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Page Wiki Solution complète : CHAPITRE 16 : LE CAUCHEMAR DES TENEBRES

54 238 vues

Objectif : Percez le mystère du bâton d'Hermès.

MISSION SECRETE 9 : L'ESCALIER DE LA TRANQUILLITE

Objectif : Prenez la sphère bleue qui se trouve au bout de l'escalier de la mort.

Retournez au colisée et sautez successivement sur les têtes de Sargassos pour obtenir un fragment de sphère bleue.

Ramassez le fragment de sphère bleue à gauche de l'élévateur, puis utilisez ce dernier. Franchissez la grande porte et suivez le chemin des flammes bleues. Récupérez l'étoile du diable derrière la pierre tombale, et utilisez la roue du destin pour abaisser le pont-levis. Pénétrez dans le château, et détruisez les armures vides pour obtenir des sphères. Une fois la porte franchie, activez le sceau. Vous devrez alors affronter un nouvel ennemi, capable de changer de forme. Évitez ses rayons de lumière, et usez de votre épée lorsqu'il prend une forme humaine. Il y a 2 fragments de sphère bleue à récupérer dans cette pièce : le premier en effectuant un double saut sur la statue divine, le second se situe derrière le grand escalier. Ouvrez la porte bleue menant à la salle où se situe l'avion, et continuez jusqu'au corridor. Vous pouvez faire apparaître un fragment de sphère bleue en sautant au dessus de la statue du haut.

A présent, traversez le couloir et entrez dans la cathédrale. Examinez l'espèce de flaque au milieu de la salle pour activer une scène.

Boss : Nightmare

Vous faites face à un nouveau boss bien particulier. En effet, Nightmare se montre sous deux formes. D'abord, il apparaît comme une bonne grosse flaque gluante avec laquelle il est intouchable. Pour lui causer de sérieux dégâts, laissez cette flaque vous absorber. Vous arriverez dans une sorte d'autre monde, dans lequel vous devrez éliminer tous les Sargassos. Suite à quoi, Phantom se réveillera et vous devrez le combattre. Une fois le boss vaincu, vous reviendrez dans la cathédrale en explosant la flaque de Nightmare, lui infligeant d'importantes blessures. Pour la suite du combat, frappez les sceaux aux extrémités de la pièce afin que Nightmare prenne sa forme réelle. Esquivez ses attaques, et lorsque son coeur sort de son corps, entrez en état diabolique et utilisez vos attaques les plus puissantes (notamment Enfer pour Ifrit, et le Stinger pour Alastor). Attention, une fois le sceau éteint, Nightmare redevient une flaque et vous devrez réactiver les impulsions électriques. Le combat est difficile, n'hésitez pas à utiliser vos objets de soin et vos étoiles du diable.

MISSION SECRETE 10 : L'OMBRE DES TENEBRES

Objectif : Trouvez et tuez toutes les ombres.

Après votre victoire sur Nightmare, retournez à la salle de l'avion et éliminez les 2 Shadows. Vous trouverez un autre Shadow dans le hall principal, et enfin un quatrième derrière la porte rouge. Vous obtiendrez alors, en récompense de votre acte, le fragment de sphère bleue.

La bête vaincue, traversez la grande porte marron et parvenez, sans tomber, jusqu'au bout du pont brisé. Examinez l'emblème et utilisez le bâton d'Hermès pour en terminer avec ce niveau.

Sommaire Wiki
    • Liste des trophées et succès
    • Soluce Complète
    • Chapitre 1 : la malediction des marionnettes sanglantes
    • Chapitre 2 : le juge de la mort
    • Chapitre 3 : destructeur d'ardeur
    • Chapitre 4 : chevalier noir
    • Chapitre 5 : l'ame guide
    • Chapitre 6 : les eaux malefiques
    • Chapitre 7 : tenir la cle de l'ardeur
    • Chapitre 8 : le retour du chevalier legendaire
    • Chapitre 9 : nouvelle force
    • Chapitre 10 : le canyon de la brume
    • Chapitre 11 : le destin
    • Chapitre 12 : navire fantome
    • Chapitre 13 : l'abime
    • Chapitre 14 : des tenebres profondes et des montagnes immenses
    • Chapitre 15 : la roue du destin
    • Chapitre 16 : le cauchemar des tenebres
    • Chapitre 17 : souvenirs separes
    • Chapitre 18 : pierre de l'esprit, elixir
    • Chapitre 19 : entree dans le monde corrompu
    • Chapitre 20 : face-a-face avec le cauchemar
    • Chapitre 21 : grotte vivante
    • Chapitre 22 : bataille legendaire
    • Chapitre 23 : guide de la mere
    • Mode facile
    • Mode difficile
    • Mode Legendary Dark Night
    • Mode Dante must Die
    • Mode Super Dante
    • Photo All-Star
    • Rang S
    • Missions secrètes
    • Le fusil à canon scié
    • Ramasser beaucoup d'orbes rouges
    • Le bracelet caché
    • Un maimum d'orbes rouges
    • Codes Action Replay
    • Points nécessaires pour un classement
    • Battre les boss
    • Mouvements Secrets
    • Toutes les armes de Dante
    • Eviter le rayon blanc de Mundus
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