Soluces - Mayfil, cité de la mort : The Legend of Dragoon sur Playstation page 14 avec JeuxVideo.com

The Legend of Dragoon

Playstation

Chapitre 4 : Lune et destin (3/5)

Mayfil, cité de la mort (suite)

Si l'impact est blanc, cela veut dire que cette case est vide. Si au contraire, c'est du rouge qui apparaît, alors vous pouvez marcher sur cette case. Si jamais vous tombez, ne paniquez pas et remontez par la porte en bas à gauche. Dans la pièce de droite se trouve une source régénératrice et un coffre. Continuez pour arriver dans la pièce du haut puis au téléporteur à gauche. Vous pouvez sauvegarder. Le fantôme de Lavitz est ici., mais votre ami est contrôlé par un démon et vous devez le libérer de cette emprise.

Boss : Lavitz esprit (vent) 5000 HP
N'attaquez pas Lavitz. Lorsque vous le pourrez, parlez lui et frappez quand il est de dos pour ne toucher que le démon. Au bout d'un certain temps, le démon se révèle à vous. Il se nomme Zackwell. Vous devez le vaincre lui aussi.

Boss : Zackwell (ténèbres) 8000 HP
Evitez de frapper Zackwell lorsqu'il se transforme en chauve-souris, vos attaques n'auront aucun effet sur lui. Soyez patient et profitez de ces instants pour vous soigner.
Zackwell reprend sa place dans le dos de Lavitz et lui ordonne de vous tuer. Mais Lavitz refuse et préfère se transpercer la poitrine afin de stopper le démon. Avant de continuer, je vous conseille de retourner sauvegarder et même de refaire le plein d'items à Zénébatos. Si vous continuez vous ne pourrez plus faire marche arrière. Suivez le passage que vous à ouvert Lavitz avant de mourir. Encore un fois, vous arrivez trop tard. Zieg détruit le dernier Sceau. Mais ne perdez pas espoir et poursuivez-le sur la Lune.

Arbre Divin

Après la cinématique, vous atterrissez sur l'Arbre Divin. Montez à son sommet en examinant à chaque fois les points lumineux. Vous trouverez un point de régénération et un autre de sauvegarde. Une chenille géante vous barre la route.

Boss : Chenille 6000 HP, Cocon 2500 HP, Imago 12 000 HP
La chenille lance du gaz paralysant et du poison. Au bout d'un moment, elle s'enferme dans un cocon pour devenir papillon. La forme cocon est inoffensive. Profitez de cette phase pour vous soigner. Imago possède quant à lui une attaque mortelle dont il faut se méfier. Continuez et entrez dans l'ouverture à gauche.

Lune Perpétuelle

Avancez à droite. Le sol se met à trembler puis c'est le black out. Vous vous réveillez dans une forêt, mais vous êtes toujours sur la Lune. Vous pouvez entendre battre le coeur du Dieu de la Destruction. Sortez par le nord-est. Vous êtes maintenant dans une plaine, puis au milieu de la forêt de Mille Séseau, là où a grandi Miranda. Celle-ci vous quitte momentanément. Elle veut vérifier qu'il s'agit bien de sa forêt. Vous aurez droit à un petit flash-back de l'enfance de Miranda.

Boss : Rose de Mort 3200 HP
Vous n'avez pas d'autre solution que de tirer des flèches sur votre adversaire. La rose de mort prend ensuite le visage de la mère de Miranda. Parlez-lui plusieurs fois et pardonnez-lui de vous avoir abandonné.

L'équipe rejoint Miranda et vous pouvez continuer. Aussi étrange que cela puisse paraître, vous atterrissez au beau milieu d'une auberge de Serdio. Vous pouvez vous y reposer mais aussi trouver un marchand d'armes, un autre d'objet et un hôpital. Lorsque vous serez prêt, suivez la fille dans le miroir à côté du pianiste. Vous entrez alors dans le monde des Mininto. Le coffre à gauche contient 200 G. Prenez deux fois au sud pour rejoindre la fille qui se révèle être Claire. Elle disparaît dans un trou noir et Haschel la suit. A l'intérieur, le père retrouve sa fille qui lui en veut de l'avoir forcée à s'entraîner à longueur de journées.

Boss : Claire (tonnerre) 2000 HP
Claire est possédée par le Dieu de la Guerre. Sa principale attaque ne vous laisse qu'un seul point de vie. Soignez-vous et utilisez vos meilleures combos. Quand vous le pouvez, choisissez la première des deux options proposées pour sauver Claire.

Regagnez l'auberge. La sortie du bas est maintenant libre. Vous êtes devant un château appartenant à l'empereur Doel. Sortez par la gauche. Traversez la caverne. Continuez par le nord-ouest. Le dragon de Rose apparaît brusquement devant vous et vous attaque. L'équipe est divisée en deux. Dart et Rose d'un côté, Albert, Kongol, Méru, Miranda et Haschel de l'autre. Ces derniers se retrouvent dans la cité des Gigantos. Vous aurez une séquence montrant Kongol enfant. Vous dirigez maintenant Albert. Montez les escaliers. Kongol part tout seul affronter son passé.

Boss : Indora (terre) 3000 HP
Indora se bat comme Kongol. Il contre attaquera si vous manquez une combo. Ce combat n'est vraiment pas difficile. Vous gagnerez une hache d'Indora et recevez l'âme de dragoon du dragon d'or. Kongol est maintenant un dragoon, lui aussi.

Descendez dans le trou et ouvrez la grille grâce au levier à gauche.

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