond et prenez le livre blanc et remplacez-le par votre livre rouge. Vous devez à présent résoudre l’énigme de la tranche des livres. Il faut reconstituer l’image en bougeant les livres. Si on numérote les places prises par chaque livre de gauche à droite, il faut déplacer :
- le livre en case 4 en case 1
- le livre en case 6 en case 2
- le livre en case 7 en case 3
Le puzzle résolu, une porte est libérée. Elle vous envoie sur le boss du niveau. Deux options s’offrent à vous, soit vous résolvez l’énigme de l’expérience chimique et battez le boss sans perdre un point de vie et sans perdre une balle, soit vous attaquez le boss de front et perdez vie et munitions. Nous vous recommandons vivement la première option. Sachez que vous pouvez aller dans la salle de bains de cette pièce mais il n’y a rien... Pour ceux qui veulent utiliser la méthode sans violence, revenez dans le couloir précédent et examinez le digipad près de la porte à l’opposé.
Pour résoudre cette énigme du digipad, reprenez les notes de tout à l’heure. Cliquez sur un symbole (ce sont les mêmes que sous les bougies) puis cliquez sur le chiffre qui correspond à la couleur qu’avait la bougie que contenait le symbole (dit comme ça j’ai peur que ça risque de porter à confusion...). Faites cela avec chaque symbole pour ouvrir la porte. Prenez les quatre bouteilles vides. A présent, pour fabriquer le V-jolt, il faut lire les deux inscriptions sur le mur. Le calcul indique chaque produit à mélanger en indiquant sa puissance. L’autre inscription donne la puissance de chaque composant. Bref, pour résoudre ce puzzle, il faut :
Prendre de l'eau (gris) dans un flacon, du jaune-6 (le liquide jaune), de l'umb 3 (le liquide rouge).
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LE CAUCHEMAR DE JILL
LE CAUCHEMAR DE CHRIS