Le village est aux abois: les enfants du village ont été enlevés par des bandits, qui réclament une rançon exorbitante. Après quelques tiraillements entre Claude et Dias, le groupe décide de se scinder en deux parties, et de résoudre le problème séparément: d´un côté, Claude et Celine, et de l´autre, Rena et Dias.
A la fin de la discussion, allez vous équiper chez les marchands, et revenez dans la maison de l´ancien. Reposez-vous pour la nuit. Le lendemain matin, il vous donne des Bottes (Antiboue), indispensables pour passer la forêt Héraldique.
Il est temps de taper dur!
Dans la forêt, les adversaires risquent d´être un peu coriaces, surtout sans les sorts de soin de Rena. N´hésitez pas à revenir au village faire le plein d´Airelles ou de Bouteilles Vie, ou dormir un moment à l´hôtel. Sauvegardez souvent!
Une fois suffisamment enfoncé dans la forêt, vous rencontrerez le boss des bandits, le maître Héraldique de la ville de Mars! il a déjà assommé le père de Celine, alors faites-lui la peau!
Après le combat, vous rencontrerez Dias et Rena, qui de leur côté se sont chargés de sauver les enfants.
En quelque sorte, l´entraide a bien fonctionné!
Revenez alors dans le village. Rena guérira le père de Celine. Dirigez-vous vers la sortie du village: Celine, en remerciement, vous retient, et vous invite à passer la nuit chez elle (avec Rena à côté, faut pas rêver!)!
Le lendemain, partez donc du village, et mettez-vous en route vers Herlie.
Rena
En arrivant dans le village, entrez dans la première maison sur votre gauche, celle de l´ancien du village! En entrant, vous comprenez que les enfants du village ont été enlevés par un groupe de bandits. Le village a fait appel à un fameux escrimeur, Dias Flac, pour l´aider. Toutefois, le Maître Héraldique hésite à donner ce travail à un parfait étranger. Dias quitte alors la réunion, et Rena court après lui.
Une fois dans sa chambre à l´hôtel, Rena lui propose de rejoindre votre groupe...laissez lui le temps de réfléchir, et revenez devant la maison de l´ancien, où vous attendent Celine et Claude.
Rena est très déçue par l´attitude de Claude envers Dias. Elle décide donc de faire bande à part pour le moment, et va rejoindre Dias dans sa chambre.
Après une nouvelle conversation, vous décidez de partir le lendemain matin pour la forêt Héraldique.
Le lendemain, en suivant le chemin dans la forêt, vous rencontrerez de petits groupes de bandits, à intervalles réguliers. Etant donné les capacités de Dias, et vos dons de soins, cette partie est beaucoup plus facile que pour la partie de Claude.
Utilisez les bottes que vous a données l´ancien pour passer les marais, et n´oubliez pas les nombreux trésors sur les côtés du chemin.
Vers la fin du chemin, vous tombez nez-à-nez avec un des enfants, qui a pris la tangente. Cecile s´est enfuie de ses kidnappeurs, mais elle accepte tout de même de vous conduire à la cabane où les autres enfants sont retenus. Après une petite discussion, le second du chef des bandits fait son apparition. Il vous expliquera toute la situation avant d´essayer de vous éliminer!
Après avoir terminé victorieusement le combat, libérez les enfants, puis retournez au village. Vous tombez alors sur Claude et Celine, devant le cadavre du vrai chef des bandits. Impressionné par les capacités de Claude, Dias estime sa présence inutile au groupe, et part seul ; retournez ensuite tous au village.
Après de nombreuses discussions, et la guérison par Rena du père de Celine, remettez-vous en route pour votre destination première: Herlie.
A l´entrée, Celine courra vers vous, et vous demandera en guise de gratitude pour vous efforts de passer la nuit chez elle avant de vous remettre en route. Après un bon repas et une bonne nuit, remettez-vous en route pour votre quête du Globe de Sorcellerie, dont la prochaine étape est Herlie.
Astuce :
Il est possible d´acquérir dès maintenant une ou deux armes surpuissantes pour Claude, Rena ou autre...Pour cela, il vous faut posséder la compétence Pickpocket. (Attention: vérifiez bien que votre personnage possède le talent Dextérité, sinon inutile de continuer plus loin) .
Faites un max de combats dans la forêt héraldique et dans la montagne de Lasguss, accumulez les SP et les fols, achetez-vous les Gants de voleur, à Herlie, pour 40000 fols. Il va falloir vraiment passer du temps, mais le résultat est à la hauteur !
Une fois le gant en votre possession, et votre spécialisation de Pickpocket bien développée, fauchez donc un Coffre à Trésor à un petit vieux habillé en vert, adossé au mur est de l´Hôtel de Mars. N´oubliez pas de sauvegarder avant cela, car il est toujours possible de rater le vol !
Une fois le vol effectué, sauvegardez à nouveau, et ouvrez le coffre à trésor. Vous trouverez à chaque fois trois objets donnés au hasard.
Star Ocean : The Second Story
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PARTIE 1 : EXPEL (4/9)
Claude (suite)
Le village est aux abois: les enfants du village ont été enlevés par des bandits, qui réclament une rançon exorbitante. Après quelques tiraillements entre Claude et Dias, le groupe décide de se scinder en deux parties, et de résoudre le problème séparément: d´un côté, Claude et Celine, et de l´autre, Rena et Dias.
A la fin de la discussion, allez vous équiper chez les marchands, et revenez dans la maison de l´ancien. Reposez-vous pour la nuit. Le lendemain matin, il vous donne des Bottes (Antiboue), indispensables pour passer la forêt Héraldique.
Il est temps de taper dur!
Dans la forêt, les adversaires risquent d´être un peu coriaces, surtout sans les sorts de soin de Rena. N´hésitez pas à revenir au village faire le plein d´Airelles ou de Bouteilles Vie, ou dormir un moment à l´hôtel. Sauvegardez souvent!
Une fois suffisamment enfoncé dans la forêt, vous rencontrerez le boss des bandits, le maître Héraldique de la ville de Mars! il a déjà assommé le père de Celine, alors faites-lui la peau!
Après le combat, vous rencontrerez Dias et Rena, qui de leur côté se sont chargés de sauver les enfants.
En quelque sorte, l´entraide a bien fonctionné!
Revenez alors dans le village. Rena guérira le père de Celine. Dirigez-vous vers la sortie du village: Celine, en remerciement, vous retient, et vous invite à passer la nuit chez elle (avec Rena à côté, faut pas rêver!)!
Le lendemain, partez donc du village, et mettez-vous en route vers Herlie.
Rena
En arrivant dans le village, entrez dans la première maison sur votre gauche, celle de l´ancien du village! En entrant, vous comprenez que les enfants du village ont été enlevés par un groupe de bandits. Le village a fait appel à un fameux escrimeur, Dias Flac, pour l´aider. Toutefois, le Maître Héraldique hésite à donner ce travail à un parfait étranger. Dias quitte alors la réunion, et Rena court après lui.
Une fois dans sa chambre à l´hôtel, Rena lui propose de rejoindre votre groupe...laissez lui le temps de réfléchir, et revenez devant la maison de l´ancien, où vous attendent Celine et Claude.
Rena est très déçue par l´attitude de Claude envers Dias. Elle décide donc de faire bande à part pour le moment, et va rejoindre Dias dans sa chambre.
Après une nouvelle conversation, vous décidez de partir le lendemain matin pour la forêt Héraldique.
Le lendemain, en suivant le chemin dans la forêt, vous rencontrerez de petits groupes de bandits, à intervalles réguliers. Etant donné les capacités de Dias, et vos dons de soins, cette partie est beaucoup plus facile que pour la partie de Claude.
Utilisez les bottes que vous a données l´ancien pour passer les marais, et n´oubliez pas les nombreux trésors sur les côtés du chemin.
Vers la fin du chemin, vous tombez nez-à-nez avec un des enfants, qui a pris la tangente. Cecile s´est enfuie de ses kidnappeurs, mais elle accepte tout de même de vous conduire à la cabane où les autres enfants sont retenus. Après une petite discussion, le second du chef des bandits fait son apparition. Il vous expliquera toute la situation avant d´essayer de vous éliminer!
Après avoir terminé victorieusement le combat, libérez les enfants, puis retournez au village. Vous tombez alors sur Claude et Celine, devant le cadavre du vrai chef des bandits. Impressionné par les capacités de Claude, Dias estime sa présence inutile au groupe, et part seul ; retournez ensuite tous au village.
Après de nombreuses discussions, et la guérison par Rena du père de Celine, remettez-vous en route pour votre destination première: Herlie.
A l´entrée, Celine courra vers vous, et vous demandera en guise de gratitude pour vous efforts de passer la nuit chez elle avant de vous remettre en route. Après un bon repas et une bonne nuit, remettez-vous en route pour votre quête du Globe de Sorcellerie, dont la prochaine étape est Herlie.
Astuce :
Il est possible d´acquérir dès maintenant une ou deux armes surpuissantes pour Claude, Rena ou autre...Pour cela, il vous faut posséder la compétence Pickpocket. (Attention: vérifiez bien que votre personnage possède le talent Dextérité, sinon inutile de continuer plus loin) .
Faites un max de combats dans la forêt héraldique et dans la montagne de Lasguss, accumulez les SP et les fols, achetez-vous les Gants de voleur, à Herlie, pour 40000 fols. Il va falloir vraiment passer du temps, mais le résultat est à la hauteur !
Une fois le gant en votre possession, et votre spécialisation de Pickpocket bien développée, fauchez donc un Coffre à Trésor à un petit vieux habillé en vert, adossé au mur est de l´Hôtel de Mars. N´oubliez pas de sauvegarder avant cela, car il est toujours possible de rater le vol !
Une fois le vol effectué, sauvegardez à nouveau, et ouvrez le coffre à trésor. Vous trouverez à chaque fois trois objets donnés au hasard.
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SOLUCE DES RUINES HERALDIQUES : PREMIERE PARTIE