Astuces et soluces - Final Fantasy X : sur Playstation 2 page 28 avec JeuxVideo.com

Final Fantasy X

Playstation 2

Partie 4 (1/7)

La forêt de Macalania

Parlez avec Lulu, Rikku, Wakka, et Auron puis sauvegardez. Avancez ensuite au sud pour passer à l'écran suivant. Continuez votre progression vers le bas pour atteindre une nouvelle zone, parlez à Kimahri puis allez sur la gauche pour retrouver Yuna, une magnifique vidéo se déclenche. Après la cinématique prenez la direction du campement sur la droite et Yuna vous rejoint. Nouvelle vidéo et vous reprenez le contrôle de Tidus le lendemain matin, à l'aube. Commencez par aller au nord, avancez un peu et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour obtenir une bague de lucidité. Revenez ensuite à l'écran précédent, allez sur la gauche et passez dans la zone suivante. Suivez le nouveau chemin à gauche, passez à l'écran suivant et avancez encore pour trouver une sphère de Jecht, regardez-la. Puis revenez sur vos pas, retournez au niveau de l'écran où vous avez repris le contrôle de Tidus à l'aube, puis allez sur la droite. Avancez le long du nouveau chemin, et sauvegardez, puis continuez sur la droite, vous atteignez la plaine félicité.

La plaine félicité

Avancez un peu devant vous et vous assistez à une petite discussion au sein de votre équipe. Vous voilà maintenant sur la carte du monde, véritable point de repère dans tout Final Fantasy. Cette carte va donc vous permettre d'atteindre les différents endroits auparavant visités mais aussi de nouvelles contrées. Inutile de préciser que cette carte est extrémement grande et qu'il vous faudra un sacré moment pour en faire le tour à pied. Heureusement qu'il existe des moyens de locomotion plus rapides comme les chocobos. Quoi qu'il en soit sachez que ce lieu grouille de monstres et que ces derniers vous attaquent lorsque vous vous déplacez à pied seulement, vous pouvez donc faire bon nombre de combats pour gagner de l'expérience. Avancez donc à l'ouest, et allez voir Maechen pour qu'il vous parle de l'histoire de la plaine (Maechen se trouve sur votre chemin, à droite, au bord de la falaise). Continuez votre progression sur la gauche pour atteindre le bas de la falaise puis avancez au nord pour rejoindre la demeure d'un marchand. Avancez, et vous assistez à l'arrivée du père de Lulu qui vous prévient des dangers qui vous guettent, vous êtes en effet tenu pour responsable de la mort de Kinoc. Puis allez voir la marchande et faites vos emplettes, sauvegardez puis quittez cet endroit. Avancez un peu au sud-ouest et vous retrouvez Belgemine. Parlez-lui et cette dernière vous propose un duel de chimères, acceptez. Belgemine invoque Shiva, appelez donc Ifrit pour la contrer, et attaquez normalement pendant tout le combat (utilisez aussi votre Overdrive dès que la jauge est pleine). En effet les attaques de Shiva sont faibles, et elle n'est pas très résistante, vous n'aurez donc aucun mal à sortir vainqueur. Belgemine pour remet alors des sphères et un coeur de sphère, capacité vous permettant d'élever le niveau de vos chimères (force, vie, magie...). Avancez ensuite au nord-ouest de la plaine et longez la falaise pour trouver le manuel Al Bhed 23. Continuez votre progression le long de la falaise sur la droite et parlez à la dame sur le chocobo, dites-lui que vous souhaitez avoir un chocobo et répondez de façon positive à toutes ses questions : l'épreuve commence. En effet vous devez dresser un chocobo avant de pouvoir vous déplacer avec car ils sont très sauvages. Le but de l'épreuve est simple : rejoindre Belgemine de l'autre côté du parcours en un temps limité. La difficulté réside dans le fait que le chocobo, sauvage, ne court pas tout droit et perd donc un temps précieux ; il vous faut donc utiliser les flèches directionnelles droite/gauche pour le maintenir sa course en ligne droite. L'épreuve réussie vous obtenez un élixir, retournez sur la plaine et parlez à la personne sur le chocobo pour lui en demander un (pour plus d'informations sur cette quête voir notre section quêtes annexes).

A dos de chocobo allez au sud-est de la plaine pour trouver deux coffres, ouvrez-les pour obtenir respectivement 10 000 et 5000 gils. Puis reMontez un peu à l'est et approchez-vous du carré vert sur votre plan. Descendez de votre chocobo et allez sur la droite pour arriver devant la salle d'entrainement des bannisseurs. Malheureusement la salle est fermée, car son tenancier a perdu tous les monstres dans la nature, il vous faut les récupérer. Achetez-lui pour cela des armes avec la compétence "capture" et retournez sur la plaine. Marchez un peu pour faire quelques combats et tuez vos ennemis à l'aide des armes précédemment acquises pour capturer les monstres. Il y a neuf monstres à capturer sur la plaine (voir notre quête annexe) : quatre types sont courants sur la partie est de la plaine, ce sont de petits monstres, les cinq autres races sont plus coriaces et se trouvent au nord-ouest de la plaine.

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