Monte l'escalier fraîchement apparu puis avance : tu verras une porte avec un trou, ne t'en occupe pas pour le moment mais descends plutôt à l'échelle. Avance au bout de ce couloir et descends l'échelle au bout. Pars à droite récupérer le bijou de puissance dans le coffre puis pars dans la direction opposée. Déverrouille la porte : derrière c'est la salle où tu avais trouvé le premier morceau de blason. Remonte à l'échelle et reviens à la première échelle : descends encore ! Coupe la planche à gauche pour pouvoir récupérer le journal n°4. Récupère le blason gauche dans le coffre puis remonte à deux reprises l'échelle. Insère tes deux morceaux de blason dans la porte pour l'ouvrir et retrouve Yunemaru et Tokichiro. Retourne-toi et récupère le seiryu vol.2 ainsi qu'une fluorine sur le meuble à l'opposé. Franchis la porte et récupère le suzaku vol.1. avance : le mur de papier va céder et laisser place à un démon : on va enfin pouvoir se dérouiller un peu ! Récupère les flèches normales dans le coffre derrière l'escalier puis monte ce dit escalier. Tu va alors entendre les cris de Yunemaru ! Extermine les démons en attendant qu'ils te viennent dessus puis passe la porte. Récupère le médicament à gauche ainsi que le volume 4 du seiryu. Casse le paravent à gauche et presse O pour absorber les âmes que contient la statuette. Récupère ensuite le volume 3 du seiryu : tu as donc ce livre au complet ! Casse le paravent à droite, améliore le raizan puis sauve ton jeu. Monte à l'échelle pour alors affronter un boss. Equipe-toi de l'épée de foudre et n'oublie pas de te régénérer lorsque ta vie clignote. Il charge avec son bouclier (à la Rygar ?) et donne de violents coups d'épée. Il utilise parfois le sort de vent que tu maîtriseras après ce combat. Pour le vaincre, évite un max de coups (il est assez facile de les anticiper si on le regarde bien) puis tape son bouclier. Lorsqu'il aura cédé, utilise ton attaque magique ainsi que tes coups normaux pour en finir avec lui. Une fois ce combat achevé, aspire les âmes laissées puis examine le tourbillon afin de collecter l'orbe de vent. La particularité de cette arme est que c'est une lance à double lame comme tu le constates par toi-même. Redescends et améliore en priorité ta nouvelle arme. Sauve ton jeu et sors de la pièce. Pars vers la gauche et passe la porte scellée par le vent pour retrouver Yunemaru et voir une scène.
Onimusha : Warlords
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L'orbe de vent
Monte l'escalier fraîchement apparu puis avance : tu verras une porte avec un trou, ne t'en occupe pas pour le moment mais descends plutôt à l'échelle. Avance au bout de ce couloir et descends l'échelle au bout. Pars à droite récupérer le bijou de puissance dans le coffre puis pars dans la direction opposée. Déverrouille la porte : derrière c'est la salle où tu avais trouvé le premier morceau de blason. Remonte à l'échelle et reviens à la première échelle : descends encore ! Coupe la planche à gauche pour pouvoir récupérer le journal n°4. Récupère le blason gauche dans le coffre puis remonte à deux reprises l'échelle. Insère tes deux morceaux de blason dans la porte pour l'ouvrir et retrouve Yunemaru et Tokichiro. Retourne-toi et récupère le seiryu vol.2 ainsi qu'une fluorine sur le meuble à l'opposé. Franchis la porte et récupère le suzaku vol.1. avance : le mur de papier va céder et laisser place à un démon : on va enfin pouvoir se dérouiller un peu ! Récupère les flèches normales dans le coffre derrière l'escalier puis monte ce dit escalier. Tu va alors entendre les cris de Yunemaru ! Extermine les démons en attendant qu'ils te viennent dessus puis passe la porte. Récupère le médicament à gauche ainsi que le volume 4 du seiryu. Casse le paravent à gauche et presse O pour absorber les âmes que contient la statuette. Récupère ensuite le volume 3 du seiryu : tu as donc ce livre au complet ! Casse le paravent à droite, améliore le raizan puis sauve ton jeu. Monte à l'échelle pour alors affronter un boss. Equipe-toi de l'épée de foudre et n'oublie pas de te régénérer lorsque ta vie clignote. Il charge avec son bouclier (à la Rygar ?) et donne de violents coups d'épée. Il utilise parfois le sort de vent que tu maîtriseras après ce combat. Pour le vaincre, évite un max de coups (il est assez facile de les anticiper si on le regarde bien) puis tape son bouclier. Lorsqu'il aura cédé, utilise ton attaque magique ainsi que tes coups normaux pour en finir avec lui. Une fois ce combat achevé, aspire les âmes laissées puis examine le tourbillon afin de collecter l'orbe de vent. La particularité de cette arme est que c'est une lance à double lame comme tu le constates par toi-même. Redescends et améliore en priorité ta nouvelle arme. Sauve ton jeu et sors de la pièce. Pars vers la gauche et passe la porte scellée par le vent pour retrouver Yunemaru et voir une scène.
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Liste des astuces
Astuces
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Introduction
Le clan des ogres
Descente au pays des démons
La rencontre de Yunemaru
Pièges pour deux...
L'orbe de vent
Un souterrain bien malsain
Les alentours du donjon
La porte des démons
Le lac
Royaume des ténèbres (dark realm) et entrée au ...
Action finale
Bonus
Oni-spirits