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The Legend of Dragoon

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Chapitre 4 : Lune et destin (1/5)

Ligne de mort

Vous commencez ce chapitre dans le désert. Les combats ne sont pas aléatoires ici. Vous aurez à combattre seulement si vous touchez des ennemis. Pour sortir du désert suivez les directions : sud, est, 3 fois au sud, à l'est, au nord et à l'est. Vous pouvez sauvegarder. Continuez par nord, à l'est, 2 fois au nord, à l'ouest, 2 fois au nord, à l'ouest, au nord, à l'est et 2 fois au nord. Vous avez sûrement remarqué les puits de sable sur le parcours. Certains d'eux mènent à des trésors. Vous trouverez aussi un glaive tout en bas à droite.

Ulara, ville de la brise

3 poussières d'étoiles : dans le bac de roses, dans le magasin d'armes, dans le bac de plantes carnivores.

La ville est protégée par une magie qui la rend invisible. Rose brise cette magie. Utilisez le téléporteur pour y accéder. Caron vous accueille et vous prie d'aller voir Charlène Frahma. Allez au fond, puis en haut à gauche. Miranda vous fait un petit speech sur les fleurs. En continuant à gauche, vous trouverez un vendeur d'armes. La femme, elle, vend des objets. Retournez au deuxième écran et prenez en haut à droite. Les deux femmes vous apprendront beaucoup de choses sur la guerre des dragoons. Continuez par la gauche jusqu'à la maison de Charlène. Elle aussi vous parlera longuement de la Sphère du Sceau, de la Lune perpétuelle et de Zieg. Vous pouvez passer la nuit chez Charlène. Allez plutôt faire un tour dehors. Rose rejoint Dart et lui demande pourquoi il ne l'a pas tuée quand il en avait l'occasion. Dart répond qu'il lui est impossible de se battre contre une amie. Allez chercher Kongol et Albert au magasin puis Miranda et Haschel au bar. Méru discute avec Caron à l'entrée de la ville. Le lendemain, quittez la ville. Vous devez retourner jusqu'à Fletz. Pour cela, il faut traverser la terre natale des Gigantos, la vallée de la Folle Gravité et Lande.

Château-double de Fletz

Entrez dans le château où le roi Zior vous attend. Puler est au sous-sol, prêt à embarquer. Rejoignez-le dès que vous serez bien équipés.

Rouge, village des marches

1 poussière d'étoile : sur le balcon de Martel

Le maire de Rouge vous accueille à bras ouverts. Suivez-le pour lui parler. Il indique une tour apparue soudainement au milieu de la mer. Ce pourrait être l'un des endroits que vous recherchez. Faîtes le tour du village pour récupérer des armes et des armures. Martel, la collectionneuse de poussières d'étoiles, est également ici, si vous voulez lui en échanger. Sortez ensuite du village et prenez à gauche. Vous arrivez là où ont lieu les entraînements d'arts martiaux. Vous avez une très bonne vue sur la tour. L'équipe décide d'y accéder grâce à La Reine Furie, mais lorsqu'elle s'apprête à embarquer, la mer s'ouvre en deux, laissant ainsi un passage plus évident. Lorsque vous serez prêt à partir, utilisez le petit canot par lequel vous êtes arrivés pour atteindre Aglis, la cité de la magie.

Aglis, cité de la magie

La cité est sous le niveau de la mer, protégée par une force magique. Utilisez les téléporteurs pour avancer. Vous rencontrez Ruffy, une créature magique qui vous attendait. Suivez-la et utilisez tous les téléporteurs. Vous trouverez un chapeau magique dans un coffre. Revenez sur vos pas et sortez de la pièce des téléporteurs. Le chemin débouche dans un centre de recherche. Les créatures travaillent sur des machines appelées Bombe-Psy et Verrou. Continuez votre route. Là, c'est Tourbillo, une autre sorte de créature qui vous accueille. Elle veut que vous parliez à Savan, le chef du centre de recherche. Parlez aux autres créatures et continuez jusqu'à rencontrer Savan. Il a besoin de votre courage pour stopper Zieg. Il veut l'arrêter grâce à la Bombe-Psy et sceller la Lune Perpétuelle au moyen du verrou. Savan doit alors tester chacun des membres de l'équipe pour récolter leur courage.

Kongol : Pour passer le test, évitez le combat en retirant l'épée de Doel.
Miranda : Répondez " Pour le monde ", puis " Je ne peux pas mourir maintenant ".
Albert : Répondez " Je ne peux pas ".
Méru : Répondez " Je ne peux pas mourir ".
Haschel : " Répondez " Je ne le pourrais pas ".
Rose n'a pas besoin d'être testée.
Dart : Répondez " Je la sauverai quoi qu'il advienne ".

Tous ces tests ont servi à alimenter la Bombe-Psy de votre courage. Poursuivez à gauche. Savan a les résultats. C'est un sans faute. Vous recevez une bombe-psy X pour cela. Continuez jusqu'au prochain point de sauvegarde. Vous arrivez à la Sphère du Sceau. Malheureusement, Zieg a pris le contrôle du gardien des lieux. Vous devez l'affronter.

Boss : Dernier Kraken (eau) 10 000 HP, Cléones (eau) 1400 HP
Les attaques à base de feu de Dart sont très efficaces contre ce monstre.

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