A partir de maintenant, le jeu commence vraiment et va se corser progressivement. Dirigez-vous à l'endroit où les deux dauphins font une course de rapidité. Allez à gauche, suivez le chemin, et parlez avec le dauphin. Il vous dit avoir perdu son frère. Montez alors au niveau de la surface puis passez dans le bassin à côté grâce à une brèche. Là, vous voyez une tortue attaquée par trois requins. Tuez les requins et un autre dauphin, le frère du premier, vous apprendra le Chant de la tortue. Faites alors, demi-tour (en sautant par dessus les rochers) et retournez parler au premier dauphin. Ce dernier vous demande de l'emmener vers son frère. Retournez alors de l'autre côté des rochers, là où vous avez tué les requins, et il vous
enseignera le Chant des requins pour vous remercier. Continuez ensuite à avancer jusqu'à ce que vous aperceviez un dauphin, poursuivant un poisson rouge. Attrapez le poisson rouge pour lui et il vous apprendra le Chant du poisson, en guise de remerciements. Fouillez un peu pour remarquez la présence de 2 tunnels. Ces tunnels conduisent tout deux à la Grande Blanche. Pour y accèder par le tunnel noir, attirez simplement un poisson lumière qui se trouve à l'opposé de l'entrée et avancez sans le distancer. Pour y accéder par l’autre tunnel, attirez des poissons empoisonnés (poissons rouges et jaunes) qui se trouvent près de l'entrée et rentrez dans le tunnel. Avancez (mais pas trop vite pour que les poissons arrivent à vous suivre) sans vous occuper des méduses et arrivé à des piranhas, foncez pour que les piranhas attaquent les poissons empoisonnés qui ne peuvent se déplacer à votre vitesse. Une fois dans la Grande Blanche, attirez le requin grâce au Sonar, et faites en sorte qu'il vous suive lorsque vous passez dans une brèche du rocher au milieu. Lui restera coincé. Allez alors face à lui et, grâce au Sonar, maîtrisez le Pouvoir de Vigueur. Passez ensuite contre le joyau au centre et vous activerez ce pouvoir. Puis attaquez le requin jusqu'à sa mort (le pouvoir n’a qu’une durée limitée, donc vous devrez repasser sur le cristal au centre pour le réactiver régulièrement). Ensuite, retournez là où un dauphin essayait d’attraper un poisson. Passez par l’ouverture dans la roche à droite et fouillez le long de la paroi. Vous trouverez une puissance de force. Prenez-la et allez dans le tunnel à gauche, pour le traverser à contre-courant et gagnez la sortie du niveau (la lumière blanche).
>> Emplacements des Vitalités :
- Dans le tunnel noir
- En gagnant la course contre les deux dauphins
- Près du dauphin qui a perdu son frère
- Dans la Grande Blanche, sous la cascade (utilisez le pouvoir de vigueur pour l’atteindre)
- Dans la Grande Blanche, camouflée derrière des rochers
Ecco the Dolphin : Defender of the Future
Solution complète
Page précédenteNiveau 1 : Aquamarine Bay
Page suivanteNiveau 3 : Trial without error
Niveau 2 : Perils of the Coral Reef
A partir de maintenant, le jeu commence vraiment et va se corser progressivement. Dirigez-vous à l'endroit où les deux dauphins font une course de rapidité. Allez à gauche, suivez le chemin, et parlez avec le dauphin. Il vous dit avoir perdu son frère. Montez alors au niveau de la surface puis passez dans le bassin à côté grâce à une brèche. Là, vous voyez une tortue attaquée par trois requins. Tuez les requins et un autre dauphin, le frère du premier, vous apprendra le Chant de la tortue. Faites alors, demi-tour (en sautant par dessus les rochers) et retournez parler au premier dauphin. Ce dernier vous demande de l'emmener vers son frère. Retournez alors de l'autre côté des rochers, là où vous avez tué les requins, et il vous
enseignera le Chant des requins pour vous remercier. Continuez ensuite à avancer jusqu'à ce que vous aperceviez un dauphin, poursuivant un poisson rouge. Attrapez le poisson rouge pour lui et il vous apprendra le Chant du poisson, en guise de remerciements. Fouillez un peu pour remarquez la présence de 2 tunnels. Ces tunnels conduisent tout deux à la Grande Blanche. Pour y accèder par le tunnel noir, attirez simplement un poisson lumière qui se trouve à l'opposé de l'entrée et avancez sans le distancer. Pour y accéder par l’autre tunnel, attirez des poissons empoisonnés (poissons rouges et jaunes) qui se trouvent près de l'entrée et rentrez dans le tunnel. Avancez (mais pas trop vite pour que les poissons arrivent à vous suivre) sans vous occuper des méduses et arrivé à des piranhas, foncez pour que les piranhas attaquent les poissons empoisonnés qui ne peuvent se déplacer à votre vitesse. Une fois dans la Grande Blanche, attirez le requin grâce au Sonar, et faites en sorte qu'il vous suive lorsque vous passez dans une brèche du rocher au milieu. Lui restera coincé. Allez alors face à lui et, grâce au Sonar, maîtrisez le Pouvoir de Vigueur. Passez ensuite contre le joyau au centre et vous activerez ce pouvoir. Puis attaquez le requin jusqu'à sa mort (le pouvoir n’a qu’une durée limitée, donc vous devrez repasser sur le cristal au centre pour le réactiver régulièrement). Ensuite, retournez là où un dauphin essayait d’attraper un poisson. Passez par l’ouverture dans la roche à droite et fouillez le long de la paroi. Vous trouverez une puissance de force. Prenez-la et allez dans le tunnel à gauche, pour le traverser à contre-courant et gagnez la sortie du niveau (la lumière blanche).
>> Emplacements des Vitalités :
- Dans le tunnel noir
- En gagnant la course contre les deux dauphins
- Près du dauphin qui a perdu son frère
- Dans la Grande Blanche, sous la cascade (utilisez le pouvoir de vigueur pour l’atteindre)
- Dans la Grande Blanche, camouflée derrière des rochers
Solution complète
Page précédenteNiveau 1 : Aquamarine Bay
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Niveau 1 : Aquamarine Bay
Niveau 2 : Perils of the Coral Reef
Niveau 3 : Trial without error
Niveau 4 : Four ways of mystery
Niveau 5 : Passage from genesis (Niveau Bonus)
Niveau 6 : Pathways from nowhere (Niveau Bonus)
Niveau 7 : Up and Down
Niveau 8 : Roaring forces
Niveau 9 : Atlantis lost
Niveau 10 : Shrine of controversy
Niveau 11 : Master of forgotten skills
Niveau 12 : Process that never ends
Niveau 13 : Blades in motion
Niveau 14 : Perpetual fluidity
Niveau 15 : Obscure ways to terminus
Niveau 16 : Sleeping forces of doom
Niveau 17 : Anguish of dearth
Niveau 18 : Entrapment
Niveau 19 : Caverns of hope
Niveau 20 : Lair of evil
Niveau 21 : Powers of levitation
Niveau 22 : Hanging waters
Niveau 23 : Chance of reckoning
Niveau 24 : Hatchery
Niveau 25 : Seeds of poison
Niveau 26 : Transfiguration
Niveau 27 : Heart of foe