Royaume des ténèbres (dark realm) et entrée au monde des démons
Le royaume des ténèbres est une séquence de beat em'all se composant de vingt parties. C'est là que se trouvent également les dernières fluorines. Il faut bien se préparer : assure-toi d'avoir toutes tes armes et orbes au niveau 3, transforme tes herbes en médicaments. Retourne dans la pièce par la grande cour d'entrée et vas à la salle du miroir (deuxième à gauche). Sauve ton jeu et fais tes améliorations. Parle ensuite à l'homme qui pend derrière toi. Ici je ne pourrais pas t'être d'une grande utilité car c'est toi qui tient la manette.
Il faut varier les magies en ne restant pas sur sa préférée (n'oublie pas qu'une âme bleue augmente le niveau de magie de toutes les armes !).Il ne faut pas gâcher les médicaments mais ne pas prendre trop de risques également. Si le combat se corse trop, règle l'affaire au mousquet ! Enfin, n'oublie pas que comme tes armes sont à fond maintenant, tu peux te permettre de ne pas prendre les âmes : c'est tout sauf ta priorité dans ce mode ! Concernant les astuces, tu peux utiliser les ogres d'âmes vers la fin : tu n'auras qu'à aspirer pour vaincre ! Tu trouveras des objets à certains étages (récapitulés dans le tableau ci-dessous).
L'ocarina Bishamon servira à obtenir l'arme la plus puissante du jeu, qui se révélera des plus utilises lors du dernier chapitre.
Ce passage accompli, prépare-toi pour les deux derniers combats que tu mèneras : transforme toutes tes herbes, flèches et balles en un stade supérieur. Restaure-toi en magie puis sauvegarde. Retourne franchir la porte où tu as inséré ta plaque du mal. Utilise ton arc long pour briser le scelleur de la porte du mal.
Tu vas voir une scène puis affronter un avant dernier boss, Marcellus. Il n'y a pas de technique particulière à adopter mis à part d'essayer d'attaquer plus que lui ! Encore une fois, utilise ton mousquet en plus de tes pouvoirs si ça se complique (surtout quand son bouclier sera détruit : plaque-le au bord du gouffre puis tire dessus à l'arc ou mousquet : il sera immobilisé !). Il est particulièrement fort alors pense à straffer (pas de coté) pour éviter une charge directe (et profite-s-en pour lui mettre des coups dans le dos). Une fois battu, prends le médicament dans le coffre et passe la porte suivante. Recharge-toi en magie puis approche-toi dur mur bizarre à gauche. Utilise l'ocarina bishamon : le mur se relèvera et tu collecteras l'épée ultime derrière, j'ai nommé l'épée bishamon. Cette épée possède un coup normal et un coup spécial comme tes autres épées mais cette attaque spéciale n'est pas magique : tu peux l'utiliser à volonté ! Equipe-t'en, prends la carte royaume puis sauve ton jeu. Ouvre la porte puis decends la spirale jusqu'au bout en évitant le combat. Récupère les deux médicaments près du mur puis pénètre dans le passage.
Onimusha : Warlords
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Royaume des ténèbres (dark realm) et entrée au monde des démons
Le royaume des ténèbres est une séquence de beat em'all se composant de vingt parties. C'est là que se trouvent également les dernières fluorines. Il faut bien se préparer : assure-toi d'avoir toutes tes armes et orbes au niveau 3, transforme tes herbes en médicaments. Retourne dans la pièce par la grande cour d'entrée et vas à la salle du miroir (deuxième à gauche). Sauve ton jeu et fais tes améliorations. Parle ensuite à l'homme qui pend derrière toi. Ici je ne pourrais pas t'être d'une grande utilité car c'est toi qui tient la manette.
Il faut varier les magies en ne restant pas sur sa préférée (n'oublie pas qu'une âme bleue augmente le niveau de magie de toutes les armes !).Il ne faut pas gâcher les médicaments mais ne pas prendre trop de risques également. Si le combat se corse trop, règle l'affaire au mousquet ! Enfin, n'oublie pas que comme tes armes sont à fond maintenant, tu peux te permettre de ne pas prendre les âmes : c'est tout sauf ta priorité dans ce mode ! Concernant les astuces, tu peux utiliser les ogres d'âmes vers la fin : tu n'auras qu'à aspirer pour vaincre ! Tu trouveras des objets à certains étages (récapitulés dans le tableau ci-dessous).
Section Objet
6. Fluorine
9. Médicament
10. Fluorine
11. Ogre d'âme
13. Talisman
14. Herbe
15. Fluorine
16. Herbe
18. Herbe
20. O. Bishamon
L'ocarina Bishamon servira à obtenir l'arme la plus puissante du jeu, qui se révélera des plus utilises lors du dernier chapitre.
Ce passage accompli, prépare-toi pour les deux derniers combats que tu mèneras : transforme toutes tes herbes, flèches et balles en un stade supérieur. Restaure-toi en magie puis sauvegarde. Retourne franchir la porte où tu as inséré ta plaque du mal. Utilise ton arc long pour briser le scelleur de la porte du mal.
Tu vas voir une scène puis affronter un avant dernier boss, Marcellus. Il n'y a pas de technique particulière à adopter mis à part d'essayer d'attaquer plus que lui ! Encore une fois, utilise ton mousquet en plus de tes pouvoirs si ça se complique (surtout quand son bouclier sera détruit : plaque-le au bord du gouffre puis tire dessus à l'arc ou mousquet : il sera immobilisé !). Il est particulièrement fort alors pense à straffer (pas de coté) pour éviter une charge directe (et profite-s-en pour lui mettre des coups dans le dos). Une fois battu, prends le médicament dans le coffre et passe la porte suivante. Recharge-toi en magie puis approche-toi dur mur bizarre à gauche. Utilise l'ocarina bishamon : le mur se relèvera et tu collecteras l'épée ultime derrière, j'ai nommé l'épée bishamon. Cette épée possède un coup normal et un coup spécial comme tes autres épées mais cette attaque spéciale n'est pas magique : tu peux l'utiliser à volonté ! Equipe-t'en, prends la carte royaume puis sauve ton jeu. Ouvre la porte puis decends la spirale jusqu'au bout en évitant le combat. Récupère les deux médicaments près du mur puis pénètre dans le passage.
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Introduction
Le clan des ogres
Descente au pays des démons
La rencontre de Yunemaru
Pièges pour deux...
L'orbe de vent
Un souterrain bien malsain
Les alentours du donjon
La porte des démons
Le lac
Royaume des ténèbres (dark realm) et entrée au ...
Action finale
Bonus
Oni-spirits