Astuces et soluces - Project Zero : sur Playstation 2 page 7 avec JeuxVideo.com

Project Zero

Playstation 2

La marque du démon (1/5)

Dans cette partie, vous pouvez être attaqué n'importe quand par l'Homme attaché et Cou brisé. Ces fantômes apparaissent aléatoirement pour vous ralentir.

Rez-de-chaussée, Salle des poupées
Miku se réveille dans la salle des poupées, elle semble avoir des marques de cordes aux poignées et à la gorge. Le spectre d’un enfant apparaît aussi devant elle, mais elle ne peut le prendre en photo. Par contre d’étranges vibrations proviennent du mur de gauche. En regardant à travers l’objectif, vous découvrirez le manuscrit de Chat-démon. Fouillez la pièce pour découvrir une plante médicinale, une pierre spirituelle, un film de type 14, un extrait du journal de la dame et un extrait du bloc-notes de Mafuyu. Sortez par l’unique porte de la pièce.

Rez-de-chaussée, Atrium des cerises
Fantôme : dès que vous ouvrez la porte, un petit garçon court devant vous. Prenez-le vite en photo.
Vous remarquez que les traces de sang ont disparues sur la terrasse.
Boss – Aveuglée : Cette femme est assez difficile à battre car elle a la fâcheuse habitude se téléporter dans votre dos. De plus, elle peut vous foncer dessus à très grande vitesse. Le mieux est de descendre dans l’atrium pour se laisser plus de place pour manoeuvrer et de la canarder de flashs. Lorsqu’elle disparaît, changez de position afin d’éviter de la trouver dans votre dos. Le bon côté de l’histoire c’est qu’elle n’est pas très résistante.
Ramassez la boîte de film de type 37 au milieu de l’atrium. Il y a aussi une pierre spirituelle cachée à gauche des escaliers de la maison.
Fantôme : Une femme pendue à un arbre apparaît près de l’entrée de l’abysse.
Remontez sur la terrasse pour rejoindre la salle funéraire.

Rez-de-chaussée, Salle funéraire
Lisez le vieux manuscrit posé sur l’établi. C’est le rituel du Démon aveugle. Accédez à la salle détruite.

Rez-de-chaussée, Salle détruite
Vous pouvez sauvegarder ici. Quelque chose émane de la porte du fond. Prenez une photo qui vous montrera le puits. Prenez la plante médicinale dans un coin de la pièce.

Rez-de-chaussée, Salle funéraire
Boss – Cou brisé : Si ce n’est pas déjà fait dans la première partie du jeu, vous rencontrerez peut-être le fantôme Cou brisé. Ce spectre n’est pas difficile à battre.
Passez ensuite part l’atrium pour rejoindre les escaliers.

Rez-de-chaussée, Escaliers
Ramassez le miroir en pierre près de la porte puis passez devant les escaliers.
Fantôme : le fantôme du petit garçon passe très rapidement en courant. Il est difficile de le photographier.
Montez les escaliers et placez-vous devant la troisième série de marche. Regardez en l’air.
Fantôme : Au niveau de la grille, se trouve le fantôme d’un moine dans le noir.
Redescendez et suivez le passage derrière les escaliers.
Boss – Homme aux bras longs : au détour de ce couloir, l’Homme aux bras longs, refait son apparition. Il est toujours aussi lent et ne devrait donc vous poser aucun problème.
Lorsque la voie sera libre, courez jusqu’à la porte au fond du couloir. Prenez-la en photo pour découvrir un indice. Ramassez le film de type 37 sur le plancher puis revenez vers les escaliers.
Fantôme : Visez le mur sous les escaliers pour faire apparaître une Vengeance murale qui déverrouillera la porte du couloir.

Rez-de-chaussée, Salle de l’aquarium
Avancez un petit peu.
Fantôme : L’enfant qui court est encore là. Cette fois, vous aurez un peu plus de temps pour le coucher sur pellicule (mais pas trop quand même alors dépêchez-vous).
Tout en traversant la salle, ramassez le film de type 37 puis la plante médicinale. Pour accéder au jardin, il faut à nouveau entrer un code sur le cadran de la porte. Cette fois le code concerne le rituel de Shinto qui se déroule 26 novembre. La bonne combinaison est donc 2611. N’oubliez pas qu’il faut entrer les chiffres dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Rez-de-chaussée, Jardin
Suivez le chemin jusqu’au cabanon où vous pourrez alors sauvegarder. Examinez le puits.
Boss – Fille dans le puits : Cette petite fille n’est pas vraiment difficile à battre. Faites cependant attention à ses téléportations. Si vous ne la voyez plus, c’est peut-être qu’elle se trouve dans votre dos !
Récupérez la gravure bleue apparue sur le rebord du puits puis prenez une photo du puits. Continuez jusqu’au bois.

Rez-de-chaussée, Chemin du bois
Vous n’êtes pas obligé de venir ici, mais il y a une pierre spirituelle et un film de type 37 à récupérer devant le temple.

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