C'est la géologue qui vous parle de cette mission. Les taupes sont les bêtes rouges. Reprenez à peu près la même technique que pour les Yacows mais remplacer l'enclos par le trou. Soyez attentif car elles partent très vite. Une fois rentré, allez voir la géologue qui vous remettra la pile.
60) Attrape les lurkers volants
Ce sont les grosses bêtes violettes. Il faut que vous les suiviez et les touchez pour que la pile apparaisse. Abusez de la touche R1 si vous voulez les avoir.
61) Bats le record de la gorge
Le départ de la course se trouve dans un passage creusé dans la falaise. Si vous repérez bien où se trouve les pièges et l'éco bleue, la pile sera alors dans votre poche après que vous soyez retourné voir le parieur.
62) Attrape la pile au-dessus du lac
Pour y accéder, rendez-vous sur le talus près de l'éco verte. Montez dessus et poursuivez votre chemin en hauteur en sautant de talus en talus en appuyant sur la touche R1. Sur le dernier talus, prenez un bon élan avant de sautez vers la pile.
63) Guéris la plante infectée par l'éco noire
La plante se trouve à côté de l'éco verte. Justement servez-vous de cette dernière pour soigner les plantes. Après quelques allers et retours méthodiques la pile sera à vous.
64) Traverse les anneaux précursors violets
Il vous suffit de traverser les anneaux et ne perdant pas trop de temps.
65) Traverse les anneaux précursors bleus
Pareil qu'avant sauf que maintenant c'est beaucoup plus difficile. En tout pas moins de 27 anneaux et vous devrez sans doute en anticiper quelques-uns.
67) Libère les 7 mécamouches
Elles sont assez faciles à trouver à part une cachée, sur un des talus que vous empruntez pour prendre la pile au-dessus du lac.
Jak and Daxter
Solution complète
Page précédenteMARECAGE
Page suivanteCOL DE LA MONTAGNE
BASSIN PRECURSOR
59) Ramène les taupes dans leur trou
C'est la géologue qui vous parle de cette mission. Les taupes sont les bêtes rouges. Reprenez à peu près la même technique que pour les Yacows mais remplacer l'enclos par le trou. Soyez attentif car elles partent très vite. Une fois rentré, allez voir la géologue qui vous remettra la pile.
60) Attrape les lurkers volants
Ce sont les grosses bêtes violettes. Il faut que vous les suiviez et les touchez pour que la pile apparaisse. Abusez de la touche R1 si vous voulez les avoir.
61) Bats le record de la gorge
Le départ de la course se trouve dans un passage creusé dans la falaise. Si vous repérez bien où se trouve les pièges et l'éco bleue, la pile sera alors dans votre poche après que vous soyez retourné voir le parieur.
62) Attrape la pile au-dessus du lac
Pour y accéder, rendez-vous sur le talus près de l'éco verte. Montez dessus et poursuivez votre chemin en hauteur en sautant de talus en talus en appuyant sur la touche R1. Sur le dernier talus, prenez un bon élan avant de sautez vers la pile.
63) Guéris la plante infectée par l'éco noire
La plante se trouve à côté de l'éco verte. Justement servez-vous de cette dernière pour soigner les plantes. Après quelques allers et retours méthodiques la pile sera à vous.
64) Traverse les anneaux précursors violets
Il vous suffit de traverser les anneaux et ne perdant pas trop de temps.
65) Traverse les anneaux précursors bleus
Pareil qu'avant sauf que maintenant c'est beaucoup plus difficile. En tout pas moins de 27 anneaux et vous devrez sans doute en anticiper quelques-uns.
67) Libère les 7 mécamouches
Elles sont assez faciles à trouver à part une cachée, sur un des talus que vous empruntez pour prendre la pile au-dessus du lac.
Solution complète
Page précédenteMARECAGE
Page suivanteCOL DE LA MONTAGNE
Liste des astuces
Astuces
Guide de jeu
Introduction
ROCHER DU GEYSER
VILLAGE DES SABLES
PLAGE SENTINELLE
JUNGLE INTERDITE
L'ILE DE LA BRUME
CANYON DU FEU
VILLAGE DE PIERRE
CITE PRECURSOR PERDUE
MARECAGE
BASSIN PRECURSOR
COL DE LA MONTAGNE
CRATERE VOLCANIQUE
MONTAGNE ENNEIGEE
GROTTE AUX ARAIGNEES
CANAL LAVIQUE
CITADELLE DE GOL ET MAIA
BOSS FINAL : LE ROBOT PRECURSOR DE GOL ET MAIA