La cérémonie de l'anniversaire d'Emilie s'apprête à commencer. Profitez de la ville pour vous reposer et vous ravitailler car vous vous apprêtez à rencontrer l'un des boss les plus difficiles du jeu. Vous n'aurez cette fois aucun problème pour entrer dans le château. Seulement, une fois à l'intérieur vous ne pourrez plus sortir. L'accès aux étages vous est interdit à moins de mentionner le nom de la princesse Lisa. Passez par la porte de droite. Vous devez accéder à la chambre de Lisa sans vous faire voir des gardes. Redescendez de la tour accompagné de Lisa. Rendez-vous au sommet de la tour de gauche, dans la chambre d'Emilie. Les gardes devant la porte vous laisseront passer. Examinez de plus près la peinture à droite, vous serez transporté dans une dimension parallèle. Parlez à tout le monde et actionnez la boule d'énergie pour faire apparaître un pont. Albert s'occupe de réveiller la vraie princesse Emilie. Descendez à la chambre du soleil où se tient la cérémonie. Les gardes vous laisseront passer étant donné qu'Emilie est avec vous. Au passage, pensez à sauver votre partie dans le hall. Vous arrivez de justesse à la cérémonie. L'usurpatrice se voit dans l'obligation de révéler son vrai visage.
Boss : Lénus (eau) 3500 HP
Lénus est rapide. Elle peut attaquer plusieurs fois par tour. Les attaques de Dart à base de feu seront particulièrement puissantes face à Lénus.
Lénus parvient à s'échapper avec la dague. C'est une volienne. Le roi vous charge de récupérer l'objet. Vous serez aider par l'amiral Puler qui vous attend à Donau.
Donau
Embarquez dans sur La Reine Furie amarrée au port.
La Reine Furie
2 poussières d'étoiles : dans un coffre près de Kongol, sur un tuyau du pont principal
Vous contrôlez Shana. Vous pouvez jouer avec la cuisinière à un petit jeu de découpe de légumes. Montez dans la salle des commandes et parlez à Dart. Vous reprendrez le contrôle de celui-ci. Allez trouver Rose en haut du mât. Elle ne vous apprendra pas grand-chose au sujet du Monstre du Mal. Vous dirigez maintenant Rose. Descendez parler à Haschel. C'est maintenant au tour de Haschel d'être dirigé. Retrouvez Kongol pour le taquiner. Emmenez Kongol voir Albert, puis Albert voir Méru. Pour finir, dirigez Méru jusqu'à Dart. Rejoignez Rose et une cinématique se déclenchera. Un
bateau fantôme se rapproche et percute de plein fouet La Reine Furie.
Le bateau fantôme
En remontant sur La Reine Furie vous trouverez un marchand et un point de récupération et un point de sauvegarde. Prenez la porte de droite, elle mène à la cabine du commandant. Revenez et descendez ensuite les escaliers. Entrez dans la 1ère cabine. Ouvrez le coffre et tuez les 3 squelettes qui apparaissent. Sortez et entrez dans la seconde porte. Cette fois ce sont 2 squelettes à abattre. Poursuivez le petit magicien au bout du couloir. Ouvrez le coffre de gauche. Trois magiciens en sortent. Ils ne sont pas très difficiles à abattre. Examinez l'objet scintillant en haut à droite. Un code vous est révélé. Mémorisez-le et revenez sur le pont. Entrez dans la porte qui fait face à La Reine Furie. Le coffre dans cette pièce est fermé. Le code pour l'ouvrir est composé de 3 des 4 chiffres donnés par les fantômes. Si vous ne trouvez pas la combinaison au bout de 10 tentatives, celle-ci sera modifiée. Vous devrez de plus vous battre contre des squelettes. Sachez également que le coffre peut être ouvert plusieurs fois à condition de retourner voir les fantômes pour la combinaison (à chaque ouverture le nombre de tentatives autorisées diminue également). Lorsque vous en aurez marre du coffre, allez dans la cabine du capitaine. Son fantôme vous implore de l'aider à protéger la princesse Louvia du Monstre du Mal afin qu'il puisse enfin trouver le repos éternel. Ramassez la clé par-terre et revenez sur le pont. Des fantômes s'en prennent à Rose, voyant en elle le Démon du Mal. Ouvrez la porte en bas à gauche et prenez le contenu du coffre. Sortez par la gauche. Vous êtes une nouvelle fois arrêté par des fantômes. Ceux-ci tentent de protéger Shana de Rose. Ils font une transposition du passé et tentent en fait de protéger Louvia du Monstre du Mal.
Boss : Commandant fantôme (ténèbres) 1700 HP, 4 chevaliers fantômes (ténèbres) 300 HP chacun
Les chevaliers réapparaîtront sans cesse donc concentrez vos attaques sur le commandant. Pour remporter le combat, il faut que les 5 fantômes soient à terre en même temps.
Après le combat, Shana intervient et fait cesser le carnage. Les fantômes s'en vont et vous pouvez accéder à la pièce de gauche. Vous y trouverez une arme pour Rose et un berceau. En examinant le berceau, vous faîtes apparaître le fantôme de la nurse. Elle aussi prend Shana pour la princesse Louvia et se réjouit de la voir encore en vie puis disparaît.
The Legend of Dragoon
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Château-Double de Fletz
La cérémonie de l'anniversaire d'Emilie s'apprête à commencer. Profitez de la ville pour vous reposer et vous ravitailler car vous vous apprêtez à rencontrer l'un des boss les plus difficiles du jeu. Vous n'aurez cette fois aucun problème pour entrer dans le château. Seulement, une fois à l'intérieur vous ne pourrez plus sortir. L'accès aux étages vous est interdit à moins de mentionner le nom de la princesse Lisa. Passez par la porte de droite. Vous devez accéder à la chambre de Lisa sans vous faire voir des gardes. Redescendez de la tour accompagné de Lisa. Rendez-vous au sommet de la tour de gauche, dans la chambre d'Emilie. Les gardes devant la porte vous laisseront passer. Examinez de plus près la peinture à droite, vous serez transporté dans une dimension parallèle. Parlez à tout le monde et actionnez la boule d'énergie pour faire apparaître un pont. Albert s'occupe de réveiller la vraie princesse Emilie. Descendez à la chambre du soleil où se tient la cérémonie. Les gardes vous laisseront passer étant donné qu'Emilie est avec vous. Au passage, pensez à sauver votre partie dans le hall. Vous arrivez de justesse à la cérémonie. L'usurpatrice se voit dans l'obligation de révéler son vrai visage.
Boss : Lénus (eau) 3500 HP
Lénus est rapide. Elle peut attaquer plusieurs fois par tour. Les attaques de Dart à base de feu seront particulièrement puissantes face à Lénus.
Lénus parvient à s'échapper avec la dague. C'est une volienne. Le roi vous charge de récupérer l'objet. Vous serez aider par l'amiral Puler qui vous attend à Donau.
Donau
Embarquez dans sur La Reine Furie amarrée au port.
La Reine Furie
2 poussières d'étoiles : dans un coffre près de Kongol, sur un tuyau du pont principal
Vous contrôlez Shana. Vous pouvez jouer avec la cuisinière à un petit jeu de découpe de légumes. Montez dans la salle des commandes et parlez à Dart. Vous reprendrez le contrôle de celui-ci. Allez trouver Rose en haut du mât. Elle ne vous apprendra pas grand-chose au sujet du Monstre du Mal. Vous dirigez maintenant Rose. Descendez parler à Haschel. C'est maintenant au tour de Haschel d'être dirigé. Retrouvez Kongol pour le taquiner. Emmenez Kongol voir Albert, puis Albert voir Méru. Pour finir, dirigez Méru jusqu'à Dart. Rejoignez Rose et une cinématique se déclenchera. Un
bateau fantôme se rapproche et percute de plein fouet La Reine Furie.
Le bateau fantôme
En remontant sur La Reine Furie vous trouverez un marchand et un point de récupération et un point de sauvegarde. Prenez la porte de droite, elle mène à la cabine du commandant. Revenez et descendez ensuite les escaliers. Entrez dans la 1ère cabine. Ouvrez le coffre et tuez les 3 squelettes qui apparaissent. Sortez et entrez dans la seconde porte. Cette fois ce sont 2 squelettes à abattre. Poursuivez le petit magicien au bout du couloir. Ouvrez le coffre de gauche. Trois magiciens en sortent. Ils ne sont pas très difficiles à abattre. Examinez l'objet scintillant en haut à droite. Un code vous est révélé. Mémorisez-le et revenez sur le pont. Entrez dans la porte qui fait face à La Reine Furie. Le coffre dans cette pièce est fermé. Le code pour l'ouvrir est composé de 3 des 4 chiffres donnés par les fantômes. Si vous ne trouvez pas la combinaison au bout de 10 tentatives, celle-ci sera modifiée. Vous devrez de plus vous battre contre des squelettes. Sachez également que le coffre peut être ouvert plusieurs fois à condition de retourner voir les fantômes pour la combinaison (à chaque ouverture le nombre de tentatives autorisées diminue également). Lorsque vous en aurez marre du coffre, allez dans la cabine du capitaine. Son fantôme vous implore de l'aider à protéger la princesse Louvia du Monstre du Mal afin qu'il puisse enfin trouver le repos éternel. Ramassez la clé par-terre et revenez sur le pont. Des fantômes s'en prennent à Rose, voyant en elle le Démon du Mal. Ouvrez la porte en bas à gauche et prenez le contenu du coffre. Sortez par la gauche. Vous êtes une nouvelle fois arrêté par des fantômes. Ceux-ci tentent de protéger Shana de Rose. Ils font une transposition du passé et tentent en fait de protéger Louvia du Monstre du Mal.
Boss : Commandant fantôme (ténèbres) 1700 HP, 4 chevaliers fantômes (ténèbres) 300 HP chacun
Les chevaliers réapparaîtront sans cesse donc concentrez vos attaques sur le commandant. Pour remporter le combat, il faut que les 5 fantômes soient à terre en même temps.
Après le combat, Shana intervient et fait cesser le carnage. Les fantômes s'en vont et vous pouvez accéder à la pièce de gauche. Vous y trouverez une arme pour Rose et un berceau. En examinant le berceau, vous faîtes apparaître le fantôme de la nurse. Elle aussi prend Shana pour la princesse Louvia et se réjouit de la voir encore en vie puis disparaît.
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Astuces
Solution Complète
Chapitre 1 : La guerre de Seldio
Chapitre 2 : L'Ombre Platine
Chapitre 3 : Ames et destin
Chapitre 4 : Lune et destin