Maintenant, revenez à l’infirmerie pour poser le lance grenades et votre nouveau médaillon puis ressortez de l’infirmerie. Montez en haut de l’escalier et passez la porte juste à côté, qui était pour le moment fermée. Commencez par prendre le poignard ainsi que les grenades. Ensuite, poussez chaque petit meuble sous une tête d’animal puis éteignez la lumière grâce à l’interrupteur près de la porte. Vous remarquez que chaque tête d’animal possède un objet et qu’une camera suit votre mouvement et vous empêche de prendre l’objet sur la tête d’animal quand elle vous regarde face à la tête d’animal. Pour duper la caméra, placez-vous sous une première tête d’animal et attendez que la caméra vous fixe. Courez alors jusqu'à l’autre tête et montez rapidement prendre l’objet : la caméra étant plus lente que vous, vous devriez avoir pris l’objet avant qu’elle ne vous bloque. Répétez l’opération afin d’obtenir le joyau jaune et le joyau rouge.
Je vais à nouveau faire appel à vos souvenirs en vous disant qu’il faut retourner dans la pièce où vous avez mis une gemme bleue dans une statue de tigre, via le couloir où les zombies ont jailli de la fenêtre dont vous reveniez avec votre premier masque mortuaire en poche. Dans cette salle, mettez la gemme jaune dans la statue afin d’obtenir le disque MO. Revenez ensuite dans le hall et passez la porte simple, à droite de l'escalier à l’aide de votre clef casque. Prenez le journal sur le meuble collé à la caméra en entrant puis passez derrière ce meuble qui forme un petit couloir : tout à gauche il y a du ruban encreur (enfin !) dans le tiroir. Passez ensuite la porte de l’autre côté. Shootez le zombie qui essaye de venir vous embrasser puis prenez le poignard sous les rideaux et la boîte à bijoux dans le meuble. Combinez cette boîte avec le joyau rouge pour devoir résoudre un puzzle. Prenez la pièce en haut à gauche, pressez la gâchette L à quatre reprises puis collez la pièce au bord du haut. Prenez ensuite la pièce en bas à droite et collez-la au bord droit et à la première pièce. Prenez la pièce à gauche et placez-la collée aux deux autres pièces. Prenez ensuite celle en bas à droite, pressez la gâchette R quatre fois et placez-la en bas. Il ne vous reste plus qu’à placer à gauche la dernière. La boîte s’ouvre : à vous la broche qui se transformera en clé emblème lorsque vous presserez A en l’examinant. Revenez dans le couloir avant la salle des tableaux : passez la porte qui y est encore fermée à l’aide de votre clé emblème. Dans cette petite pièce, allumez la lampe. Ensuite, prenez les balles de fusil dans le tiroir, la pile sur le meuble à gauche face à la porte et surtout l’objet métallique sur le meuble à gauche du bureau : c’est la première moitié de votre ticket d’accès au laboratoire ! Revenez à la salle de sauvegarde sous l’escalier pour poser le disque MO, l’objet métallique, prendre la manivelle et la batterie et surtout, sauvegarder !
L’énigme de la piscine
Allez, en voyant le titre, je pense que vous aurez compris, il faut retourner à la piscine dans la cour... vous connaissez le chemin ! Arrivé à la piscine, passez dedans et utilisez l’ascenseur de l’autre côté. Vous voilà au niveau de la cascade : allez au sud placer votre batterie à côté de l’ascenseur. Entrez dans l’ascenseur et utilisez-le : vous revoilà juste avant la piscine. Allez à la piscine et utilisez la manivelle pour remplir la piscine. Reprenez l’ascenseur et vous revoilà juste après la piscine... et la cascade n’est plus... ce qui vous permet d’entrer dans le passage qu’elle masquait. Descendez à l’échelle pour arriver dans les galeries souterraines du manoir...
Dans le trou à rats...
Avancez jusqu'à la malle et la machine à écrire. Prenez le ruban encreur à côté de la machine à écrire puis posez le, accompagné de votre manivelle carrée, dans la malle. Passez la porte à côté de l’échelle qui vous a amené ici. Descendez l’escalier et passez la porte en bas. Allez à l’est et prenez l’arbre dans la machine puis prenez les munitions pour le flingue derrière l’ascenseur. Passez ensuite la porte au sud en n’oubliant pas de prendre les autres munitions pour le pistolet à côté de la porte. Avancez pour voir une scène. Une fois passée, prenez la manivelle hexagonale dans la main de Enrico puis revenez à la malle. Posez les cartouches trouvées et l’arbre, prenez une herbe bleue puis sauvegardez.
Resident Evil
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Maintenant, revenez à l’infirmerie pour poser le lance grenades et votre nouveau médaillon puis ressortez de l’infirmerie. Montez en haut de l’escalier et passez la porte juste à côté, qui était pour le moment fermée. Commencez par prendre le poignard ainsi que les grenades. Ensuite, poussez chaque petit meuble sous une tête d’animal puis éteignez la lumière grâce à l’interrupteur près de la porte. Vous remarquez que chaque tête d’animal possède un objet et qu’une camera suit votre mouvement et vous empêche de prendre l’objet sur la tête d’animal quand elle vous regarde face à la tête d’animal. Pour duper la caméra, placez-vous sous une première tête d’animal et attendez que la caméra vous fixe. Courez alors jusqu'à l’autre tête et montez rapidement prendre l’objet : la caméra étant plus lente que vous, vous devriez avoir pris l’objet avant qu’elle ne vous bloque. Répétez l’opération afin d’obtenir le joyau jaune et le joyau rouge.
Je vais à nouveau faire appel à vos souvenirs en vous disant qu’il faut retourner dans la pièce où vous avez mis une gemme bleue dans une statue de tigre, via le couloir où les zombies ont jailli de la fenêtre dont vous reveniez avec votre premier masque mortuaire en poche. Dans cette salle, mettez la gemme jaune dans la statue afin d’obtenir le disque MO. Revenez ensuite dans le hall et passez la porte simple, à droite de l'escalier à l’aide de votre clef casque. Prenez le journal sur le meuble collé à la caméra en entrant puis passez derrière ce meuble qui forme un petit couloir : tout à gauche il y a du ruban encreur (enfin !) dans le tiroir. Passez ensuite la porte de l’autre côté. Shootez le zombie qui essaye de venir vous embrasser puis prenez le poignard sous les rideaux et la boîte à bijoux dans le meuble. Combinez cette boîte avec le joyau rouge pour devoir résoudre un puzzle. Prenez la pièce en haut à gauche, pressez la gâchette L à quatre reprises puis collez la pièce au bord du haut. Prenez ensuite la pièce en bas à droite et collez-la au bord droit et à la première pièce. Prenez la pièce à gauche et placez-la collée aux deux autres pièces. Prenez ensuite celle en bas à droite, pressez la gâchette R quatre fois et placez-la en bas. Il ne vous reste plus qu’à placer à gauche la dernière. La boîte s’ouvre : à vous la broche qui se transformera en clé emblème lorsque vous presserez A en l’examinant. Revenez dans le couloir avant la salle des tableaux : passez la porte qui y est encore fermée à l’aide de votre clé emblème. Dans cette petite pièce, allumez la lampe. Ensuite, prenez les balles de fusil dans le tiroir, la pile sur le meuble à gauche face à la porte et surtout l’objet métallique sur le meuble à gauche du bureau : c’est la première moitié de votre ticket d’accès au laboratoire ! Revenez à la salle de sauvegarde sous l’escalier pour poser le disque MO, l’objet métallique, prendre la manivelle et la batterie et surtout, sauvegarder !
L’énigme de la piscine
Allez, en voyant le titre, je pense que vous aurez compris, il faut retourner à la piscine dans la cour... vous connaissez le chemin ! Arrivé à la piscine, passez dedans et utilisez l’ascenseur de l’autre côté. Vous voilà au niveau de la cascade : allez au sud placer votre batterie à côté de l’ascenseur. Entrez dans l’ascenseur et utilisez-le : vous revoilà juste avant la piscine. Allez à la piscine et utilisez la manivelle pour remplir la piscine. Reprenez l’ascenseur et vous revoilà juste après la piscine... et la cascade n’est plus... ce qui vous permet d’entrer dans le passage qu’elle masquait. Descendez à l’échelle pour arriver dans les galeries souterraines du manoir...
Dans le trou à rats...
Avancez jusqu'à la malle et la machine à écrire. Prenez le ruban encreur à côté de la machine à écrire puis posez le, accompagné de votre manivelle carrée, dans la malle. Passez la porte à côté de l’échelle qui vous a amené ici. Descendez l’escalier et passez la porte en bas. Allez à l’est et prenez l’arbre dans la machine puis prenez les munitions pour le flingue derrière l’ascenseur. Passez ensuite la porte au sud en n’oubliant pas de prendre les autres munitions pour le pistolet à côté de la porte. Avancez pour voir une scène. Une fois passée, prenez la manivelle hexagonale dans la main de Enrico puis revenez à la malle. Posez les cartouches trouvées et l’arbre, prenez une herbe bleue puis sauvegardez.
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