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Page Wiki Cheat codes PC

22 810 vues

Au cours du jeu, appuyez sur SHIFT + ² pour afficher la console. Puis, tapez helpusobi 1 ou devmapall pour activer le cheat mode. Alors, entrez l'un des codes suivants (si jamais la console n'apparaît pas, éditez le fichier "jk2config.cfg" qui se touve dans le répertoire "gamedatabase" et ajoutez la ligne : bind ~ "toggleconsole")

FLY_XWINGPlante le jeu

COM_SPEEDS #??

/G_SABERREALISTICCOMBAT #Version plus mature (# de 1 à 20)

G_SPSKILL 0-2Change le niveau de difficulté du jeu (0 étant le plus facile)

G_DISMEMBERPROBABILITIES 0Désactive le démembrement

GIVE ALLToutes les armes, santé et armure au maximum

GIVE AMMOMunitions au maximum

GIVE ARMORArmure au maximum

GIVE FORCEToute la force

GIVE HEALTHSanté au maximum

GIVE INVENTORYInventaire complet

GIVE ITEM_SEEKERFait apparître un droïde sonde

GIVE WEAPONNUM #Donne l'arme numéro #

GIVE WEAPONSToutes les armes

GODInvulnérabilité (God mode)

ITEM SPAWN #Affiche l'item #, où # est un item parmi cette liste :

item_bacta
item_battery
item_seeker
misc_atst_drivable
weapon_blaster
weapon_bowcaster
weapon_demp2
weapon_disruptor
weapon_flechette
weapon_repeater
weapon_saber
weapon_thermal

KILLSuicide

LEVELSHOTCapture d'écran sans la console

MAPTRANSITION #Aller à la carte #

NAVAfiche la liste de commandes

NOCLIPMode passe-murailles

NOTARGETDésactive l'IA des ennemis

NPCTue tous les NPC

NPC KILL TEAM #Tue les équipes NPC à choisir parmi cette liste :

player
enemy
neutral
nonally

NPC SPAWN #>Fait apparaître le personnage # parmi cette liste :

atst
bartender
bespincop
bespincop2
desann
galak
galak_mech
glider
gonk
gran
gran2
granboxer
granshooter
howler
impcommander
imperial
impofficer
impworker
impworker2
impworker3
interrogator
jan
jedi
jedi2
jedif
jeditrainer
kyle
lando
luke
mark1
mark2
minemonster
monmothma
morgankatarn
mouse
prisoner
prisoner2
probe
protocol
protocol_imp
r2d2
r2d2_imp
r5d2
r5d2_imp
rebel
rebel2
reborn
rebornacrobat
rebornboss
rebornfencer
rebornforceuser
reelo
remote
rockettrooper
rodian
rodian2
seeker
sentry
shadowtrooper
shadowtrooper2
stcommander
stofficer
stofficeralt
stormpilot
stormtrooper
stormtrooper
stormtrooper2
swamptrooper
swamptrooper2
tavion
test
trandoshan
ugnaught
ugnaught2
weequay
weequay2
weequay3
weequay4

R_SHOWTRIS !Mode fil de fer

SABERCOLOR #Définit la couleur du sabre laser (# = red, orange, yellow, green, blue, ou purple

SCREENSHOTCapture d'écran avec la console

SETOBJECTIVE # # #Définir l'objectif comme atteint exemple : setobjective 2 1 1 (objectif 2 rempli)

SETFORCEALL 3Toutes les forces au maximum

SETFORCEGRIP #Définit ou crée le pouvoir de poussée avant (# de 1 à 3)

SETFORCEJUMP #Définit ou crée le pouvoir du saut (# de 1 à 3)

SETFORCEPULL #Définit ou crée le pouvoir de traction (arrière) (# de 1 à 3)

SETFORCEPUSH #Definit ou crée le pouvoir de poussée (avant) (# de 1 à 3)

SETFORCESPEED #Définit ou crée le pouvoir de la vitesse (# de 1 à 3)

SETSABERDEFENSE #Définit le niveau de défense du sabre laser (# de 1 à 3)

SETSABEROFFENSE #Définit le niveau attaque du sabre laser (# de 1 à 3)

SETSABERTHROW #Définit le niveau pour lancer le sabrolaser (# de 1 à 3)

SETVIEWPOS # # # #Place la caméra aux position X, Y, Z, YAW

R_SPEED #Affiche la vitesse du jeu

TAUNT??

TIMESCALE #Règle la vitesse du jeu de 0,5 à 2 (par défaut 1)

THEREISNOSPOONMode bullettime à la Max Payne

UNDYINGSanté à 999

USE ATST_DEATHDétruit tous les AT-STs1

VIEW DRIVE_ATSTConduire un AT-ST à la troisième personne

SELECT MAP #Sélectionne la carte # parmi la liste suivante :

kejim_post
kejim_base
artus_mine
artus_detention
artus_topside
valley
yavin_temple
yavin_trial
ns_streets
ns_hideout
ns_starpad
bespin_undercity
bespin_streets
bespin_platform
cairn_bay
cairn_assembly
cairn_reactor
cairn_dock1
doom_comm
doom_detention
doom_shields
yavin_swamp
yavin_canyon
yavin_courtyard
yavin_final
pit
ctf_bespin
ctf_imperial
ctf_ns_streets
ctf_yavin
duel_bay
duel_jedi
duel_pit
duel_carbon
ffa_bespin
ffa_deathstar
ffa_imperial
ffa_ns_hideout
ffa_ns_streets
ffa_raven
ffa_yavin

VICTORYKyle prend une pose victorieuse

WHERE #Révèle ou se trouve l'entité de classe #

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