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The Legend of Dragoon

Playstation

Chapitre 4 : Lune et destin (2/5)

Aglis, cité de la magie (suite)

De temps en temps, Kraken invoque deux petits cléones qui ne sont pas très puissants.

Après le combat, vous êtes téléportés hors de la pièce. Vous devez maintenant quitter la cité. Sur le chemin, vous verrez Zieg en route pour Zénébatos. Sortez de la cité par la porte à gauche. Le téléporteur vous transportera à Zénébatos.

Zénébatos, cité de la loi

1 poussière d'étoile : retournez la chercher dans la première tour à Velletoile.

Ne prêtez pas attention au robot qui vous demande de partir. Vous recevez la visite de Coolon. Cette espèce de raie volante est un cadeau de Savan. Vous pouvez vous en servir pour naviguer sur la carte du monde, notamment pour aller sauver les âmes dragoon à Velletoile où vous trouverez la dernière poussière d'étoile du jeu. Montez sur le toit et parlez à la pierre bleue. Les non-voliens ne sont pas autorisés à accéder au Sceau à cause de la loi 703. Vous ne pouvez donc pas y aller et Zieg non plus. Allez à droite et parlez au robot. Si vous ne pouvez pas atteindre le sceau, vous avez quand même accès à d'autres parties de la cité telles que l'usine à lois, le centre législatif et l'applicateur de loi. Pourquoi ne pas changer la loi 703 en votre faveur ? Allez à l'usine à lois. Le robot est en fait un marchand. Profitez-en. Allez ensuite au centre législatif. Faites-vous attraper par un robot pour aller en prison. Kongol vient vous délivrer. En effet, le giganto est trop lourd pour être téléporté en prison et les robots le laissent tranquille. Vous pouvez sortir et ouvrir les coffres. Prenez le téléporteur pour revenir au point de départ. Retournez au centre législatif. Cette fois, évitez les robots si vous ne voulez pas avoir à tout recommencer. Ils ne vous verront pas lorsque vous êtes sur un téléporteur. En haut, vous arrivez dans la salle où toutes les lois sont créées. Faîtes la queue et lorsque votre tour arrive, dîtes que vous ne voulez pas soumettre de loi mais en modifier une. Indiquez le numéro 703. Allez de nouveau à l'usine à lois. Là aussi, vous devez éviter les robots. Présentez votre permis d'application de loi. Pour que la loi prenne effet, il faut porter ce permis à l'applicateur de loi. Encore une fois, évitez les robots et montez au sommet de la zone. Utilisez le disque volant lorsque c'est votre tour et donnez le permis. La loi est maintenant en vigueur. Revenez à l'entrée de la cité, montez sur le toit et parlez à la pierre bleue. Vous pouvez aller à la cour suprême de la Sphère du Sceau. Un robot vous apprend que vous êtes accusé de quelques chose, mais ne vous dit pas de quoi. Sauvegardez et continuez. Vous vous trouvez dans un tribunal et on vous donne alors la raison de votre accusation. Vous êtes coupable d'avoir agit à l'encontre du créateur. Apparemment Zieg est arrivé avant vous. Vous êtes condamné à la peine de mort et la sentence est sur le point de s'appliquer.

Boss : Vector (ténèbres) 4000 HP, Selebus (ténèbres) 3000 HP, Kubila (ténèbres) 3500 HP
Selebus peut redonner de la vie à ses coéquipiers, de plus, elle est capable de pétrifier un de vos personnages. Le mieux est de se débarrasser d'elle en premier. Kubila, lui, invoque assez fréquemment un monstre qui peut tuer en un seul coup. Faîtes attention à lui car en mourant, il entraîne quelqu'un avec lui. Vector ne pose pas de problèmes particuliers.

Rejoignez ensuite la chambre du Sceau. Vous arrivez trop tard, Zieg est déjà là et il a détruit le Sceau. Il ne vous reste plus qu'à sortir de cette cité pour vous rendre à Mayfil. Malheureusement, une autre loi, la 410, vous interdit de vous y rendre. Répétez le schéma de tout à l'heure pour modifier cette loi.

Mayfil, cité de la mort

Zieg arrive avant vous à Mayfil. Avancez en vous servant du téléporteur. Le fantôme de Feyrbrand vous attaque.

Boss : Esprit dragon (vent) 8000 HP
Ce combat est facile, servez-vous de vos combos et vous en viendrez rapidement à bout.

Continuez. Pour atteindre les coffres, sachez que des ponts invisibles relient les plates-formes. Dans la salle suivante, vous devez libérer l'âme de Regole, le dragon de mer.

Boss : Esprit dragon (eau) 11 500 HP
Ce combat est un peu plus difficile que le précédent car Régole utilise de puissantes attaques magiques. Pas de technique particulière à adopter pour le battre.

Le prochain esprit à delivrer est celui du dragon divin.

Boss : Esprit dragon 16 000 HP
Probablement l'un des combats les plus durs du jeu. Le dragon attaque de la même manière que lorsqu'il était vivant mais cette fois vous ne pourrez pas détruire le canon et la boule d'abord. Vous pouvez toutefois faire l'impasse sur ce combat en contournant le dragon.

Le sol de la salle suivante est une grille. Vous voyez à travers des boules d'énergie qui viennent taper contre cette grille.

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