Rien de très compliqué dans ce niveau ! Une fois le boss battu, vous allez avoir une très mauvaise surprise ! En vous approchant de la porte vers le niveau douze, vous vous rendrez compte qu'il est interdit pour une équipe complète ! Il vous faudra revenir, depuis l'entrée des Ruines, jusqu'ici, avec deux persos seulement !
Remontez grâce au téléporteur vers l'entrée, ressortez de la cave (sauvegardez au passage), rentrez à nouveau dans la cave, et repartez pour un tour ! (Je vous conseille de prendre Claude ou Dias, plus Rena ! Au passage, préparez plein de Skanda avec votre spécialité Art pour fuir aisément contre les ennemis dangereux, ou ceux qui ont la fâcheuse tendance de vous gober tout cru !)
Trésors et Prix : Garde Brave, Flottement (la dernière compétence de combat)
NIVEAU 12 : Hall Guerriers
Ici non plus, rien de difficile (remarquez, avec seulement deux persos, c'est pas plus mal !). Par contre, le boss, très résistant, vous donnera du fil à retordre ! N'oubliez pas que la porte vers le 13ème étage ne s'obtient qu'en brisant le cercueil du niveau 9, avec l'Epée Farewell.
Trésors et Prix : Garde Valkyrie, Souliers Lapin, Armure de Bataille x2, Epée Farewell
NIVEAU 13 : nid d'ange
Enfin les tréfonds de la Cave ! Pour ouvrir la porte vers le boss final, Indalecio Celesta, poussez les deux switchs au fond à gauche et au fond à droite. Ensuite, équipez-vous au maximum,, et partez pour le dernier combat ! il sera très long, et très difficile. Le niveau 160 sur tous les persos, au minimum, est requis !
Vous serez récompensés par deux trésors de grande valeur !
Trésors et prix : Garde Brave, Corselet Brave, Brassard Ange, Trompette, Epée Farewell
Star Ocean : The Second Story
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SOLUCE DES RUINES HERALDIQUES : PREMIERE PARTIE (3/3)
NIVEAU 10 : Point Décision (suite)
Enfin, si vous êtes pressés, sachez que toutes les portes du niveau s'ouvrent une fois que le boss final sera battu !
Plan du niveau et des trésors :
[1 ][ ][ ][A]
[2 ][ ][3 ][4 ]
[ ][ ][ ][5 ]
[D][6 ][7 ][8 ]
1 : Souliers Lapin
2 : Tueur Comique
3 : Bottes Valkyrie
4 : Nuée Météores - Bonus Million
5 : Purify Leaf
6 : Sirop Frais
7 : Diamant Arc-en-ciel - Bottes Valkyrie - Pierre Philo
8 : Bottes brave
A: Départ (tri-Ace)
NIVEAU 11 : Nid de Dragon
Rien de très compliqué dans ce niveau ! Une fois le boss battu, vous allez avoir une très mauvaise surprise ! En vous approchant de la porte vers le niveau douze, vous vous rendrez compte qu'il est interdit pour une équipe complète ! Il vous faudra revenir, depuis l'entrée des Ruines, jusqu'ici, avec deux persos seulement !
Remontez grâce au téléporteur vers l'entrée, ressortez de la cave (sauvegardez au passage), rentrez à nouveau dans la cave, et repartez pour un tour ! (Je vous conseille de prendre Claude ou Dias, plus Rena ! Au passage, préparez plein de Skanda avec votre spécialité Art pour fuir aisément contre les ennemis dangereux, ou ceux qui ont la fâcheuse tendance de vous gober tout cru !)
Trésors et Prix : Garde Brave, Flottement (la dernière compétence de combat)
NIVEAU 12 : Hall Guerriers
Ici non plus, rien de difficile (remarquez, avec seulement deux persos, c'est pas plus mal !). Par contre, le boss, très résistant, vous donnera du fil à retordre ! N'oubliez pas que la porte vers le 13ème étage ne s'obtient qu'en brisant le cercueil du niveau 9, avec l'Epée Farewell.
Trésors et Prix : Garde Valkyrie, Souliers Lapin, Armure de Bataille x2, Epée Farewell
NIVEAU 13 : nid d'ange
Enfin les tréfonds de la Cave ! Pour ouvrir la porte vers le boss final, Indalecio Celesta, poussez les deux switchs au fond à gauche et au fond à droite. Ensuite, équipez-vous au maximum,, et partez pour le dernier combat ! il sera très long, et très difficile. Le niveau 160 sur tous les persos, au minimum, est requis !
Vous serez récompensés par deux trésors de grande valeur !
Trésors et prix : Garde Brave, Corselet Brave, Brassard Ange, Trompette, Epée Farewell
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Liste des astuces
Astuces
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PARTIE 1 : EXPEL
PARTIE 2 : ENERGY NEDE
SOLUCE DES RUINES HERALDIQUES : PREMIERE PARTIE