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Page Wiki Solution complète : Partie 5

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Après les avoir vaincus, avancez et gagnez le centre de la pièce en évitant les statues. Combattez le scientifique puisactionnez l'interrupteur. Le système de surveillance est maintenant désactivé. Fouillez la salle pour trouver de nombreux objets puis empruntezl'escalier en bas à gauche de la salle. Avancez ensuite et montez le nouvel escalier. Vous arrivez dans un endroit avec beaucoup de mondes. Parlez avectoutes les personnes et certains membres de la Team Rocket vous donneront un mot de passe si vous les battez (parlez-leurs après les avoir battu).Prenez également les objets tout au long du chemin. Arrivé en haut utilisez les 2 mots de passe appris pour ouvrir la porte, combattez le gardien puisparlez à la bestiole à gauche. Faites ensuite demi-tour et ouvrez la porte en bas avec le mot de passe. Après un nouveau combat les membres de la TeamRocket fuient. Dans la salle du générateur, détruisez les 3 électrodes de gauche pendant que votre équipier s'occupe de celles de droite. Missionaccomplie, il vous remet la CS06. Ressortez maintenant de cet endroit et partez affronter le champion de ces lieux. Avancez dans la salle n'est pasfacile à cause de la glace. Allez sur la gauche de la salle et avancez entre les blocs et la colonne.

Après un combat, allez à droite, puis en bas,à gauche, en haut puis à droite. Vous affrontez alors Fredo. Seul son dernier pokémon est assez coriace mais une attaque de type eau lui règlerason compte. Fredo vous remet ensuite le badge glacier et la CT16. Sortez de la salle et le professeur Orme vous appelle. Utilisez ensuite lacompétence vol pour retourner à Doublonville. Une fois arrivé, allez dans le bâtiment noir au nord-ouest. Malheureusement la Team Rocket a prisle contrôle des lieux. Montez en haut de la tour en éliminant les adversaires. En haut, vous combattez pour récupérer une clé. Une fois cetteclé en poche, redescendez en bas et sortez de la tour. Allez en haut de la ville, sur la gauche. Rentrez dans la maison la plus à gauche et descendezpar l'escalier. Avancez légèrement et allez à droite. Utilisez la clé pour ouvrir la petite porte au bout du couloir. Descendez le long de l'escalieret avancez. Vous trouvez 3 interrupteurs bleus. Actionnez d'abord celui de gauche, puis celui du milieu et enfin de droite. Le chemin se débloque ainsi.Avancez encore et au bout actionnez l'interrupteur puis franchissez la porte. Au bout de la zone suivante, après une série de combats, vous trouvez le directeur.Il vous remet sa carte Magn. Prenez ensuite la CT35 à côté de lui. Faites ensuite demi-tour et retournez dans la tour radio. Montez au deuxième étage etouvrez la porte de droite avec la carte. Avancez et après quelques combats vous arrivez face au chef qui, une fois battu, s'enfuit et compte dissoudrela Team Rocket. Le directeur, pour vous remercier, vous remet l'arcenci'aile.

Sommaire Wiki
    • 1ère partie : Johto
      • Prologue
      • Le commencement d’une aventure
      • La Route 29
      • La Route 30 - partie 1
      • Retour à Bourg Geon
      • Vers le premier badge
      • La Route 30 - partie 2
      • La Route 31
      • Mauville
      • La Tour Chétiflor
      • La première arène
      • Vers le second badge
      • La Route 32
      • Les Caves Jumelles
      • Route 33
      • Écorcia
      • La seconde arène
      • Vers le troisième badge : Le Bois Aux Chênes
      • La Route 34
      • Doublonville
      • Route 35
      • Le Parc Naturel
      • Route 36
      • Route 37
      • Rosalia
      • La Tour Cendrée
      • La quatrième arène
      • Vers le cinquième badge
      • La cinquième arène
      • Vers le sixième badge
      • Vers le septième badge
      • La Team Rocket à Acajou
      • La septième arène
      • Vaincre la Team Rocket
      • Capturer les légendaires
      • Vers le huitième badge
      • La huitième arène
      • Vers la Ligue
      • La Ligue Pokémon
    • 2ème partie : Kanto
      • A la découverte de Kanto
      • Le premier badge de Kanto (Arène de Carmin-sur-Mer)
      • Le deuxième badge de Kanto (Arène de Safrania)
      • Le troisième badge de Kanto (Lavanville ; Arène de Safrania)
      • Le quatrième badge de Kanto (Arène de Céladopole)
      • Le cinquième badge de Kanto (Centrale, Arène d'Azuria)
      • Le sixième badge de Kanto (Ronflex, Tunnel Taupiqueur, Arène d'Argenta)
      • Le septième badge de Kanto (Blue, Cramois'Île, Arène des Îles Écume)
      • Le huitième badge de Kanto (Arène de Jadielle, dernier défi : Red)
    • Comment cloner un Pokémon et un objet
    • Créer un Bad Clone
    • Obtenir Celebi grâce au Bad Clone Trick
    • Ronflex
    • Obtenir Le national Dex
    • Connaître les IVS de son Pokémon
    • Obtenir les trois starters
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
    • Solution complète : Partie 3
    • Solution complète : Partie 4
    • Solution complète : Partie 5
    • Solution complète : Partie 6
    • Solution complète : Partie 7
    • Solution complète : Partie 8
    • Obtenir Lugia
    • Obtenir ho-oh
    • Faire un Reset
    • Evolutions spéciales
    • Nouveaux pokémon
    • Nouveaux Pokemon
    • Codes Action Replay #1
    • Obtenir LUGIA niveau 80
    • Capturer Célébi (Version JAP)
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    • Obtenir une Master-ball ou Celebi (version japonaise)
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    • Lugia
    • Carte bleue
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    • Capturer Ho-ho
    • Attrapper tous les Zarbis
    • MasterBall
    • Codes action replay #2
    • Codes Action Replay #3
    • Magicarpe Doré
    • Remporter facilement les combats
    • Cloner les Pokémon et les objets
    • Découvrir Rémoraid
    • Codes Action Replay #4
    • Clônage des Pokémon
    • Avoir les 3 Pokémon de départ
    • Appels téléphoniques
    • Pas de rencontre aléatoire
    • Capturer les trois Pokémon légendaires
    • L'herbe rappel
    • Capturer Suicune / Raikou / Entai
    • Affronter un dresseur une nouvelle fois
    • Obtenir le multi Exp
    • Attraper Lokhlass
    • Argent et Or devaient être les derniers jeux de la saga
    • Silent Hill a failli se retrouver dans Pokémon !
    • Une bande-son tellement mythique qu'elle est sortie en vinyle
    • Les Pokémon redessinés en mode réaliste font peur...
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