Allez parler au père de Tricky pour voir une scène puis entrez dans le temple à l'ouest de la pyramide.
Dans la première salle, il vous faut placer les blocs sur les hologrammes.
Pour résoudre ce puzzle, nous allons numéroter les cases comme sur un échiquier (lettres pour les colonnes, chiffres pour les lignes). Les premiers nombres sont au nord (la ligne numérotée 1 est la ligne la plus au nord) et les lettres d'ouest en est (la colonne la plus à l'ouest est donc A).
Les blocs : F1, G3, B4, G7
Les hologrammes : C1, E2, G6, B7
Déplacements à effectuer : - Poussez le bloc en G7 par l'est : il s'arrête sur l'hologramme en B7 - Poussez le bloc en G3 par le nord : il s'arrête sur l'hologramme en G6 - Poussez le bloc en B4 par le nord : il est bloqué en B6 par un bloc en B7 - Poussez le bloc en B6 par l'ouest : il est bloqué en F6 par un bloc en G6 - Poussez le bloc en F6 par le sud : il est bloqué en F2 par le bloc en F1 - Poussez le bloc en F2 par l'est : il s'arrête sur l'hologramme en E2 - Poussez le bloc en F1 par l'est : il s'arrête sur l'hologramme en C1
Le puzzle résolu rejoignez le pied de la tour au nord et pressez A sur la plaque pour monter. En haut, placez-vous sur la case rouge et enclenchez votre vue FP pour zoomer sur le reflet de lune dans le cercle bleu au nord. Après la scène, redescendez en repressant A sur la plaque puis entrez dans le temple.
Une fois dans la première salle du temple, activez l'interrupteur pour ouvrir la porte au bout et réactiver les grilles. Vous devez passer le plus vite possible les grilles car le sol sur lequel vous avez marché s'effondre. Marchez donc soigneusement sur toutes les cases en attendant que la grille suivante s'ouvre. Dans la deuxième salle, utilisez le choc sismique sur le cercle bleu au centre. Vous aurez alors 32'' pour vous frayer un chemin dans le labyrinthe invisible jusqu'à la porte. Afin de ne pas vous embrouiller avec des nombres de pas, je vous laisse deviner, ce n'est pas trop dur une fois que l'on a fait un ou deux repérages. Cela passé, utilisez votre débloque-portes sur la porte pour accéder à la dernière salle du temple. Dans cette salle, il vous faut tirer sur les interrupteurs quand ils sont dévoilés. Il y en a trois : vous devez leur tirer dessus de gauche à droite. Cela réussi, allez au bout du pont qui est apparu et prenez la pierre lunaire au centre de la roue. Ressortez et à présent, allez dans le temple est.
Le temple du soleil (est)
Cette fois aussi, nous utiliserons un principe d'échiquier.
Les blocs : A4, E2, E7, F4
Les hologrammes : A7, B4, C1, H2
Déplacements à effectuer : - Poussez le bloc en E2 par l'ouest : il s'arrête sur l'hologramme en H2 - Poussez le bloc en A4 par le nord : il s'arrête sur l'hologramme en A7 - Poussez le bloc en E7 par l'est : il est bloqué en B7 par un bloc en A7 - Poussez le bloc en B7 par le sud : il s'arrête sur l'hologramme en B4 - Poussez le bloc en F4 par l'est : il est bloqué en C4 par un bloc en B4 - Poussez le bloc en B4 par le sud : il s'arrête sur l'hologramme en C1
Le puzzle résolu rejoignez le pied de la tour au nord et pressez A sur la plaque pour monter. En haut, placez-vous sur la case rouge et enclenchez votre vue FP pour zoomer sur le reflet du soleil dans le cercle bleu au nord. Après la scène, redescendez en repressant A sur la plaque puis entrez dans le temple.
Avancez dans la première salle. Là, il vous faut changer les blocs d'encoche de manière à ce que l'on voit la figure peinte sur un côté précis de chaque bloc. Pour cela, prenez le bloc à l'ouest et rangez-le dans l'allée sud afin de pouvoir emmener le bloc au nord dans la case ouest. Ensuite, remettez le bloc originellement à l'ouest dans l'allée ouest pour emmener le bloc dans la case sud dans la case nord. Il ne vous reste plus qu'a mettre le bloc originellement à l'ouest dans la case sud.
StarFox Adventures
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Le temple de la lune (ouest)
Allez parler au père de Tricky pour voir une scène puis entrez dans le temple à l'ouest de la pyramide.
Dans la première salle, il vous faut placer les blocs sur les hologrammes.
Pour résoudre ce puzzle, nous allons numéroter les cases comme sur un échiquier (lettres pour les colonnes, chiffres pour les lignes). Les premiers nombres sont au nord (la ligne numérotée 1 est la ligne la plus au nord) et les lettres d'ouest en est (la colonne la plus à l'ouest est donc A).
Les blocs : F1, G3, B4, G7
Les hologrammes : C1, E2, G6, B7
Déplacements à effectuer :
- Poussez le bloc en G7 par l'est : il s'arrête sur l'hologramme en B7
- Poussez le bloc en G3 par le nord : il s'arrête sur l'hologramme en G6
- Poussez le bloc en B4 par le nord : il est bloqué en B6 par un bloc en B7
- Poussez le bloc en B6 par l'ouest : il est bloqué en F6 par un bloc en G6
- Poussez le bloc en F6 par le sud : il est bloqué en F2 par le bloc en F1
- Poussez le bloc en F2 par l'est : il s'arrête sur l'hologramme en E2
- Poussez le bloc en F1 par l'est : il s'arrête sur l'hologramme en C1
Le puzzle résolu rejoignez le pied de la tour au nord et pressez A sur la plaque pour monter. En haut, placez-vous sur la case rouge et enclenchez votre vue FP pour zoomer sur le reflet de lune dans le cercle bleu au nord. Après la scène, redescendez en repressant A sur la plaque puis entrez dans le temple.
Une fois dans la première salle du temple, activez l'interrupteur pour ouvrir la porte au bout et réactiver les grilles. Vous devez passer le plus vite possible les grilles car le sol sur lequel vous avez marché s'effondre. Marchez donc soigneusement sur toutes les cases en attendant que la grille suivante s'ouvre. Dans la deuxième salle, utilisez le choc sismique sur le cercle bleu au centre. Vous aurez alors 32'' pour vous frayer un chemin dans le labyrinthe invisible jusqu'à la porte. Afin de ne pas vous embrouiller avec des nombres de pas, je vous laisse deviner, ce n'est pas trop dur une fois que l'on a fait un ou deux repérages. Cela passé, utilisez votre débloque-portes sur la porte pour accéder à la dernière salle du temple. Dans cette salle, il vous faut tirer sur les interrupteurs quand ils sont dévoilés. Il y en a trois : vous devez leur tirer dessus de gauche à droite. Cela réussi, allez au bout du pont qui est apparu et prenez la pierre lunaire au centre de la roue. Ressortez et à présent, allez dans le temple est.
Le temple du soleil (est)
Cette fois aussi, nous utiliserons un principe d'échiquier.
Les blocs : A4, E2, E7, F4
Les hologrammes : A7, B4, C1, H2
Déplacements à effectuer :
- Poussez le bloc en E2 par l'ouest : il s'arrête sur l'hologramme en H2
- Poussez le bloc en A4 par le nord : il s'arrête sur l'hologramme en A7
- Poussez le bloc en E7 par l'est : il est bloqué en B7 par un bloc en A7
- Poussez le bloc en B7 par le sud : il s'arrête sur l'hologramme en B4
- Poussez le bloc en F4 par l'est : il est bloqué en C4 par un bloc en B4
- Poussez le bloc en B4 par le sud : il s'arrête sur l'hologramme en C1
Le puzzle résolu rejoignez le pied de la tour au nord et pressez A sur la plaque pour monter. En haut, placez-vous sur la case rouge et enclenchez votre vue FP pour zoomer sur le reflet du soleil dans le cercle bleu au nord. Après la scène, redescendez en repressant A sur la plaque puis entrez dans le temple.
Avancez dans la première salle. Là, il vous faut changer les blocs d'encoche de manière à ce que l'on voit la figure peinte sur un côté précis de chaque bloc. Pour cela, prenez le bloc à l'ouest et rangez-le dans l'allée sud afin de pouvoir emmener le bloc au nord dans la case ouest. Ensuite, remettez le bloc originellement à l'ouest dans l'allée ouest pour emmener le bloc dans la case sud dans la case nord. Il ne vous reste plus qu'a mettre le bloc originellement à l'ouest dans la case sud.
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Solution Complète
PROLOGUE
CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu
CHAPITRE 2 : Aventures glaciales
CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du v...
CHAPITRE 4 : Au soleil
CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et ret...
CHAPITRE 6 : La fin du périple