« Je leur ai encore fait prendre beaucoup trop de risques aujourd'hui, et l'ennemi que nous avons affronté n'était pas d'humeur à nous laisser partir indemnes. Ma combinaison en a pris un coup et mon scaphandre était tout fissuré. Ça m'a pris pas mal de temps pour le réparer, mais les Pikmin ont fait preuve de beaucoup de patience. La plupart se sont assis tout autour de moi pour me regarder faire, mais j'en ai vus qui ont commencé à jouer à quelque chose qui ressemblait à 1, 2, 3, soleil ! Les Pikmin sont décidément une forme de vie bien naïve qui ne se préoccupe pas des sentiments futiles que sont la peur ou l'angoisse. J'en viendrais presque à les envier parfois. »
Il reste encore une pièce très loin au sud, que vous ne pourrez avoir qu'avec des Pikmin bleus. Prenez en un maximum, et progressez dans l'eau en vous débarrassant des grenouilles jaunes. Contournez les îlots par la gauche, et éliminez les petits monstres noirs avant de vous attaquer au monstre souffleur. Commencez par lancer suffisamment de Pikmin sur sa tête en évitant de rester en face, afin qu'il tombe au sol. Puis terminez-le en amenant toute votre troupe sur lui avec le stick C. Ramassez les corps, et transportez la Radio Stellaire au vaisseau. Echangez maintenant vos Pikmin bleus contre un maximum de rouges, et partez éliminer les monstres situés derrière le mur que vous aviez fait exploser le jour précédent. Procédez de la même façon pour les Bulborbes et le monstre souffleur, et ramenez tous les corps aux oignons. Repassez chercher une quinzaine de Pikmin jaunes, et là encore, préparez-vous à une opération de haute précision. Vous allez escalader le labyrinthe de pierre situé du côté est. Le stick C sera largement mis à contribution. Montez le long de la première pente en prenant garde à ce qu'au moins 10 Pikmin vous suivent. Une fois arrivé face à la pièce de vaisseau, arrêtez-vous à quelques mètres du mur, de manière à ce que les Pikmin puissent atteindre la Lampe à UV lorsque vous les lancerez. Il devrait vous rester suffisamment de temps pour éliminer encore quelques monstres avant la tombée de la nuit.
Pikmin
Solution complète
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15ème jour : La Source Lointaine
« Je leur ai encore fait prendre beaucoup trop de risques aujourd'hui, et l'ennemi que nous avons affronté n'était pas d'humeur à nous laisser partir indemnes. Ma combinaison en a pris un coup et mon scaphandre était tout fissuré. Ça m'a pris pas mal de temps pour le réparer, mais les Pikmin ont fait preuve de beaucoup de patience. La plupart se sont assis tout autour de moi pour me regarder faire, mais j'en ai vus qui ont commencé à jouer à quelque chose qui ressemblait à 1, 2, 3, soleil ! Les Pikmin sont décidément une forme de vie bien naïve qui ne se préoccupe pas des sentiments futiles que sont la peur ou l'angoisse. J'en viendrais presque à les envier parfois. »
Il reste encore une pièce très loin au sud, que vous ne pourrez avoir qu'avec des Pikmin bleus. Prenez en un maximum, et progressez dans l'eau en vous débarrassant des grenouilles jaunes. Contournez les îlots par la gauche, et éliminez les petits monstres noirs avant de vous attaquer au monstre souffleur. Commencez par lancer suffisamment de Pikmin sur sa tête en évitant de rester en face, afin qu'il tombe au sol. Puis terminez-le en amenant toute votre troupe sur lui avec le stick C. Ramassez les corps, et transportez la Radio Stellaire au vaisseau. Echangez maintenant vos Pikmin bleus contre un maximum de rouges, et partez éliminer les monstres situés derrière le mur que vous aviez fait exploser le jour précédent. Procédez de la même façon pour les Bulborbes et le monstre souffleur, et ramenez tous les corps aux oignons. Repassez chercher une quinzaine de Pikmin jaunes, et là encore, préparez-vous à une opération de haute précision. Vous allez escalader le labyrinthe de pierre situé du côté est. Le stick C sera largement mis à contribution. Montez le long de la première pente en prenant garde à ce qu'au moins 10 Pikmin vous suivent. Une fois arrivé face à la pièce de vaisseau, arrêtez-vous à quelques mètres du mur, de manière à ce que les Pikmin puissent atteindre la Lampe à UV lorsque vous les lancerez. Il devrait vous rester suffisamment de temps pour éliminer encore quelques monstres avant la tombée de la nuit.
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Liste des astuces
Astuces
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Quelques conseil préalables
1er jour : Site du crash
2ème jour : La Forêt de l'Espoir
3ème jour : La Forêt de l'Espoir
4ème jour : La Forêt de l'Espoir
5ème jour : Le Nombril de la Forêt
6ème jour : Le Nombril de la Forêt
7ème jour : Le Nombril de la Forêt
8ème jour : Le Nombril de la Forêt
9ème jour : Le Nombril de la Forêt
10ème jour : Site du Crash
11ème jour : La Forêt de l'Espoir
12ème jour : La Forêt de l'Espoir
13ème jour : La Forêt de l'Espoir
14ème jour : La Source Lointaine
15ème jour : La Source Lointaine
16ème jour : La Source Lointaine
17ème jour : La Source Lointaine
18ème jour : La Source Lointaine
19ème jour : L'épreuve Finale
20ème jour : L'épreuve Finale