Dès le début de ce niveau, dirigez-vous vers la droite. Descendez plusieurs couloirs, et vous trouverez un dauphin. Ce dernier dit qu'il était parti à votre recherche. Désormais, la porte centrale est ouverte. Allez-y et traversez le couloir pour arriver dans une nouvelle salle, actionnez le bouton à gauche afin d'ouvrir la coquille. Puis actionnez le bouton à droite pour faire tomber une balle à l'intérieur de la coquille. Rentrez ensuite dedans et actionnez l'interrupteur. Vous passerez alors au Rang 2. Vous pouvez ainsi accèder à de nouveaux lieux. Dans une nouvelle salle, vous trouverez un dauphin et des tuyaux. Ce dernier vous annonce que la machine à imprimer est cassée. Puis suivez-le jusqu'à ce que vous aperceviez une étoile de mer. Descendez afin d'actionner un interrupteur et d'obtenir le pouvoir du Sonar. Détruisez la vigne puis allez dans la salle avec l'huître. Utilisez l'interrupteur pour faire une impression de vous-même à trois caractères. Ressortez puis allez dans la pièce avec le dauphin qui désirait que vous répariez le générateur. Approchez-vous du tube qui se déforme pour sortir du niveau.
Ecco the Dolphin : Defender of the Future
Solution complète
Page précédenteNiveau 19 : Caverns of hope
Page suivanteNiveau 21 : Powers of levitation
Niveau 20 : Lair of evil
Dès le début de ce niveau, dirigez-vous vers la droite. Descendez plusieurs couloirs, et vous trouverez un dauphin. Ce dernier dit qu'il était parti à votre recherche. Désormais, la porte centrale est ouverte. Allez-y et traversez le couloir pour arriver dans une nouvelle salle, actionnez le bouton à gauche afin d'ouvrir la coquille. Puis actionnez le bouton à droite pour faire tomber une balle à l'intérieur de la coquille. Rentrez ensuite dedans et actionnez l'interrupteur. Vous passerez alors au Rang 2. Vous pouvez ainsi accèder à de nouveaux lieux. Dans une nouvelle salle, vous trouverez un dauphin et des tuyaux. Ce dernier vous annonce que la machine à imprimer est cassée. Puis suivez-le jusqu'à ce que vous aperceviez une étoile de mer. Descendez afin d'actionner un interrupteur et d'obtenir le pouvoir du Sonar. Détruisez la vigne puis allez dans la salle avec l'huître. Utilisez l'interrupteur pour faire une impression de vous-même à trois caractères. Ressortez puis allez dans la pièce avec le dauphin qui désirait que vous répariez le générateur. Approchez-vous du tube qui se déforme pour sortir du niveau.
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Liste des astuces
Astuces
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Niveau 1 : Aquamarine Bay
Niveau 2 : Perils of the Coral Reef
Niveau 3 : Trial without error
Niveau 4 : Four ways of mystery
Niveau 5 : Passage from genesis (Niveau Bonus)
Niveau 6 : Pathways from nowhere (Niveau Bonus)
Niveau 7 : Up and Down
Niveau 8 : Roaring forces
Niveau 9 : Atlantis lost
Niveau 10 : Shrine of controversy
Niveau 11 : Master of forgotten skills
Niveau 12 : Process that never ends
Niveau 13 : Blades in motion
Niveau 14 : Perpetual fluidity
Niveau 15 : Obscure ways to terminus
Niveau 16 : Sleeping forces of doom
Niveau 17 : Anguish of dearth
Niveau 18 : Entrapment
Niveau 19 : Caverns of hope
Niveau 20 : Lair of evil
Niveau 21 : Powers of levitation
Niveau 22 : Hanging waters
Niveau 23 : Chance of reckoning
Niveau 24 : Hatchery
Niveau 25 : Seeds of poison
Niveau 26 : Transfiguration
Niveau 27 : Heart of foe