Retour au Cap Claw et l'entrée au temple du point tellurique de l'océan (suite)
Nagez jusqu'à atteindre un bloc plus à l'ouest. Faites une longue chute sur le sol puis foncez droit devant. Eteignez la flamme puis prenez la pierre dans la bouche de statue. Cela va vider la salle du dessus et remplir l'actuelle. Sortez par l'issue en face puis remontez dans la salle qui vient de se vider.
Activez l'interrupteur pour faire descendre le pilier puis faites asseoir Tricky dessus. Activez de nouveau le switch puis utilisez la commande FLAMME de Tricky. Cela fait, placez les deux pierres en votre possession dans les deux sculptures en face de l'entrée afin de libérer un passage.
Le temple du point tellurique de l'océan
Allez au bout du passage que vous venez de libérer. Tombez dans l'eau puis retournez-vous et tirez sur l'interrupteur au-dessus d'où vous venez. L'eau va alors monter. Entrez dans le passage à l'est ou à l'ouest, qu'importe et poussez le bloc au sud dans la flotte après avoir brûlé le mur de ronces. Tirez de nouveau sur l'interrupteur pour faire redescendre l'eau. Il ne vous reste plus qu'à pousser le bloc sur l'interrupteur dans l'eau puis à emprunter le passage au sud pour finir ce puzzle.
Vous voilà devant le temple. On distingue trois grandes sections dans le temple. Pour plus de clarté, nous avons expliqué séparément chaque partie.
Section 1 : extérieur
Avancez jusqu'à la porte et montez en haut des deux échelles à droite. Ensuite, allez au bout du rebord et placez la pierre dans la fente pour libérer le passage vers la deuxième section.
Section 2 : enceinte
Cette section commence par un puzzle assez ambigü (mais bon, c'est pas du Myst quand même :). Commencez par marcher sur le gros interrupteur : vous allez illuminer des touches sur un tableau. Ces touches (combinaison aléatoire à chaque appui de l'interrupteur) représentent les dalles derrière, dalles électriques. Ces fameuses touches illuminées sont celles qui sont " isolées " et qui vont désactiver les autres sur la rangée (c'est pourquoi il n' y a qu'une touche lumineuse par ligne). Ces touches disparaissent dès que vous quittez l'interrupteur. Faites donc asseoir Tricky dessus. Donc, il faut marcher sur chaque dalle représentée par une touche illuminée pour désactiver la ligne et pouvoir atteindre la dalle représentée par une touche illuminée suivante. Bien que vous pouviez toujours les voir grâce à Tricky, je vous recommande de recopier cette combinaison de touches.
Maintenant, sachez que les touches sont inversées sur le tableau et en vrai. Explication :
Sur le tableau, admettons que les touches de gauche à droite, face au tableau soient 1, 2, 3, 4.
En vrai, toujours face au tableau, il faut prendre les dalles en inverse : 4, 3, 2, 1
Donc, il faut utiliser le tableau/plan dans le sens face aux dalles, c'est pourquoi il vaut mieux recopier le plan.
Le plancher passé, tombez dans la flotte à gauche puis suivez le courant et montez sur le rebord de l'autre côté. Sautez sur la plate-forme derrière vous : il vous faut marcher à présent sur les trois corniches pour atteindre trois interrupteurs distincts à activer. Il est bon de noter qu'il y a deux boules de carburant avec l'interrupteur au nord-ouest. Cela fait, revenez après les dalles : nagez dans le passage au sud-est puis montez à la paroi praticable. Prenez les deux boules de carburant puis tirez sur la boule de couleur via la flamme de couleur changeante quand elle sera de la même couleur que la sphère. Utilisez ensuite le téléporteur vers la section 3.
Section 3 : coeur du temple
Afin d'être plus clair, j'ai réalisé un schéma de la section, semblable à la vue la plus éloignée que vous offre la carte :
StarFox Adventures
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Nagez jusqu'à atteindre un bloc plus à l'ouest. Faites une longue chute sur le sol puis foncez droit devant. Eteignez la flamme puis prenez la pierre dans la bouche de statue. Cela va vider la salle du dessus et remplir l'actuelle. Sortez par l'issue en face puis remontez dans la salle qui vient de se vider.
Activez l'interrupteur pour faire descendre le pilier puis faites asseoir Tricky dessus. Activez de nouveau le switch puis utilisez la commande FLAMME de Tricky. Cela fait, placez les deux pierres en votre possession dans les deux sculptures en face de l'entrée afin de libérer un passage.
Le temple du point tellurique de l'océan
Allez au bout du passage que vous venez de libérer. Tombez dans l'eau puis retournez-vous et tirez sur l'interrupteur au-dessus d'où vous venez. L'eau va alors monter. Entrez dans le passage à l'est ou à l'ouest, qu'importe et poussez le bloc au sud dans la flotte après avoir brûlé le mur de ronces. Tirez de nouveau sur l'interrupteur pour faire redescendre l'eau. Il ne vous reste plus qu'à pousser le bloc sur l'interrupteur dans l'eau puis à emprunter le passage au sud pour finir ce puzzle.
Vous voilà devant le temple. On distingue trois grandes sections dans le temple. Pour plus de clarté, nous avons expliqué séparément chaque partie.
Section 1 : extérieur
Avancez jusqu'à la porte et montez en haut des deux échelles à droite. Ensuite, allez au bout du rebord et placez la pierre dans la fente pour libérer le passage vers la deuxième section.
Section 2 : enceinte
Cette section commence par un puzzle assez ambigü (mais bon, c'est pas du Myst quand même :). Commencez par marcher sur le gros interrupteur : vous allez illuminer des touches sur un tableau. Ces touches (combinaison aléatoire à chaque appui de l'interrupteur) représentent les dalles derrière, dalles électriques. Ces fameuses touches illuminées sont celles qui sont " isolées " et qui vont désactiver les autres sur la rangée (c'est pourquoi il n' y a qu'une touche lumineuse par ligne). Ces touches disparaissent dès que vous quittez l'interrupteur. Faites donc asseoir Tricky dessus. Donc, il faut marcher sur chaque dalle représentée par une touche illuminée pour désactiver la ligne et pouvoir atteindre la dalle représentée par une touche illuminée suivante. Bien que vous pouviez toujours les voir grâce à Tricky, je vous recommande de recopier cette combinaison de touches.
Maintenant, sachez que les touches sont inversées sur le tableau et en vrai. Explication :
Sur le tableau, admettons que les touches de gauche à droite, face au tableau soient 1, 2, 3, 4.
En vrai, toujours face au tableau, il faut prendre les dalles en inverse : 4, 3, 2, 1
Donc, il faut utiliser le tableau/plan dans le sens face aux dalles, c'est pourquoi il vaut mieux recopier le plan.
Le plancher passé, tombez dans la flotte à gauche puis suivez le courant et montez sur le rebord de l'autre côté. Sautez sur la plate-forme derrière vous : il vous faut marcher à présent sur les trois corniches pour atteindre trois interrupteurs distincts à activer. Il est bon de noter qu'il y a deux boules de carburant avec l'interrupteur au nord-ouest. Cela fait, revenez après les dalles : nagez dans le passage au sud-est puis montez à la paroi praticable. Prenez les deux boules de carburant puis tirez sur la boule de couleur via la flamme de couleur changeante quand elle sera de la même couleur que la sphère. Utilisez ensuite le téléporteur vers la section 3.
Section 3 : coeur du temple
Afin d'être plus clair, j'ai réalisé un schéma de la section, semblable à la vue la plus éloignée que vous offre la carte :
Salle 1 ----------Salle 2-----------Salle 3
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| Salle 4 |
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Salle 5 ----------Salle 6-----------Salle 7
Vous débutez dans la salle 4, face au sud (salles 5, 6, 7).
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Astuces
Solution Complète
PROLOGUE
CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu
CHAPITRE 2 : Aventures glaciales
CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du v...
CHAPITRE 4 : Au soleil
CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et ret...
CHAPITRE 6 : La fin du périple