Le bateau fantôme commence alors à couler. Vous devez rejoindre au plus vite La Reine Furie. Malheureusement, Rose et Dart n'y parviennent pas et tombent à l'eau.
Village de Lidiéra
1 Poussière d'étoile : dans la cage de la grande tente (entrez par le toit)
Dart et Rose ont réussi à se réfugier dans une grotte. Dart est encore inconscient. Rose veille sur lui et se remémore la guerre des dragoons. Elle est apparemment beaucoup plus vieille qu'il n'y paraît. Les deux amis sont découverts par un petit garçon, Pete. Celui-ci les amène dans son village. La mère de Pete est malade. Elle aurait besoin de se faire soigner à l'hôpital de Fueno, là où se rendait La Reine Furie. Vous décidez de l'y conduire, mais avant prenez le temps de faire un tour du village. Le bateau de Pete peut vous amener sur la jetée ou sur la terrasse. Sur la jetée, vous trouverez un point de sauvegarde dans une tente. Lorsque vous sortez du village, vous êtes rejoint par Pete et sa mère qui vous suivront jusqu'à Fueno.
Grotte marine
Traversez la grotte pour rejoindre Fueno.
Fueno
2 poussières d'étoiles : sur le tableau de l'hôpital, dans les tonneaux sous l'escalier de l'hôtel.
Pete et sa mère vous remercient de l'escorte et vont à l'hôpital. Dans cette ville, vous trouverez un marchand d'armes et d'objets. Allez au port où La Reine Furie est amarrée. Kayla, très heureux de vous voir en vie, vous indique que l'équipe est ici à Fueno. Retournez en ville. Vous tombez sur Méru, les autres sont à l'hôtel. Allez les rejoindre. Dart s'empresse de retrouver Shana. Elle est dans la chambre en bas à gauche. Votre équipe est reconstituée, vous pouvez poursuivre votre quête. Parlez au capitaine de La Reine Furie. Il vous informe que des événements inhabituels se sont déroulés sur l'Ile-Prison. Peut-être sont-ils liés à Lénus ?
Grotte marine
Le chemin qui mène à l'Ile-Prison est bloqué par de l'eau. Vous ne pouvez pas passer pour l'instant.
Village de Lidiéra
Le maire peut peut-être vous aider. Il est sur la terrasse. Il a en effet mis au point un système de digue pour condamner l'Ile-Prison mais il accepte de vous indiquer la marche à suivre pour faire baisser le niveau de l'eau. Contournez la maison de Pete et entrez dans la caverne. Tournez la valve et vous pourrez accéder à l'Ile-Prison.
Grotte marine
Dirigez-vous au nord. Plusieurs coffres parsèment le chemin. Continuez au nord. Montez les escaliers. Vous trouvez un point de sauvegarde. Poursuivez. Lénus et Lloyd sont en haut. Lénus travaille pour Lloyd. Elle lui remet la Dague de Lune avant qu'il ne parte à Mille Séseau. Lénus reste et vous barre la route.
Boss : Lénus (eau) 3000 HP, Régole (eau) 3000 HP
Lénus est sous sa forme dragoon. De plus, son dragon l'accompagne. Le combat est plus facile que la précédente rencontre. Lénus n'attaque plus aussi rapidement. Seul Régole peut vous causer de sérieux dégâts. Eliminez-le en premier.
C'est au tour de Méru de devenir dragoon. Elle reçoit l'âme du Dragon de Mer Bleu. Vous devez avertir le roi Zior que vous n'avez pas réussi à récupérer la Dague de Lune. Sortez de la grotte.
Fueno
Embarquez à bord de La Reine Furie et naviguez jusqu'à Donau.
Donau
Traversez la ville et rejoignez Fletz.
Château-Double de Fletz
Allez vers le château. La princesse Emilie fait un discours sur la place du village. Parlez au garde pour entrer. Montez à la chambre du Soleil faire votre rapport au roi. Bien que vous n'avez pas la Dague, une fête sera célébrée en votre honneur pour avoir tué les brigands et le dragon de mer. En attendant le banquet, Dart se retrouve seul avec Shana. Alors que la conversation devient de plus en plus intime, Fester arrive et vous avertit que le banquet est sur le point de commencer. Puis c'est au tour de Libria de venir vous déranger. Elle vous demande de chercher vos amis afin qu'elle puisse s'occuper de leurs vêtements.
Voici l'emplacement de chacun:
-Hatchel et Méru sont dans la cuisine.
-Kongol est dans la salle d'entraînement
-Rose est dans la chambre d'ami
-Albert est dans la chambre d'Emilie au sommet de la tour de gauche.
Trouvez Libria dans la pièce derrière la salle d'entraînement. Elle donnera une robe à Shana. Méru et Rose préfèrent, quant à elles, garder leur tenue actuelle. La fête peut alors commencer. Parlez à tout le monde. Shana n'est pas là, elle attend Dart sur le balcon de droite. Rejoignez-la pour conclure ce chapitre.
The Legend of Dragoon
Solution complète
Page précédenteChapitre 2 : L'Ombre Platine (2/3)
Page suivanteChapitre 3 : Ames et destin (1/4)
Chapitre 2 : L'Ombre Platine (3/3)
Le bateau fantôme (suite)
Le bateau fantôme commence alors à couler. Vous devez rejoindre au plus vite La Reine Furie. Malheureusement, Rose et Dart n'y parviennent pas et tombent à l'eau.
Village de Lidiéra
1 Poussière d'étoile : dans la cage de la grande tente (entrez par le toit)
Dart et Rose ont réussi à se réfugier dans une grotte. Dart est encore inconscient. Rose veille sur lui et se remémore la guerre des dragoons. Elle est apparemment beaucoup plus vieille qu'il n'y paraît. Les deux amis sont découverts par un petit garçon, Pete. Celui-ci les amène dans son village. La mère de Pete est malade. Elle aurait besoin de se faire soigner à l'hôpital de Fueno, là où se rendait La Reine Furie. Vous décidez de l'y conduire, mais avant prenez le temps de faire un tour du village. Le bateau de Pete peut vous amener sur la jetée ou sur la terrasse. Sur la jetée, vous trouverez un point de sauvegarde dans une tente. Lorsque vous sortez du village, vous êtes rejoint par Pete et sa mère qui vous suivront jusqu'à Fueno.
Grotte marine
Traversez la grotte pour rejoindre Fueno.
Fueno
2 poussières d'étoiles : sur le tableau de l'hôpital, dans les tonneaux sous l'escalier de l'hôtel.
Pete et sa mère vous remercient de l'escorte et vont à l'hôpital. Dans cette ville, vous trouverez un marchand d'armes et d'objets. Allez au port où La Reine Furie est amarrée. Kayla, très heureux de vous voir en vie, vous indique que l'équipe est ici à Fueno. Retournez en ville. Vous tombez sur Méru, les autres sont à l'hôtel. Allez les rejoindre. Dart s'empresse de retrouver Shana. Elle est dans la chambre en bas à gauche. Votre équipe est reconstituée, vous pouvez poursuivre votre quête. Parlez au capitaine de La Reine Furie. Il vous informe que des événements inhabituels se sont déroulés sur l'Ile-Prison. Peut-être sont-ils liés à Lénus ?
Grotte marine
Le chemin qui mène à l'Ile-Prison est bloqué par de l'eau. Vous ne pouvez pas passer pour l'instant.
Village de Lidiéra
Le maire peut peut-être vous aider. Il est sur la terrasse. Il a en effet mis au point un système de digue pour condamner l'Ile-Prison mais il accepte de vous indiquer la marche à suivre pour faire baisser le niveau de l'eau. Contournez la maison de Pete et entrez dans la caverne. Tournez la valve et vous pourrez accéder à l'Ile-Prison.
Grotte marine
Dirigez-vous au nord. Plusieurs coffres parsèment le chemin. Continuez au nord. Montez les escaliers. Vous trouvez un point de sauvegarde. Poursuivez. Lénus et Lloyd sont en haut. Lénus travaille pour Lloyd. Elle lui remet la Dague de Lune avant qu'il ne parte à Mille Séseau. Lénus reste et vous barre la route.
Boss : Lénus (eau) 3000 HP, Régole (eau) 3000 HP
Lénus est sous sa forme dragoon. De plus, son dragon l'accompagne. Le combat est plus facile que la précédente rencontre. Lénus n'attaque plus aussi rapidement. Seul Régole peut vous causer de sérieux dégâts. Eliminez-le en premier.
C'est au tour de Méru de devenir dragoon. Elle reçoit l'âme du Dragon de Mer Bleu. Vous devez avertir le roi Zior que vous n'avez pas réussi à récupérer la Dague de Lune. Sortez de la grotte.
Fueno
Embarquez à bord de La Reine Furie et naviguez jusqu'à Donau.
Donau
Traversez la ville et rejoignez Fletz.
Château-Double de Fletz
Allez vers le château. La princesse Emilie fait un discours sur la place du village. Parlez au garde pour entrer. Montez à la chambre du Soleil faire votre rapport au roi. Bien que vous n'avez pas la Dague, une fête sera célébrée en votre honneur pour avoir tué les brigands et le dragon de mer. En attendant le banquet, Dart se retrouve seul avec Shana. Alors que la conversation devient de plus en plus intime, Fester arrive et vous avertit que le banquet est sur le point de commencer. Puis c'est au tour de Libria de venir vous déranger. Elle vous demande de chercher vos amis afin qu'elle puisse s'occuper de leurs vêtements.
Voici l'emplacement de chacun:
-Hatchel et Méru sont dans la cuisine.
-Kongol est dans la salle d'entraînement
-Rose est dans la chambre d'ami
-Albert est dans la chambre d'Emilie au sommet de la tour de gauche.
Trouvez Libria dans la pièce derrière la salle d'entraînement. Elle donnera une robe à Shana. Méru et Rose préfèrent, quant à elles, garder leur tenue actuelle. La fête peut alors commencer. Parlez à tout le monde. Shana n'est pas là, elle attend Dart sur le balcon de droite. Rejoignez-la pour conclure ce chapitre.
Solution complète
Page précédenteChapitre 2 : L'Ombre Platine (2/3)
Page suivanteChapitre 3 : Ames et destin (1/4)
Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Chapitre 1 : La guerre de Seldio
Chapitre 2 : L'Ombre Platine
Chapitre 3 : Ames et destin
Chapitre 4 : Lune et destin