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Resident Evil 4
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Page Wiki Solution Complète : CHAPITRE 1-3

Dans le premier chapitre de Resident Evil4 Leon part à la recherche de Ashley, la fille du président ayant été capturée par un groupe mystérieux. Leon découvre que cette dernière se trouverait enfermée dans une église, la piste le rapprochant de plus en plus de son objectif. Retrouvez ici notre guide complet sur le chapitre 1-3.

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Solution Complète : CHAPITRE 1-3

Retour au village

Dès le début du chapitre, vous pouvez revenir dans la salle précédente, là où vous avez trouvé la Clé de l'insigne pour une scène cachée. Descendez ensuite en fouillant les différents placards pour y trouver herbe et grenade, sauvegardez et préparez vous à affronter un villageois à tronçonneuse. Ces ennemis disposent de beaucoup de points de vie et sont capables de séparer la tête des épaules de Leon en une seule charge. Le fusil de sniper peut vous être utile, mais un chargeur ne suffira pas à en venir à bout.

Solution Complète : CHAPITRE 1-3Solution Complète : CHAPITRE 1-3

Avancez et tirez sur le nid dans l'arbre pour y trouver une spinelle. Une plante rouge se cache dans la remise à gauche. Continuez en tuant ou en esquivant les villageois suivants pour atteindre la porte menant au village. Ici, vous pouvez refaire un tour, mais si vous avez déjà tout récupérer, dirigez vous directement vers la porte marquée de l'église pour poursuivre le chapitre.

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L'église et son cimetière

Profitez de ce moment de calme pour sauvegarder puis ouvrez la petite porte et tirez dans la lampe afin de récupérer une Spinelle. Ouvrez la trappe et sautez dans le passage souterrain. Continuez jusqu'à la prochaine salle et tirez sur les objets luisant au plafond afin d'y trouver deux Spinelles et la Coiffure élégante. Plus loin, vous rencontrez de nouveau le marchand.

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Passez l'échelle suivante pour arriver dans le cimetière. C'est ici que vous trouverez les 8 derniers médaillons bleus pour débloquer votre récompense. Suivez notre guide Médaillons bleus, leur position pour n'en rater aucun. Il y a une grenade cachée dans une caisse de la remise à droite. Montez vers l'église en prêtant attention au lanceur de dynamite et tirez dans le nid pour une nouvelle grenade incendiaire.

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Prenez ensuite le premier passage à droite pour arriver à l'arrière de l'église gardée par un nouveau lanceur de dynamite et remarquez le piédestal énigmatique. Vous pouvez faire tourner le cadran de 3 ou 4 tours. La solution est 3 3 3 4 4 4 3. Vous pouvez à présent ramasser l'Oeil de chat vert à enchâsser dans la Chope.

Revenez ensuite sur vos pas et prenez le deuxième passage à droite. Tentez d'expulser vos adversaires dans le vide pour économiser vos munitions sur la passerelle en bois. Prenez enfin la porte à l'autre bout de la passerelle.

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Direction le marais

Vous arrivez à présent dans une salle avec plusieurs corbeaux en son centre. Utilisez une grenade aveuglante pour les tuer et ramassez les différents objets. Vous trouverez une Spinelle dans la première remise à droite. Ainsi qu'une autre dans le chariot à gauche.

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Avant de prendre la grande porte suivante, passez le passage à droite. Vous arriverez alors dans l'une des salles du marchand avec un point de sauvegarde. Si vous avez suivi notre guide Médaillons bleus, leur position, le marchand vous offrira alors le Punisher, un pistolet plus puissant que votre 9mm. Le Punisher se trouve dans la section Achat et reste gratuit, faut pas déconner. Pensez à vendre votre vieux 9mm en priorité au cas où vous manqueriez de place dans votre inventaire.

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Remontez et cette fois passez la porte.

Solution Complète : CHAPITRE 1-3

Un marais sinistre

A peine avancé, un rocher roulera derrière vous. Les QTE sont les mêmes qu'au premier rocher. Une fois ce dernier esquivé, retournez vous et tirez sur l'objet luisant dans la paroi pour récupérer une Spinelle. Vous voilà à présent dans une espèce de marais jonchée de cabanes et de pontons. En avançant, de nombreuses vagues d'ennemis vous attaqueront, mais aucun lanceur de dynamite. Les villageois étant peu dangereux dans des espaces aussi ouverts, vous pouvez choisir de les esquiver en fouillant la zone pour économiser vos munitions. En prenant le passage dans l'eau à droite, après un piège explosif, faites attention au nid dans l'arbre contre le ponton. En tirant dessus, vous ferez tomber une Pipe ancienne.

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Une fois le marais fouillé, dirigez vous vers la zone suivante pour affronter votre premier boss, Del Lago.

Solution Complète : CHAPITRE 1-3

Le monstre Del Lago

Avancez jusqu'à déclencher la cutscene, et dites bonjour à Del Lago. Retournez vous ensuite et prenez l'herbe rouge sous l'arbre. Descendez un peu et tirez sur le nid pour récupérer le Bracelet doré orné de perles. Le premier abri contient une herbe jaune tandis que le deuxième un point de sauvegarde. Dirigez vous enfin vers le bateau et naviguez dans l'eau pour affronter Del Lago.

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Del Lago est un immense monstre marin mais n'est pas si dangereux que ça. Vous ne vous servirez que de harpons pour l'affronter. A la suite de la cutscene, votre bateau et lié à Del Lago à l'aide de la petite ancre. Afin d'infliger des dégâts au boss, vous devez lui envoyer des harpons en visant.

Solution Complète : CHAPITRE 1-3

Del Lago dispose de trois attaques différentes. Il tentera de vous faire chavirer dans les arbres flottant à la surface. Evitez de lui envoyer des harpons à ce moment là et contrôlez votre bateau pour les esquiver. Sur les bords du lac, Del Lago se retournera et essayera de happer votre bateau se faisant. Contrôlez encore une fois ce dernier en suivant son virage. S'il tourne vers la droite, braquez à gauche et inversement. Enfin, il s'échapera parfois et vous chargera depuis l'autre côté du lac. Vous passez alors en mode visée et des petites flèches rouges vous indiqueront d'où vient la menace. Lancez lui un harpon pour le forcer à replonger.

Solution Complète : CHAPITRE 1-3Solution Complète : CHAPITRE 1-3Solution Complète : CHAPITRE 1-3

Chavirer ne vous tue pas instantanément. Vous avez alors un peu de temps pour faire une QTE et remonter sur votre barque contre quelques dégâts. Attention tout de même, si votre vie tombe à zéro, vous n'aurez alors pas le temps de rejoindre votre bateau.

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Une fois Del Lago mis hors d'état de nuire, une cutscene se lance alors vous menant au Chapitre 2-1.

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