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Page Wiki Solution complète : CHAPITRE 18 : PIERRE DE L'ESPRIT, ELIXIR

11 032 vues

Objectif : Lancez l'oeuf philosophal au feu pour le transformer en Pierre de l'esprit.

Utilisez la dalle pour sortir de la pièce, puis traversez le miroir sur votre droite. Collectez les sphères rouges dans les différentes pièces et éliminez les 3 Death Scythes pour déverrouiller la porte. Activez le sceau pour que la dalle soit remplie d'eau. Nagez le plus rapidement possible vers le haut, en n'oubliant pas de prendre le fragment de sphère bleue sur la petite plate-forme, puis récupérez l'oeuf philosophal. Ouvrez la porte en contrebas, et utilisez l'oeuf sur l'autel pour activer une scène.

Boss : Nightmare

Vous combattrez alors Nightmare. En vous laissant absorber par le monstre, vous serez transporté dans un lieu sordide, où vous attendent des Sargassos, ainsi que le fantôme de Griffon. Une fois tous ces adversaires éliminés, vous reviendrez au combat contre Nightmare, qui aura subi de sérieux dégâts. Frappez ensuite les sceaux pour que le monstre prenne sa forme véritable et puisse être vulnérable. Évitez ses attaques, et utilisez votre nouvelle arme contre son coeur. Renouvelez l'opération afin de remporter la victoire.

En prenant l'élixir sur l'autel à la fin du combat, vous terminerez la mission.

Sommaire Wiki
    • Liste des trophées et succès
    • Soluce Complète
    • Chapitre 1 : la malediction des marionnettes sanglantes
    • Chapitre 2 : le juge de la mort
    • Chapitre 3 : destructeur d'ardeur
    • Chapitre 4 : chevalier noir
    • Chapitre 5 : l'ame guide
    • Chapitre 6 : les eaux malefiques
    • Chapitre 7 : tenir la cle de l'ardeur
    • Chapitre 8 : le retour du chevalier legendaire
    • Chapitre 9 : nouvelle force
    • Chapitre 10 : le canyon de la brume
    • Chapitre 11 : le destin
    • Chapitre 12 : navire fantome
    • Chapitre 13 : l'abime
    • Chapitre 14 : des tenebres profondes et des montagnes immenses
    • Chapitre 15 : la roue du destin
    • Chapitre 16 : le cauchemar des tenebres
    • Chapitre 17 : souvenirs separes
    • Chapitre 18 : pierre de l'esprit, elixir
    • Chapitre 19 : entree dans le monde corrompu
    • Chapitre 20 : face-a-face avec le cauchemar
    • Chapitre 21 : grotte vivante
    • Chapitre 22 : bataille legendaire
    • Chapitre 23 : guide de la mere
    • Mode facile
    • Mode difficile
    • Mode Legendary Dark Night
    • Mode Dante must Die
    • Mode Super Dante
    • Photo All-Star
    • Rang S
    • Missions secrètes
    • Le fusil à canon scié
    • Ramasser beaucoup d'orbes rouges
    • Le bracelet caché
    • Un maimum d'orbes rouges
    • Codes Action Replay
    • Points nécessaires pour un classement
    • Battre les boss
    • Mouvements Secrets
    • Toutes les armes de Dante
    • Eviter le rayon blanc de Mundus
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