Astuces et soluces - Star Ocean : The Second Story : sur Playstation page 7 avec JeuxVideo.com

Star Ocean : The Second Story

Playstation

PARTIE 1 : EXPEL (7/9)

SANCTUAIRE DE LINGA

Dans cette grotte, il vous faudra trouver une plante rare: il en existe deux types différents, la Clarisage et le Dill Whip. Cependant, si vous trouvez cette dernière, Bowman sera encore plus impressionné par votre performance.
Ces plantes se trouvent placées aléatoirement parmi six endroits. Une fois que vous en aurez trouvé une, les autres se changeront automatiquement en plantes "normales".
Le boss de la cave est optionnel: vous n´êtes pas obligé de le combattre. Toutefois, si vous décidez de l´affronter, vous vous rendrez compte qu´il est bien caché: voici donc le trajet pour le trouver, à partir de l´entrée:
haut-centre
haut-centre (un seul chemin possible)
haut-centre
droite-haut (en hauteur sur la passerelle)
droite (le passage est caché derrière les rochers, mais on peut voir une lueur violette en haut à droite de l´écran, provenant de la chambre du boss)
Point de sauvegarde, puis haut.
En plus du boss, vous trouverez quelques objets précieux.
Une fois la plante trouvée, retournez à Linga.
Retournez voir Jean Bowman, qui, impressionné, acceptera de vous aider. Rendez-vous donc devant la porte du professeur Klaser, et laissez faire Bowman.
Le professeur vous rencontrera, et déchiffrera le message inscrit sur votre parchemin. Votre aventure est toute dictée: votre prochaine étape est le continent d´El, de l´autre côté de l´océan.
Passez la nuit chez Bowman (qui se proposera de rejoindre votre équipe, si Precis n´en fait pas déjà partie), et mettez-vous en route, pour la suite de votre quête.
Mettez-vous en route pour Lacour, afin de recevoir l´autorisation du roi de partir en bateau pour El.

Trésors

Sanctuaire de Linga :
Lotion bulle
Cendrillon
Chaîne Force
Sirop mixte
Antipoison
Rubis
Eau de source
Coup direct
Epées jumelles
?GUARD: Bouclier Rune

Plantes du sanctuaire :
1. Aceras
2. Clarisage ou lavande
3. Clarisage ou aceras
4. Artémise
5. Lavande
6. Cynordhon
7. Clarisage ou cynordhon
8. Clarisage ou lavande
9. Dill Whip ou aceras
10. Dill whip ou lavande

CHAPITRE 9 : LES RUINES HOFFMAN!
Claude et Rena

Quand vous retournez à Lacour, un garde stationné devant la porte, vous demande si vous êtes des réfugiés. Pénétrez à l´intérieur du château, pour avoir des renseignements supplémentaires: des monstres ont envahi le continent d´El, et foncent sur Lacour.
Après vous être inscrit à l´accueil, allez donc voir Papi Gamgee dans le hall central: il vous filera un Corselet Métal fort utile.
En montant chez le roi, vous vous rendrez vite compte qu´il est introuvable. Rendez-vous plutôt dans le sous-sol du château, dans le laboratoire. Là, vous tomberez sur une conversation. Vite repérés, alors que vous tendez l´oreille, vous tentez de vous expliquer, avec peine. Heureusement, Florice, la mère de Leon, le petit gnome aux cheveux bleus, vous reconnaît: après tout, vous êtes le finaliste du tournoi de Lacour (enfin, si tout s´est bien passé)!
Expliquez les raisons qui vous poussent à vouloir traverser l´océan. Tout cela conduira le Roi et les parents de Léon, à vous pousser à accompagner celui-ci aux Ruines Hoffman.
En effet, Leon doit retrouver un minéral spécial, nécessaire à la création d´une arme redoutable, l'Espoir de Lacour, censée détruire les démons.
Une fois devant la porte, Leon éprouve quelques difficultés...aidez-le, et progressez jusqu´au point de sauvegarde. Videz ensuite les quelques coffres dans le coin, et descendez dans la mine.
Frayez-vous ensuite un chemin vers le fond de la mine. A partir de l´ascenseur:
Bas-droite
Bas-Centre
Bas-centre
Bas-gauche
Bas-centre
Bas-droite (Point de sauvegarde)
Haut-centre (boss)
N´hésitez pas à vous promener aux alentours, quelques trésors traînent là. Appuyez en outre sur les détonateurs, ils feront apparaître au bout d´un moment un passage qui donnera accès à des trésors supplémentaires.
Attention tout de même aux boss, ils ne sont pas évidents à battre, lancent des sorts très rapidement et sont surtout très résistants. Concentrez-vous sur l´un d´entre eux, puis sur l´autre.
Après le combat, collectez le minerai, et rentrez à Lacour. En ressortant, si vous vouliez avoir Ernest, c´est le moment ou jamais (à gauche de l´entrée des ruines). Plus tard, ce sera trop tard!
Revenez à la plage où vous attend le bateau, et allez à Lacour. L´arme peut enfin être complétée. Le Roi vous demandera, pour assister l´armée, de vous rendre à la Ligne de Front de Lacour pour combattre les démons sur El.

Trésors

1-up pudding
Cheveu d'Ange
Baie Aquatique
Mûre
Contreparalysie
Pierre remède
Diamant
Or
Béryl Vert
Hexagram Card
Brume sacrée
Hyperballe
Boîte Claire
Orichalque
Antiparalysie
Bracelet Code
"Le Printemps"
Eau de source
Clip Zéphir

CHAPITRE 10 : LA LIGNE DE FRONT DE LACOUR, ET LA COLONIE D´ELURIA !

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Liste des astuces

Astuces

Solution complète

PARTIE 1 : EXPEL
PARTIE 2 : ENERGY NEDE
SOLUCE DES RUINES HERALDIQUES : PREMIERE PARTIE