Votre enquête débute à Carfax, à la recherche de traces laissées par le Vampire. Vous êtes tout d'abord dans le jardin, allez à droite de la maison et ramassez l'huile située par terre, à côté de l'arbre juste à droite de la maison. Continuez ensuite tout à droite, jusqu'au mur et prenez l'objet situé sur le cadre incrusté dans ce mur. Allez maintenant à gauche de la maison, avancez dans le petit bassin vide, regardez les bords et prenez l'objet situé sur le cadre. Approchez-vous ensuite de la porte d'entrée, et utilisez la clé dans votre inventaire pour ouvrir la porte. Rentrez ensuite dans la maison. Montez à l'étage et rentrez dans le bureau. Approchez-vous du bureau situé sur la droite, ouvrez le tiroir de droite et prenez tout d'abord la boussole, puis l'objet jaune allongé, le livre rouge et enfin la bougie qui était cachée dessous. Examinez ensuite le coffre situé derrière le bureau, prenez la longue-vue puis le chandelier. Puis approchez-vous de la commode sur la gauche, examinez les boîtes dessus, ouvrez la plus proche de vous et prenez le jeton, le papier et les allumettes. Examinez ensuite le tableau au dessus de la commode, tournez-le et emparez-vous du papier. Allez ensuite à l'opposé de la pièce, derrière l'espèce de paravent. Placez votre chandelier sur le meuble. Allumez ensuite la bougie avec les allumettes et posez la bougie sur le chandelier. Prenez maintenant la clé visible sur le mur grâce à la lumière de la bougie. Ressortez de derrière le paravent et utilisez cette clé pour débloquer la porte non loin de là. Arrivé dans un nouveau couloir, avancez jusqu'au cadavre et observez-le. Prenez la clé accrochée à sa ceinture. Après la venue d'un monstre, chargez votre pistolet et tirez sur le cadenas bloquant la porte à côté du cadavre. Passez ensuite par cette porte. Avancez dans la salle et faites demi-tour. Poussez la commode située à gauche de la porte devant cette dernière afin de bloquer la progression du vampire. Approchez-vous ensuite de la cheminée, et déplacez la chaise qui se situe devant sous la lucarne sur la droite.
Fouillez l'intérieur de la cheminée pour récupérer un objet au milieu du cadre et une sorte de pied de biche sur la droite. Approchez-vous ensuite de la lucarne, et utilisez ce pied de biche pour arracher les planches obstruant le passage de la lumière. Allez ensuite à droite de la porte que vous avez bloquée avec une commode, et prenez un grand miroir. Positionnez-le ensuite au centre de cette pièce. Enlevez la commode bloquant la sortie puis, le vampire mort, prenez l'autre grand miroir à droite de la porte et sortez de cette salle. Traversez de nouveau le couloir. Avancez dans le bureau sans vous soucier du monstre, placez le miroir que vous avez au centre de la pièce pour qu'il réfléchisse la lumière et extermine le nouveau vampire. Sortez ensuite de ce bureau pour vous retrouver dans le hall. Allez sur la gauche et approchez-vous du lustre. Vous échapperez ainsi à de nouveaux vampires. Allez ensuite à gauche de l'escalier, utilisez le pied de biche sur les planches en face de vous pour libérer l'accès à la cave de cette demeure. Avancez et déplacez une caisse sur la droite. Prenez ensuite la pince qui était dissimulée dessous. Déplacez ensuite une nouvelle fois la caisse, et prenez l'objet au centre du cadre ainsi dévoilé. Ressortez ensuite de cette pièce puis de la maison. Allez sur la droite, près du petit bassin vide, et observez le haut d'un étrange mécanisme. Utilisez votre pince pour couper la chaîne, mettez ensuite de l'huile sur le gond droit de la grille. Levez ensuite la grille, posez le plan que vous possédez de ce mécanisme, placez de l'huile sur ce plan. Placez ensuite les 4 objets ressemblant à des clous, que vous possédez, dans les endroits prévus à cet effet (placez les objets dans les bons trous en vous aidant des motifs). Faites ensuite correspondre les symboles fléchés avec les flèches dessinées à côté de chaque motif. Observez ensuite le bas de ce mécanisme et actionnez-le.
Le bassin se remplit alors d'eau. Retournez dans la maison, puis dans la cave et sortez par la porte en métal située sur la gauche. Vous arrivez dans les égouts. Allez sur la gauche, avancez jusqu'à être bloqué. Montez le long de l'échelle sur la gauche et sortez par la bouche d'égout. Vous voilà dans la petite cour de l'asile. Avancez et frappez à la porte. Vous rentrez dans l'asile, avancez et passez dans le bureau en face de vous. Discutez avec le Docteur des 2 sujets possibles. De retour dans le hall, allez derrière le comptoir, utilisez la clé que vient de vous donner le Docteur pour débloquer la porte. De retour dans les égouts, avancez et prenez sur la droite dès que possible. Avancez légèrement, prenez la corde accrochée sur le mur de droite.
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Votre enquête débute à Carfax, à la recherche de traces laissées par le Vampire. Vous êtes tout d'abord dans le jardin, allez à droite de la maison et ramassez l'huile située par terre, à côté de l'arbre juste à droite de la maison. Continuez ensuite tout à droite, jusqu'au mur et prenez l'objet situé sur le cadre incrusté dans ce mur. Allez maintenant à gauche de la maison, avancez dans le petit bassin vide, regardez les bords et prenez l'objet situé sur le cadre. Approchez-vous ensuite de la porte d'entrée, et utilisez la clé dans votre inventaire pour ouvrir la porte. Rentrez ensuite dans la maison. Montez à l'étage et rentrez dans le bureau. Approchez-vous du bureau situé sur la droite, ouvrez le tiroir de droite et prenez tout d'abord la boussole, puis l'objet jaune allongé, le livre rouge et enfin la bougie qui était cachée dessous. Examinez ensuite le coffre situé derrière le bureau, prenez la longue-vue puis le chandelier. Puis approchez-vous de la commode sur la gauche, examinez les boîtes dessus, ouvrez la plus proche de vous et prenez le jeton, le papier et les allumettes. Examinez ensuite le tableau au dessus de la commode, tournez-le et emparez-vous du papier. Allez ensuite à l'opposé de la pièce, derrière l'espèce de paravent. Placez votre chandelier sur le meuble. Allumez ensuite la bougie avec les allumettes et posez la bougie sur le chandelier. Prenez maintenant la clé visible sur le mur grâce à la lumière de la bougie. Ressortez de derrière le paravent et utilisez cette clé pour débloquer la porte non loin de là. Arrivé dans un nouveau couloir, avancez jusqu'au cadavre et observez-le. Prenez la clé accrochée à sa ceinture. Après la venue d'un monstre, chargez votre pistolet et tirez sur le cadenas bloquant la porte à côté du cadavre. Passez ensuite par cette porte. Avancez dans la salle et faites demi-tour. Poussez la commode située à gauche de la porte devant cette dernière afin de bloquer la progression du vampire. Approchez-vous ensuite de la cheminée, et déplacez la chaise qui se situe devant sous la lucarne sur la droite.
Fouillez l'intérieur de la cheminée pour récupérer un objet au milieu du cadre et une sorte de pied de biche sur la droite. Approchez-vous ensuite de la lucarne, et utilisez ce pied de biche pour arracher les planches obstruant le passage de la lumière. Allez ensuite à droite de la porte que vous avez bloquée avec une commode, et prenez un grand miroir. Positionnez-le ensuite au centre de cette pièce. Enlevez la commode bloquant la sortie puis, le vampire mort, prenez l'autre grand miroir à droite de la porte et sortez de cette salle. Traversez de nouveau le couloir. Avancez dans le bureau sans vous soucier du monstre, placez le miroir que vous avez au centre de la pièce pour qu'il réfléchisse la lumière et extermine le nouveau vampire. Sortez ensuite de ce bureau pour vous retrouver dans le hall. Allez sur la gauche et approchez-vous du lustre. Vous échapperez ainsi à de nouveaux vampires. Allez ensuite à gauche de l'escalier, utilisez le pied de biche sur les planches en face de vous pour libérer l'accès à la cave de cette demeure. Avancez et déplacez une caisse sur la droite. Prenez ensuite la pince qui était dissimulée dessous. Déplacez ensuite une nouvelle fois la caisse, et prenez l'objet au centre du cadre ainsi dévoilé. Ressortez ensuite de cette pièce puis de la maison. Allez sur la droite, près du petit bassin vide, et observez le haut d'un étrange mécanisme. Utilisez votre pince pour couper la chaîne, mettez ensuite de l'huile sur le gond droit de la grille. Levez ensuite la grille, posez le plan que vous possédez de ce mécanisme, placez de l'huile sur ce plan. Placez ensuite les 4 objets ressemblant à des clous, que vous possédez, dans les endroits prévus à cet effet (placez les objets dans les bons trous en vous aidant des motifs). Faites ensuite correspondre les symboles fléchés avec les flèches dessinées à côté de chaque motif. Observez ensuite le bas de ce mécanisme et actionnez-le.
Le bassin se remplit alors d'eau. Retournez dans la maison, puis dans la cave et sortez par la porte en métal située sur la gauche. Vous arrivez dans les égouts. Allez sur la gauche, avancez jusqu'à être bloqué. Montez le long de l'échelle sur la gauche et sortez par la bouche d'égout. Vous voilà dans la petite cour de l'asile. Avancez et frappez à la porte. Vous rentrez dans l'asile, avancez et passez dans le bureau en face de vous. Discutez avec le Docteur des 2 sujets possibles. De retour dans le hall, allez derrière le comptoir, utilisez la clé que vient de vous donner le Docteur pour débloquer la porte. De retour dans les égouts, avancez et prenez sur la droite dès que possible. Avancez légèrement, prenez la corde accrochée sur le mur de droite.
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