Astuces et soluces - StarFox Adventures : sur Gamecube page 13 avec JeuxVideo.com

StarFox Adventures

Gamecube

CHAPITRE 4 : Au soleil (3/6)

La reine et les enfants CloudRunners (suite)

Montez à l'échelle au nord-est puis allez activer l'interrupteur au nord-ouest et celui au sud-ouest (face à la cage, sautez sur les deux caisses à gauche). Parlez ensuite à la reine CloudRunner puis retournez prendre un tonneau et entrez dans le premier passage à gauche en sortant de la pièce du tonneau. Envoyez le tonneau dans le courant d'air pour lui faire traverser puis prenez-le de l'autre côté et envoyez-le sur le pilier sous la cage de la reine CloudRunner.
Après la scène et vous allez vous voir confier la flûte CloudRunner, vous devrez retrouver les enfants de la reine. A chaque fois, détruisez tous les ennemis à proximité de l'enfant puis approchez-vous de lui (pas trop) et utilisez la flûte quand sa tête est affublée du C du menu des objets.
1) Tout au sud-est du niveau.
2) Au sud de la cour : faites volte-face par rapport au premier enfant et tirez sur l'interrupteur puis filez jusqu'à l'enfant.
3) Revenez au niveau du dernier interrupteur que vous avez activé avant de rencontrer Scales et de vous faire emprisonner : cassez la caisse au même niveau puis utilisez la plaque de propulsion ainsi révélée. Partez ensuite à gauche afin de trouver l'enfant.
4) Tout au nord-est du niveau.
Revenez ensuite voir la reine afin de voir une scène.

Les salles du trésor et la course poursuite dans la mine d'or

Revenez là où vous avez sauvé le premier enfant CloudRunner et descendez l'échelle au même niveau. Suivez la corniche et entrez dans le passage au bout.
Descendez les ennemis juste après la grille puis continuez à droite. Allez prendre les lucioles puis continuez dans le tunnel. Activez l'interrupteur puis ressortez des salles aux trésors et allez prendre un tonneau. En sortant, prenez le premier passage à gauche : en ayant activé l'interrupteur, le courant vous aspire à présent ! Prenez votre tonneau et poursuivez dans la salle dans l'obscurité. Lancez une luciole puis évitez le pilier renversé droit devant par la gauche et lancez votre tonneau sur la fissure à droite. Montez à la petite pente à l'entrée de la salle actuelle pour trouver une caisse contenant un bafomdad. Descendez l'échelle dans ce nouveau passage.
Dans la mine d'or, prenez un passage ou l'autre, c'est pareil afin de voir une scène.
Après celle-ci, vous enfourcherez un véhicule et devrez poursuivre les possesseurs de la pierre. Le but est de les emboutir tous assez de fois pour les détruire jusqu'à leur faire lâcher la pierre. Le circuit est fermé donc vous avez " tout votre temps ". Pourquoi entre guillemets ? Tout simplement car votre essence n'est pas illimitée (mais rechargeable en partie par les socles de métal sur la piste qui font office également de super accélérateurs). Vous n'êtes pas obligés de tous les détruire mais je vous le conseille. Le mieux pour réussir est de le dépasser puis de freiner juste devant lui et finir le niveau !

Le vol vers dinosaur planet

Durant votre vol, vous devez collecter au moins 1 anneau d'or. Pour cela, passez à travers ceux-ci durant le vol. Evitez les astéroïdes ou tirez leur dessus afin d'éviter la collision et de prendre des dégâts. Prenez aussi tous les autres bonus et plusieurs anneaux d'or que vous trouverez en chemin afin d'améliorer votre score à la fin du niveau. Détruisez également les vaisseaux ennemis en route afin de gagner plus de points.

Retour au Cap Claw et l'entrée au temple du point tellurique de l'océan

Revenez là où se trouve la deuxième lampe du village : empruntez le village juste derrière. Avancez jusqu'à la bifurcation : prenez à droite et tombez dans l'eau. Rejoignez la terre ferme et filez jusqu'à la bifurcation : prenez à droite et suivez le trajet jusqu'au village de Lightfoot.
Allez jusqu'au labyrinthe. Il y a plusieurs chemins possibles En voici un. Sachez que les directions indiquées sont à prendre à chaque bifurcation, dos au couloir d'où l'on vient. Haut veut dire tout droit.
Gauche, gauche, haut, droite, gauche.
Vous atterrirez à la passe vers le cap claw. Avancez jusqu'au puits, descendez successivement deux échelles puis montez la suivante. Voilà, il ne vous reste plus qu'à suivre le chemin pour arriver au Cap claw.
Une fois au Cap Claw, revenez sur la plage est et exterminez les SharpClaw afin de déclencher une scène. Après cette scène, revenez au niveau de l'interrupteur qui vous a ouvert la salle aux gaz toxiques : placez-vous sur le socle avec votre déguisement de SharpClaw enfilé afin de débloquer un nouveau passage.
Dans cette nouvelle salle, nagez au nord-est de celle-ci et faites asseoir Tricky sur le bouton. Montez sur le pilier (au sud) qui est apparu puis sur le bloc et activez l'interrupteur. Revenez à la cascade derrière laquelle il y a un interrupteur (activé à l'arrivée dans le niveau) : nagez dans la grotte sous-marine qu'elle recouvrait.

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Liste des astuces

Astuces

Solution Complète

PROLOGUE
CHAPITRE 1 : Un dinosaure perdu
CHAPITRE 2 : Aventures glaciales
CHAPITRE 3 : Le temple du point tellurique du v...
CHAPITRE 4 : Au soleil
CHAPITRE 5 : Le refuge du père de Tricky et ret...
CHAPITRE 6 : La fin du périple