Astuces et soluces - Final Fantasy X : sur Playstation 2 page 43 avec JeuxVideo.com

Final Fantasy X

Playstation 2

Guide de jeu (4/4)

Les différents types de magie (suite)


Les sorts de magie noire (Lulu en particulier)
Absorber : absorbe les points de vie d'un ennemi | coût : 12 MP
Feu : attaque un ennemi avec l'élément feu | coût : 4 MP
Feu + : attaque un ennemi avec l'élément feu (attaque plus puissante que celle avec feu) | coût : 8 MP
Feu X : attaque un ennemi avec l'élément feu (attaque plus puissante que celle avec feu +) | coût : 16 MP
Flare : puissante attaque magique sur un ennemi | coût : 54 MP
Foudre : attaque un ennemi avec l'élément foudre | coût : 4 MP
Foudre + : attaque un ennemi avec l'élément foudre (attaque plus puissante que celle avec foudre) | coût : 8 MP
Foudre X : attaque un ennemi avec l'élément foudre (attaque plus puissante que celle avec foudre +) | coût : 16 MP
Glace : attaque un ennemi avec l'élément glace | coût : 4 MP
Glace + : attaque un ennemi avec l'élément glace (attaque plus puissante que celle avec glace) | coût : 8 MP
Glace X : attaque un ennemi avec l'élément glace (attaque plus puissante que celle avec glace +) | coût : 16 MP
Gravité : divise par 3/4 les points de vie d'un ennemi | coût : 32 MP
H2o : attaque un ennemi avec l'élément eau | coût : 4 MP
H2o + : attaque un ennemi avec l'élément eau (attaque plus puissante que celle avec eau) | coût : 8 MP
H2o X : attaque un ennemi avec l'élément eau (attaque plus puissante que celle avec eau +) | coût : 16 MP
Hadès : tue un ennemi sur le coup, taux de réussite hélas très faible | coût : 20 MP
Poison : attaque un ennemi en lui infligeant poison | coût : 10 MP
Ultima : puissante attaque magique sur tous les ennemis | coût : 90 MP

Les changements d'états

Voici une petite liste des changements d'états existants et de leurs effets. Vous pouvez les provoquer grâce à diverses compétences, magies et armes.
Utilisez pour y remédier divers objets comme les antidotes, collyres, eaux bénites, et la magie de Yuna esuna...

Collyre : excite la cible et l'oblige à attaquer bêtement à chaque tour.
Fléau : empêche d'utiliser les capacités de la personne touchée.
Folie : place un personnage dans l'état folie, le rendant incontrôlable.
Obscurité : place sa cible dans l'état obscurité et abaisse considérablement sa précision lors des attaques.
Pétrifier : pétrifie la cible, bloquant ainsi son tour et le tuant si vous l'attaquez ou s'il vous attaque.
Poison : place un ennemi dans l'état poison, lui faisant perdre des points de vie à chaque combat.
Silence : place un ennemi dans l'état silence, lui empêchant ainsi d'utiliser ses compétences magiques.
Sommeil : place un ennemi dans l'état sommeil, lui faisant perdre un ou plusieurs tours.