CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et retour en terrain connu (2/4)
Les dents sacrées de la tribu RedEye (suite)
Le dernier anneau passé, foncez dans le renfoncement à droite de l'échelle avant que la grille ne se referme. Ouvrez alors la boîte pour obtenir la dent d'argent.
Revenez à présent dans la cave du père de Tricky et utilisez les dents sur les statues ainsi :
Statue bleue : dent en argent
Statue rouge : dent en or
Entrez à présent dans le passage qui vient de s'ouvrir.
Le roi RedEye
Ce combat n'est pas franchement intéressant et assez fastidieux car on n'a aucun moyen de se rendre compte des pertes de vie du boss. Enfin bon, de tout façon, on ne peut pas l'éviter !
Alors, commencez par noter la présence d'interrupteurs. Ces interrupteurs génèreront quelques instants après la charge qui s'effectue en restant tout le temps de la charge sur l'interrupteur une barrière électrique. C'est avec cette barrière électrique que vous devrez toucher le T-rex. Quand il est touché, il vous faut lui balancer dessus un tonneau explosif. Pour en obtenir un, tirez simplement sur l'interrupteur dans l'intérieur d'un angle puis prenez vite le tonneau dans le centre du virage. Comme l'interrupteur est au sol, vous pouvez avoir en permanence un tonneau avec vous. Il faut toucher le boss dans les quatre fois. Sachez que vers la fin, le boss n'hésitera pas à faire demi-tour sur lui-même et que les interrupteurs seront plus proches du centre du couloir et il faudra plus anticiper. Le truc, c'est de le suivre. Au virage suivant qu'il prend, faites demi-tour sur vous-même et attendez de le voir arriver de l'autre côté. Reste à ce que vous trouviez le bon moment où il faut marcher sur l'interrupteur. Vers la fin, restez au milieu entre les deux interrupteurs et guettez chaque angle. Il vous sera alors facile de courir sur le bon interrupteur. Bon courage !
Le roi battu, vous obtiendrez la pierre magique. Décollage vers dinosaur planet !
Le vol vers Dinosaur Planet
Durant votre vol, vous devez collecter au moins 1 anneau d'or. Pour cela, passez à travers ceux-ci durant le vol. Evitez les astéroïdes ou tirez leur dessus afin d'éviter la collision et de prendre des dégâts. Prenez aussi tous les autres bonus et plusieurs anneaux d'or que vous trouverez en chemin afin d'améliorer votre score à la fin du niveau. Détruisez également les vaisseaux ennemis en route afin de gagner plus de points.
Revenir au temple du point tellurique du volcan
A moins que vous ne vous vous en souveniez vraiment pas, voici le chemin à suivre.
Revenez sur la passe vers le col de la montagne de la lune. Tombez dans le courant ascendant, prenez à gauche, sautez sur les plates-formes, remontez grâce au courant ascendant et revenez sur le col de la montagne de la lune. Avancez jusqu'à la pente et montez en haut de la pente en esquivant les tonneaux et passez la porte. Filez droit devant et entrez dans les couloirs rougeâtres.
Sautez sur les trois plates-formes rétractables avant qu'elles ne se rétractent puis tombez par la droite de la cage plus loin. Avancez droit devant en évitant les obstacles et utilisez la plaque de propulsion. Ouvrez les cellules ainsi :
Milieu : éteindre la flamme sous la grille avec le lance-glace
Gauche : se placer en costume de SharpClaw sur le socle
Ensuite, montez à la pente centrale au sud en évitant les tonneaux. A la bifurcation, prenez à gauche et poursuivez jusqu'au temple en montant à la paroi praticable mais tout ça vous le saviez déjà :).
Second passage au temple du point tellurique du volcan
Avancez sur le pont et mettez la pierre dans le trou prévu à cet effet pour ouvrir le chemin. Avancez puis placez de nouveau votre pierre dans la porte. Sans chercher à combattre, filez dans la pièce suivante et prenez l'élévateur au centre de la pièce. Toujours semblablement à la première expédition, montez sur le podium au centre et placez votre pierre dans l'encoche pour cela. Vous ouvrirez une autre porte : pour la rejoindre, ni une, ni deux, on saute dans la lave et on prend un bloc pour attraper la paroi praticable.
Suivez le chemin et pressez A au centre de la pièce aux reflets bleutés. Vous serez alors confronté à un puzzle indirect assez peu évident ! Vous voyez les torches dans le couloir en face de l'élévateur : elles sont chacune l'une en face de l'autre avec la même couleur. Notez donc cet ordre (ou laissez faire, je m'occupe de tout :) et montez à l'une des échelles sur le côté. Dans les statues de Krazoa, on voit quatre couleur différentes, semblables à celle du couloir. Vous l'aurez compris, il faut éteindre dans le même ordre les torches qui sont alignées dans le couloir, sinon ça ne marche pas. Pour vous en persuader, quand vous aurez éteint la première flamme (bleue), les deux premières du couloir (bleues) se seront éteintes. Il vous faut donc éteindre, à l'aide de votre lance-glace, les flammes dans cet ordre : bleu, vert, rouge, jaune.
StarFox Adventures
Solution complète
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Les dents sacrées de la tribu RedEye (suite)
Le dernier anneau passé, foncez dans le renfoncement à droite de l'échelle avant que la grille ne se referme. Ouvrez alors la boîte pour obtenir la dent d'argent.
Revenez à présent dans la cave du père de Tricky et utilisez les dents sur les statues ainsi :
Statue bleue : dent en argent
Statue rouge : dent en or
Entrez à présent dans le passage qui vient de s'ouvrir.
Le roi RedEye
Ce combat n'est pas franchement intéressant et assez fastidieux car on n'a aucun moyen de se rendre compte des pertes de vie du boss. Enfin bon, de tout façon, on ne peut pas l'éviter !
Alors, commencez par noter la présence d'interrupteurs. Ces interrupteurs génèreront quelques instants après la charge qui s'effectue en restant tout le temps de la charge sur l'interrupteur une barrière électrique. C'est avec cette barrière électrique que vous devrez toucher le T-rex. Quand il est touché, il vous faut lui balancer dessus un tonneau explosif. Pour en obtenir un, tirez simplement sur l'interrupteur dans l'intérieur d'un angle puis prenez vite le tonneau dans le centre du virage. Comme l'interrupteur est au sol, vous pouvez avoir en permanence un tonneau avec vous. Il faut toucher le boss dans les quatre fois. Sachez que vers la fin, le boss n'hésitera pas à faire demi-tour sur lui-même et que les interrupteurs seront plus proches du centre du couloir et il faudra plus anticiper. Le truc, c'est de le suivre. Au virage suivant qu'il prend, faites demi-tour sur vous-même et attendez de le voir arriver de l'autre côté. Reste à ce que vous trouviez le bon moment où il faut marcher sur l'interrupteur. Vers la fin, restez au milieu entre les deux interrupteurs et guettez chaque angle. Il vous sera alors facile de courir sur le bon interrupteur. Bon courage !
Le roi battu, vous obtiendrez la pierre magique. Décollage vers dinosaur planet !
Le vol vers Dinosaur Planet
Durant votre vol, vous devez collecter au moins 1 anneau d'or. Pour cela, passez à travers ceux-ci durant le vol. Evitez les astéroïdes ou tirez leur dessus afin d'éviter la collision et de prendre des dégâts. Prenez aussi tous les autres bonus et plusieurs anneaux d'or que vous trouverez en chemin afin d'améliorer votre score à la fin du niveau. Détruisez également les vaisseaux ennemis en route afin de gagner plus de points.
Revenir au temple du point tellurique du volcan
A moins que vous ne vous vous en souveniez vraiment pas, voici le chemin à suivre.
Revenez sur la passe vers le col de la montagne de la lune. Tombez dans le courant ascendant, prenez à gauche, sautez sur les plates-formes, remontez grâce au courant ascendant et revenez sur le col de la montagne de la lune. Avancez jusqu'à la pente et montez en haut de la pente en esquivant les tonneaux et passez la porte. Filez droit devant et entrez dans les couloirs rougeâtres.
Sautez sur les trois plates-formes rétractables avant qu'elles ne se rétractent puis tombez par la droite de la cage plus loin. Avancez droit devant en évitant les obstacles et utilisez la plaque de propulsion. Ouvrez les cellules ainsi :
Milieu : éteindre la flamme sous la grille avec le lance-glace
Gauche : se placer en costume de SharpClaw sur le socle
Ensuite, montez à la pente centrale au sud en évitant les tonneaux. A la bifurcation, prenez à gauche et poursuivez jusqu'au temple en montant à la paroi praticable mais tout ça vous le saviez déjà :).
Second passage au temple du point tellurique du volcan
Avancez sur le pont et mettez la pierre dans le trou prévu à cet effet pour ouvrir le chemin. Avancez puis placez de nouveau votre pierre dans la porte. Sans chercher à combattre, filez dans la pièce suivante et prenez l'élévateur au centre de la pièce. Toujours semblablement à la première expédition, montez sur le podium au centre et placez votre pierre dans l'encoche pour cela. Vous ouvrirez une autre porte : pour la rejoindre, ni une, ni deux, on saute dans la lave et on prend un bloc pour attraper la paroi praticable.
Suivez le chemin et pressez A au centre de la pièce aux reflets bleutés. Vous serez alors confronté à un puzzle indirect assez peu évident ! Vous voyez les torches dans le couloir en face de l'élévateur : elles sont chacune l'une en face de l'autre avec la même couleur. Notez donc cet ordre (ou laissez faire, je m'occupe de tout :) et montez à l'une des échelles sur le côté. Dans les statues de Krazoa, on voit quatre couleur différentes, semblables à celle du couloir. Vous l'aurez compris, il faut éteindre dans le même ordre les torches qui sont alignées dans le couloir, sinon ça ne marche pas. Pour vous en persuader, quand vous aurez éteint la première flamme (bleue), les deux premières du couloir (bleues) se seront éteintes. Il vous faut donc éteindre, à l'aide de votre lance-glace, les flammes dans cet ordre : bleu, vert, rouge, jaune.
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Astuces
Solution Complète
PROLOGUE
CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu
CHAPITRE 2 : Aventures glaciales
CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du v...
CHAPITRE 4 : Au soleil
CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et ret...
CHAPITRE 6 : La fin du périple