CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et retour en terrain connu (1/4)
Le débloque-portes
Retournez-vous et entrez dans la grotte derrière et parlez à la ThornTail pour qu'elle vous explique son problème. Il vous protège durant 1' 35'' ses oeufs. Tapez donc tous les ennemis qui approchent et tapez en priorité ceux qui sont en train de remonter la pente avec un oeuf.
Le mini-jeu terminé, entrez dans la grotte à améliorations : pouvoir débloque-portes qui vient de s'ouvrir. Le pouvoir obtenu, allez voir la mère de Tricky. Cela fait, continuez jusqu'au bout du couloir et utilisez votre débloque-portes pour ouvrir l'accès à la cité fortifiée où se trouve le père de Tricky. Revenez alors sur l'intermondes.
Le vol vers la cité fortifiée
Durant votre vol, vous devez collecter au moins 7 anneaux d'or. Pour cela, passez à travers ceux-ci durant le vol. Evitez les astéroïdes ou tirez leur dessus afin d'éviter la collision et de prendre des dégâts. Prenez aussi tous les autres bonus et plusieurs anneaux d'or que vous trouverez en chemin afin d'améliorer votre score à la fin du niveau. Détruisez également les vaisseaux ennemis en route afin de gagner plus de points.
Rencontre avec le père de Tricky
Commencez par tomber derrière votre vaisseau et utilisez Tricky sur la terre craquelée afin d'obtenir un bafomdad. Cela fait, traversez le pont à l'ouest du vaisseau puis partez à gauche. Allez au niveau du cercle bleu et effectuez un choc sismique afin d'activer un mécanisme pour 1'. Montez alors rapidement à la pente en face du pont d'où vous venez. Suivez le rebord sur la gauche jusqu'à une autre montée. En haut de cette montée, poursuivez sur le rebord à droite dans le sens inverse à celui utilisé sur le rebord précédent. Juste avant le bloc qui sort et qui se rentre, prenez à gauche et allez au bout du tunnel en vitesse. Il devrait vous rester encore une bonne poignée de secondes pour utiliser alors la commande FLAMME de Tricky sur la petite grille.
Allez utiliser à présent votre choc sismique sur le cercle bleu au sud-ouest de la pyramide. Vous aurez alors 1'20'' pour faire à peu près la même chose que tout à l'heure. En haut de la montée devant le premier pont que vous avez franchi, prenez à droite. En haut de la pente suivante, tournez à gauche et suivez le rebord en sens inverse au précédent. Ensuite, entrez dans la pyramide et foncez au bout du tunnel utiliser la commande FLAMME de Tricky sur la petite grille. Maintenant, entrez dans la cave dont vous venez de libérer l'accès afin de voir une scène avec le père de Tricky.
Les dents sacrées de la tribu RedEye
Commencez par traverser le pont en sortant de la cave où se trouve le roi EarthWalker. Partez tout à gauche et utilisez Tricky sur la terre craquelée pour trouver un bafomdad. Revenez " à la sortie " du pont et longez la butte de terre par la droite. Brûlez le mur de ronces puis montez à la paroi praticable qu'il recouvrait. Avancez jusqu'au sud exact du pont et plantez un spore explosif dans la terre fraîche. Tirez dessus afin d'ouvrir une grotte à améliorations : pouvoir super choc sismique. Revenez maintenant au niveau de la pyramide : votre but est d'exterminer les 4 RedEyes. Pour en tuer un, il faut d'abord le renverser en utilisant le super choc sismique puis lui lancer dessus un tonneau quand il est à terre où bien à deux reprises la commande FLAMME de Tricky. Une fois les 4 abattus, revenez dans la zone où se trouve la grotte à améliorations. Suivez le chemin vers l'est jusqu'à la plante à spores explosifs : plantez un spore puis tirez dessus dans la terre fraîche non loin : vous débloquerez l'accès à une grotte contenant un bafomdad. Ressortez puis montez en haut de la " montagne " et entrez dans le petit bâtiment que vous avez ouvert en exterminant tous les RedEyes : ouvrez le coffre afin de collecter une dent d'or. A présent il vous faut tirer sur 4 interrupteurs dans des arbres à proximité chacun d'un Earthwalker, voici leur localisation.
Interrupteur n°1 : Arbre près du pont, à l'ouest du vaisseau
Interrupteur n°2 : Au nord de la grotte à améliorations : pouvoir super choc sismique
Interrupteur n°3 : Au pied de la " montagne " où vous avez trouvé la dent d'or
Interrupteur n°4 : Au nord du bâtiment à l'est de la pyramide (grotte cachée dans le coin : plantez et tirez sur un spore explosif planté dans la terre fraîche tout à l'est)
Ces interrupteurs activés, sautez dans le lac au sud de votre vaisseau : passez dans l'anneau pour lancer un contre la montre. Comme dans les jeux de courses des bornes d'arcade, il faut passer par tous les checks-points pour récupérer un peu de temps en plus. Passez donc d'anneau en anneau le plus vite possible en suivant le courant (marchez dans les eaux peu profondes à chaque fois que c'est possible !).
StarFox Adventures
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CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et retour en terrain connu (1/4)
Le débloque-portes
Retournez-vous et entrez dans la grotte derrière et parlez à la ThornTail pour qu'elle vous explique son problème. Il vous protège durant 1' 35'' ses oeufs. Tapez donc tous les ennemis qui approchent et tapez en priorité ceux qui sont en train de remonter la pente avec un oeuf.
Le mini-jeu terminé, entrez dans la grotte à améliorations : pouvoir débloque-portes qui vient de s'ouvrir. Le pouvoir obtenu, allez voir la mère de Tricky. Cela fait, continuez jusqu'au bout du couloir et utilisez votre débloque-portes pour ouvrir l'accès à la cité fortifiée où se trouve le père de Tricky. Revenez alors sur l'intermondes.
Le vol vers la cité fortifiée
Durant votre vol, vous devez collecter au moins 7 anneaux d'or. Pour cela, passez à travers ceux-ci durant le vol. Evitez les astéroïdes ou tirez leur dessus afin d'éviter la collision et de prendre des dégâts. Prenez aussi tous les autres bonus et plusieurs anneaux d'or que vous trouverez en chemin afin d'améliorer votre score à la fin du niveau. Détruisez également les vaisseaux ennemis en route afin de gagner plus de points.
Rencontre avec le père de Tricky
Commencez par tomber derrière votre vaisseau et utilisez Tricky sur la terre craquelée afin d'obtenir un bafomdad. Cela fait, traversez le pont à l'ouest du vaisseau puis partez à gauche. Allez au niveau du cercle bleu et effectuez un choc sismique afin d'activer un mécanisme pour 1'. Montez alors rapidement à la pente en face du pont d'où vous venez. Suivez le rebord sur la gauche jusqu'à une autre montée. En haut de cette montée, poursuivez sur le rebord à droite dans le sens inverse à celui utilisé sur le rebord précédent. Juste avant le bloc qui sort et qui se rentre, prenez à gauche et allez au bout du tunnel en vitesse. Il devrait vous rester encore une bonne poignée de secondes pour utiliser alors la commande FLAMME de Tricky sur la petite grille.
Allez utiliser à présent votre choc sismique sur le cercle bleu au sud-ouest de la pyramide. Vous aurez alors 1'20'' pour faire à peu près la même chose que tout à l'heure. En haut de la montée devant le premier pont que vous avez franchi, prenez à droite. En haut de la pente suivante, tournez à gauche et suivez le rebord en sens inverse au précédent. Ensuite, entrez dans la pyramide et foncez au bout du tunnel utiliser la commande FLAMME de Tricky sur la petite grille. Maintenant, entrez dans la cave dont vous venez de libérer l'accès afin de voir une scène avec le père de Tricky.
Les dents sacrées de la tribu RedEye
Commencez par traverser le pont en sortant de la cave où se trouve le roi EarthWalker. Partez tout à gauche et utilisez Tricky sur la terre craquelée pour trouver un bafomdad. Revenez " à la sortie " du pont et longez la butte de terre par la droite. Brûlez le mur de ronces puis montez à la paroi praticable qu'il recouvrait. Avancez jusqu'au sud exact du pont et plantez un spore explosif dans la terre fraîche. Tirez dessus afin d'ouvrir une grotte à améliorations : pouvoir super choc sismique. Revenez maintenant au niveau de la pyramide : votre but est d'exterminer les 4 RedEyes. Pour en tuer un, il faut d'abord le renverser en utilisant le super choc sismique puis lui lancer dessus un tonneau quand il est à terre où bien à deux reprises la commande FLAMME de Tricky. Une fois les 4 abattus, revenez dans la zone où se trouve la grotte à améliorations. Suivez le chemin vers l'est jusqu'à la plante à spores explosifs : plantez un spore puis tirez dessus dans la terre fraîche non loin : vous débloquerez l'accès à une grotte contenant un bafomdad. Ressortez puis montez en haut de la " montagne " et entrez dans le petit bâtiment que vous avez ouvert en exterminant tous les RedEyes : ouvrez le coffre afin de collecter une dent d'or. A présent il vous faut tirer sur 4 interrupteurs dans des arbres à proximité chacun d'un Earthwalker, voici leur localisation.
Interrupteur n°1 : Arbre près du pont, à l'ouest du vaisseau
Interrupteur n°2 : Au nord de la grotte à améliorations : pouvoir super choc sismique
Interrupteur n°3 : Au pied de la " montagne " où vous avez trouvé la dent d'or
Interrupteur n°4 : Au nord du bâtiment à l'est de la pyramide (grotte cachée dans le coin : plantez et tirez sur un spore explosif planté dans la terre fraîche tout à l'est)
Ces interrupteurs activés, sautez dans le lac au sud de votre vaisseau : passez dans l'anneau pour lancer un contre la montre. Comme dans les jeux de courses des bornes d'arcade, il faut passer par tous les checks-points pour récupérer un peu de temps en plus. Passez donc d'anneau en anneau le plus vite possible en suivant le courant (marchez dans les eaux peu profondes à chaque fois que c'est possible !).
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Solution Complète
PROLOGUE
CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu
CHAPITRE 2 : Aventures glaciales
CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du v...
CHAPITRE 4 : Au soleil
CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et ret...
CHAPITRE 6 : La fin du périple