CHAPITRE 10 : LA LIGNE DE FRONT DE LACOUR, ET LA COLONIE D´ELURIA ! (suite)
Rena et Claude
C´est plus simple !
Rendez-vous donc directement à la ligne de front, tout au bout du continent.
Attention aux monstres qui se baladent aux alentours, ils peuvent être assez puissants !
Une fois arrivé, rendez-vous dans le bureau du commandant, tout au fond à droite du plus grand des bâtiments. En entrant, vous remarquez Dias. Laissez le commandant terminer son briefing, et ressortez de la salle. Discutez avec Dias. Celui-ci interrompra la discussion, et partira, suivi de près par Rena. Si vous jouez avec celle-ci, c´est l´occasion ou jamais de prendre un perso (et quel perso !) dans votre équipe. Si vous jouez avec Claude, redescendez les escaliers, et baladez-vous dans le coin. Faites vos emplettes d´armes et d´objets, discutez avec les soldats, puis retrouvez Rena. Elle vous expliquera une partie de l´histoire de Dias.
Le jour suivant, l´avant-poste est attaqué par un démon nommé Shin. Sortez et combattez! Mais de toute manière, vous ne pourrez pas gagner cette bataille ! Le but du jeu est de tenir une minute. Avec Rena, ce devrait être très facile.
Après la fuite de Shin, des bruits courent dans l´avant-poste que l´arme suprême de Lacour a été terminée. Mais, plusieurs jours après, elle n´est toujours pas arrivée, et tout le monde commence à s´inquiéter...allez donc vous promener, parlez à tout le monde, soignez-vous à l´hôpital, faites vos courses...Au bout d´un moment, vous serez dérangé par un cri: une horde immense de démons vous attaque !
Cette fois-ci, la bataille paraît désespérée, mais Leon arrive, avec l´arme tant attendue, pour vous sauver! Timing parfait ! (Si vous contrôlez Precis à ce moment de la partie, il lui donnera aussi une arme...petit moment sympathique!)
Quelques secondes plus tard, la horde est balayée par la puissance du nouveau canon. L´avant-poste est sauvé.
Vous décidez alors de passer à l´offensive, et d´envahir le continent d´El, en contre-attaquant grâce au canon!
Prenez donc un bateau à Hilton (vous y êtes automatiquement reconduit, pas la peine de vous taper tout le trajet à pied!).
En chemin, vous êtes à nouveau attaqué par Shin et ses sbires. Ceux-ci ne devraient pas vous poser le moindre problème, mais le combat contre Shin lui-même est toujours aussi impossible à remporter. Laissez-vous détruire en économisant vos potions et vos Bouteilles vie! Shin vous envoie à l´eau, ainsi que Leon et ses parents. Puis il détruit le bateau, et le canon.
LA COLONIE
Si vous jouez avec Claude, vous vous retrouvez seuls sur la plage, avec non loin de vous Leon. Réconfortez-le, mettez-lui une gifle, et partez à la colonie, non loin de là.
Si vous jouez avec Rena, vous vous retrouverez avec tous les autres membres de l´équipe, excepté, donc, Claude et Leon. Florice et Murdoch, ses parents, sont eux introuvables. Rendez-vous à la colonie.
Là, votre groupe se réunira, avant de partir à l´aventure !
Si vous jouez avec Claude, vous pourrez recruter Leon à ce moment là de la partie.
Allez discuter de la situation avec le chef de la colonie. Vous vous proposez d´explorer la tour Eluria toute proche, et d´éliminer les monstres. Le chef accepte, et vous donne en échange l´accès à l´armurerie de la colonie ! Faites-vous soigner si nécessaire par la demoiselle à côté de l´ancien, et rendez-vous dans le second bâtiment de la colonie: l´armurerie !
Là, farfouillez partout dans les tonneaux, les caisses, les cartons; vous pourrez trouver jusqu´à trois armes cachées au même endroit, alors ne vous privez pas !
En sortant, le surveillant vous donne une carte d´identification, dont il ignore l´usage. Rassurez-vous, elle sera très vite utile !!!
Trésors de l´arsenal
Perce tout
Bouclier extra
Epée bouclier
Crocs en métal
Toge Argent x2
Poing géant
Jambières argent x2
Casquette Rune
Corselet métal x2
CHAPITRE 11 : LA TOUR ELURIA
Rena et Claude
Avant d´arriver dans la tour, prenez quelques précautions: faites le plein de Mûres et de Bouteilles Vie...
Sachez que la fréquence des combats augmentera énormément à l´entrée de la tour! Soyez prêts!
A chaque fois que vous verrez une statue translucide dans le donjon, examinez-la et notez le chiffre et la lettre indiqués: ils vous donneront la solution d´un code...
Au rez-de-chaussée, prenez les 5 premiers coffres. Au premier étage, vous trouverez d´autres coffres cachés sur la gauche. Procédez ensuite vers le haut de la tour, à l´aide des télétransporteurs.
Une fois en haut, parlez à la statue du prêtre: elle vous demandera de rentre le code d´accès. Le code est APOCA.
Redescendez sur la gauche, et remontez ensuite par l´autre transporteur, pour accéder à une salle où vous serez bloqué par quelques "bidons" rouges.
Si vous jouez avec Claude, assurez-vous de vous équiper d´ore et déjà des Gants de voleur, et du talent "dextérité".
Star Ocean : The Second Story
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CHAPITRE 10 : LA LIGNE DE FRONT DE LACOUR, ET LA COLONIE D´ELURIA ! (suite)
Rena et Claude
C´est plus simple !
Rendez-vous donc directement à la ligne de front, tout au bout du continent.
Attention aux monstres qui se baladent aux alentours, ils peuvent être assez puissants !
Une fois arrivé, rendez-vous dans le bureau du commandant, tout au fond à droite du plus grand des bâtiments. En entrant, vous remarquez Dias. Laissez le commandant terminer son briefing, et ressortez de la salle. Discutez avec Dias. Celui-ci interrompra la discussion, et partira, suivi de près par Rena. Si vous jouez avec celle-ci, c´est l´occasion ou jamais de prendre un perso (et quel perso !) dans votre équipe. Si vous jouez avec Claude, redescendez les escaliers, et baladez-vous dans le coin. Faites vos emplettes d´armes et d´objets, discutez avec les soldats, puis retrouvez Rena. Elle vous expliquera une partie de l´histoire de Dias.
Le jour suivant, l´avant-poste est attaqué par un démon nommé Shin. Sortez et combattez! Mais de toute manière, vous ne pourrez pas gagner cette bataille ! Le but du jeu est de tenir une minute. Avec Rena, ce devrait être très facile.
Après la fuite de Shin, des bruits courent dans l´avant-poste que l´arme suprême de Lacour a été terminée. Mais, plusieurs jours après, elle n´est toujours pas arrivée, et tout le monde commence à s´inquiéter...allez donc vous promener, parlez à tout le monde, soignez-vous à l´hôpital, faites vos courses...Au bout d´un moment, vous serez dérangé par un cri: une horde immense de démons vous attaque !
Cette fois-ci, la bataille paraît désespérée, mais Leon arrive, avec l´arme tant attendue, pour vous sauver! Timing parfait ! (Si vous contrôlez Precis à ce moment de la partie, il lui donnera aussi une arme...petit moment sympathique!)
Quelques secondes plus tard, la horde est balayée par la puissance du nouveau canon. L´avant-poste est sauvé.
Vous décidez alors de passer à l´offensive, et d´envahir le continent d´El, en contre-attaquant grâce au canon!
Prenez donc un bateau à Hilton (vous y êtes automatiquement reconduit, pas la peine de vous taper tout le trajet à pied!).
En chemin, vous êtes à nouveau attaqué par Shin et ses sbires. Ceux-ci ne devraient pas vous poser le moindre problème, mais le combat contre Shin lui-même est toujours aussi impossible à remporter. Laissez-vous détruire en économisant vos potions et vos Bouteilles vie! Shin vous envoie à l´eau, ainsi que Leon et ses parents. Puis il détruit le bateau, et le canon.
LA COLONIE
Si vous jouez avec Claude, vous vous retrouvez seuls sur la plage, avec non loin de vous Leon. Réconfortez-le, mettez-lui une gifle, et partez à la colonie, non loin de là.
Si vous jouez avec Rena, vous vous retrouverez avec tous les autres membres de l´équipe, excepté, donc, Claude et Leon. Florice et Murdoch, ses parents, sont eux introuvables. Rendez-vous à la colonie.
Là, votre groupe se réunira, avant de partir à l´aventure !
Si vous jouez avec Claude, vous pourrez recruter Leon à ce moment là de la partie.
Allez discuter de la situation avec le chef de la colonie. Vous vous proposez d´explorer la tour Eluria toute proche, et d´éliminer les monstres. Le chef accepte, et vous donne en échange l´accès à l´armurerie de la colonie ! Faites-vous soigner si nécessaire par la demoiselle à côté de l´ancien, et rendez-vous dans le second bâtiment de la colonie: l´armurerie !
Là, farfouillez partout dans les tonneaux, les caisses, les cartons; vous pourrez trouver jusqu´à trois armes cachées au même endroit, alors ne vous privez pas !
En sortant, le surveillant vous donne une carte d´identification, dont il ignore l´usage. Rassurez-vous, elle sera très vite utile !!!
Trésors de l´arsenal
Perce tout
Bouclier extra
Epée bouclier
Crocs en métal
Toge Argent x2
Poing géant
Jambières argent x2
Casquette Rune
Corselet métal x2
CHAPITRE 11 : LA TOUR ELURIA
Rena et Claude
Avant d´arriver dans la tour, prenez quelques précautions: faites le plein de Mûres et de Bouteilles Vie...
Sachez que la fréquence des combats augmentera énormément à l´entrée de la tour! Soyez prêts!
A chaque fois que vous verrez une statue translucide dans le donjon, examinez-la et notez le chiffre et la lettre indiqués: ils vous donneront la solution d´un code...
Au rez-de-chaussée, prenez les 5 premiers coffres. Au premier étage, vous trouverez d´autres coffres cachés sur la gauche. Procédez ensuite vers le haut de la tour, à l´aide des télétransporteurs.
Une fois en haut, parlez à la statue du prêtre: elle vous demandera de rentre le code d´accès. Le code est APOCA.
Redescendez sur la gauche, et remontez ensuite par l´autre transporteur, pour accéder à une salle où vous serez bloqué par quelques "bidons" rouges.
Si vous jouez avec Claude, assurez-vous de vous équiper d´ore et déjà des Gants de voleur, et du talent "dextérité".
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