Astuces et soluces - Final Fantasy X : sur Playstation 2 page 39 avec JeuxVideo.com

Final Fantasy X

Playstation 2

Quêtes annexes (5/5)

La chasse aux monstres (suite)

Voici les divers monstres à capturer, ainsi que leurs emplacements classés par ordre chronologique des lieux visités. Notez que chaque fois que vous aurez capturé tous les monstres d'un endroit donné vous gagnerez des bonus et un nouveau monstre à combattre apparaîtra dans la salle d'entraînement. Utilisez de plus la compétence Scanner ou bien les armes ayant la compétence percer pour obtenir le nom de l'ennemi.

L'île de Besaid
01) Condor
02) Dingo
03) Flambos bleu

Porto Kilika
01) Abeille tueuse
02) Balsamine
03) Dinonyx
04) Elémentaire jaune

La route de Mi'hien
01) Bicorne
02) Bombo
03) Chien de Mi'hien
04) Cujo
05) Elémentaire blanc
06) Ipiria
07) Oeil flottant
08) Vouivre

La route menant au temple de Djose
01) Basilik
02) Bunyips
03) Elmidea
04) Flambos de neige
05) Garoum
06) Ochu
07) Simurgh

La plaine foudroyée
01) Aroj
02) Buer
03) Ekarissor
04) Elémentaire or
05) Kurasique
06) Larva
07) Mélusine

La forêt de Macalania
01) Chimaira
02) Elémentaire bleu
03) Flambos de glace
04) Guêpe
05) Iguanor
06) Koospos
07) Loup des neiges
08) Mafut
09) Mulfus
10) Oeil démoniaque

La plaine félicité
01) Cougar
02) Flambos de feu
03) Kimaira
04) Lycaon
05) Nebiros
06) Ogre
07) Shred
08) Vipère-méduse
09) Xylomid

Grotte du priant volé
01) Elémentaire obscur
02) Epehj
03) Fantôme
04) Galkimasera
05) Nidhog
06) Thorn
07) Tomberry
08) Varaha
09) Yowie

Le Mont Gagazet
01) Achelus
02) Ahriman
03) Asherah
04) Bandersnatch
05) Barracuda cornu
06) Behemoth
07) Flambos noir
08) Grenada
09) Mandragor
10) Orchida
11) Serrasalmus

A l'intérieur de Sin
01) Adamankhelone
02) Barbatos
03) Démonolithe
04) Exoray
05 - 06) Gemini (deux sortes)
07) Méga Behemoth
08) Morbol
09 Spectre

Les ruines Omega
01) Elémentaire noir
02) Esprit
03) Haarma
04) Maître Cougar
05) Métillé
06) Oeil de la mort
07) Tomberry Nion
08) Varuna
09) Zaurus

Les sphères de Jecht, Braska et Auron

Trouver ces différentes sphères vous permet non seulement d'en savoir un peu plus sur le pélerinage de Braska et l'histoire de Jecht mais aussi d'apprendre de nouveaux Overdrives à Auron (voir notre guide dans la partie trois de cet écrit). Voici donc l'emplacement des dix sphères réparties sur Spira (voir notre solution si vous avez du mal à les localiser avec ces explications), vous pouvez les récupèrer après avoir eu la première sphère de Jecht dans la forêt de Macalania :

Sphère d'Auron : elle se situe près de la falaise sur le chemin menant au "quartier général" comme l'appelle Seymour, après la traversée de la route de Mi'hien.
Sphère de Braska : vous la trouverez sur le chemin Montant le long du Mont Gagazet, avant d'aller battre la troisième forme de Seymour.
Sphère de Jecht 1 : vous obtiendrez cette sphère après avoir battu le monstre dans la forêt de Macalania.
Sphère de Jecht 2 : il vous faut aller à droite de l'entrée du temple sur l'île de Besaid pour la trouver.
Sphère de Jecht 3 : rendez-vous sur le pont du Liki (vaisseau emprunté pour aller de Besaid à Porto Kilika, vous retrouverez ce vaisseau sur les quais à l'île de Besaid) afin de la ramasser.
Sphère de Jecht 4 : elle se trouve dans le sous-sol A du stade de Blitzball à Luca.
Sphère de Jecht 5 : vous l'apercevrez le long de la route de Mi'hien, au sud de la bâtisse.
Sphère de Jecht 6 : vous la trouverez sur les quais à Luca.
Sphère de Jecht 7 : cette sphère se situe sur la plaine foudroyée.
Sphère de Jecht 8 : la dernière sphère de Jecht est dans la partie sud de la forêt de Macalania.