CHAPITRE 4 : ARMLOCK, PREMIER VOYAGE A FIENAL ET LE LABORATOIRE (suite)
..son combat est une autre histoire...
Rentrez à la Ville Centrale, voir le maire Narl. D´après lui, l´explication de votre échec vient de vos armes: il vous faut les améliorer, et les Ten Wise Men pourront alors être blessés !
Pour cela, le maire vous indique où aller: au laboratoire des Armes Héraldiques de la ville de Armlock.
A Armlock, vous trouverez notamment un très bon marchand d´armes. Si vous n´y avez pas déjà fait un tour, je vous conseille d´aller voir, cela vaut le coup. (Mais bien sûr, ce sera loin d´être gratuit!)
Rendez-vous ensuite vers le fond de la ville, près de la porte scellée devant laquelle vous attend le maire.
C´est là le passage vers le laboratoire.
Attention: ce passage est la seule et unique fois où vous pourrez accéder à ce laboratoire, donc profitez-en bien tant que vous y êtes!
Le laboratoire est un endroit en ruine, assez petit, mais qui renferme une vieille technologie encore utile.
En rentrant, dirigez-vous sur la droite, puis prenez la première porte à gauche, vous tomberez sur le seul et unique item de l´endroit: un Anneau Esprit.
Revenez sur vos pas, et dirigez-vous cette fois vers la gauche. Au croisement, prenez à droite, et allez ensuite tout droit. Parlez au maire, qui allumera les ordinateurs éteints depuis très longtemps... Vous en apprendrez beaucoup sur le passé de Rena, ainsi que sur les armes nécessaires à la destruction des Ten Wise Men.
Bouleversée par la découverte de son passé, Rena fuit. Courez lui après, et allez la consoler (c´est votre boulot de héros). Elle se cache au sud du télétransporteur vers Armlock, près d´un gigantesque arbre.
La scène qui suit devrait rapprocher les liens entre Rena et Claude ! Profitez de ce petit passage romantique, et de la chouette musique qui l´accompagne.
Revenez ensuite vers le télétransporteur, rejoignez vos amis et retournez à Armlock.
Revenu dans la ville, Narl, les plans de vos nouvelles armes en main, vous accompagnent chez une savante renommée de la ville, Mirage. Celle-ci, très intéressée par ces plans, accepte de les fabriquer. Malheureusement, il lui manque un accessoire indispensable à la réalisation de vos armes: le métal LEA. Il vous faudra le collecter dans un endroit très spécial: la Cave Mihne; en plus on ne le trouve pas n´importe où dans cette grotte: il faut le prendre directement sur le corps des bébêtes qui y logent !
Mirage vous donne la clé de la grotte, et vous pousse vers la sortie.
CHAPITRE 5 : CAVE MIHNE
Ce n´est pas une caverne très évidente à visiter. Bien que relativement courte et linéaire, elle renferme beaucoup de trésors et surtout, beaucoup de monstres pour les garder ! Gardez bien Rena ou Noel de côté, avec des équipements anti-pétrification et anti-paralysie, et n´oubliez pas de lui faire apprendre le sort Effet Inverse, si ce n´est déjà fait!
Dernier détail: une fois le boss de la grotte battu, il n´y aura plus aucun monstre pour vous gêner, vous laissant la voie libre pour vider les coffres encore pleins.
Le passage le plus court vers le boss est le suivant:
Au fond à gauche
Prendre le passage de droite, et prendre au fond à droite
Prendre tout de suite vers le haut
Aller tout droite vers le haut, en longeant le mur de gauche.
Vous arrivez alors devant un point de sauvegarde, et bien sûr qui dit sauvegarde dit boss!
Celui-ci, Bark, est très résistant (150000 hp)
De temps en temps, il balance une grosse attaque (Patience perdue) qui vous fera perdre 4000 hp, sur tous les persos.
Laissez Rena en retrait, et soignez vos autres persos (trois combattants accélèreront les choses). Le combat est long mais pas très difficile. Avec un peu de temps, vous disposerez de votre ennemi tranquillement...
Récoltez le minéral sur le corps de la bestiole, et retournez chercher les coffres que vous n´avez pas encore trouvés.
Revenez ensuite à Armlock, votre récolte en main, et allez voir Mirage. Avec le métal, la voilà prête à forger vos nouvelles armes ! Pour vous faire patienter, elle vous "suggère" d´aller faire un tour à la Cité de la Joie, en attendant de vous donner vos armes. Elle vous donne un passe, ce qui vous permettra désormais de rentrer gratuitement, à vie !!!
CHAPITRE 6 : LA CITE DE LA JOIE !
Malheureusement, vous vous rendrez rapidement compte que si Mirage vous a suggéré d´y aller, ce n´est pas pour faire joujou! Narl vous a préparé un petit programme d´entraînement, dans le Colisée! Vous pourrez y combattre à volonté (et bien sûr y gagner des niveaux) !
Petite astuce: si vous disposez d´une manette avec le Turbo, enclenchez-le et allez boire un coup: en revenant, vous aurez gagné pas mal de niveaux, et tout cela assez facilement !
Vous ne risquez pas grand-chose: vous pourrez vous reposer quand vous en aurez assez. Une fois votre entraînement terminé, sauvegardez et reposez-vous une dernière fois.
Star Ocean : The Second Story
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CHAPITRE 4 : ARMLOCK, PREMIER VOYAGE A FIENAL ET LE LABORATOIRE (suite)
..son combat est une autre histoire...
Rentrez à la Ville Centrale, voir le maire Narl. D´après lui, l´explication de votre échec vient de vos armes: il vous faut les améliorer, et les Ten Wise Men pourront alors être blessés !
Pour cela, le maire vous indique où aller: au laboratoire des Armes Héraldiques de la ville de Armlock.
A Armlock, vous trouverez notamment un très bon marchand d´armes. Si vous n´y avez pas déjà fait un tour, je vous conseille d´aller voir, cela vaut le coup. (Mais bien sûr, ce sera loin d´être gratuit!)
Rendez-vous ensuite vers le fond de la ville, près de la porte scellée devant laquelle vous attend le maire.
C´est là le passage vers le laboratoire.
Attention: ce passage est la seule et unique fois où vous pourrez accéder à ce laboratoire, donc profitez-en bien tant que vous y êtes!
Le laboratoire est un endroit en ruine, assez petit, mais qui renferme une vieille technologie encore utile.
En rentrant, dirigez-vous sur la droite, puis prenez la première porte à gauche, vous tomberez sur le seul et unique item de l´endroit: un Anneau Esprit.
Revenez sur vos pas, et dirigez-vous cette fois vers la gauche. Au croisement, prenez à droite, et allez ensuite tout droit. Parlez au maire, qui allumera les ordinateurs éteints depuis très longtemps... Vous en apprendrez beaucoup sur le passé de Rena, ainsi que sur les armes nécessaires à la destruction des Ten Wise Men.
Bouleversée par la découverte de son passé, Rena fuit. Courez lui après, et allez la consoler (c´est votre boulot de héros). Elle se cache au sud du télétransporteur vers Armlock, près d´un gigantesque arbre.
La scène qui suit devrait rapprocher les liens entre Rena et Claude ! Profitez de ce petit passage romantique, et de la chouette musique qui l´accompagne.
Revenez ensuite vers le télétransporteur, rejoignez vos amis et retournez à Armlock.
Revenu dans la ville, Narl, les plans de vos nouvelles armes en main, vous accompagnent chez une savante renommée de la ville, Mirage. Celle-ci, très intéressée par ces plans, accepte de les fabriquer. Malheureusement, il lui manque un accessoire indispensable à la réalisation de vos armes: le métal LEA. Il vous faudra le collecter dans un endroit très spécial: la Cave Mihne; en plus on ne le trouve pas n´importe où dans cette grotte: il faut le prendre directement sur le corps des bébêtes qui y logent !
Mirage vous donne la clé de la grotte, et vous pousse vers la sortie.
CHAPITRE 5 : CAVE MIHNE
Ce n´est pas une caverne très évidente à visiter. Bien que relativement courte et linéaire, elle renferme beaucoup de trésors et surtout, beaucoup de monstres pour les garder ! Gardez bien Rena ou Noel de côté, avec des équipements anti-pétrification et anti-paralysie, et n´oubliez pas de lui faire apprendre le sort Effet Inverse, si ce n´est déjà fait!
Dernier détail: une fois le boss de la grotte battu, il n´y aura plus aucun monstre pour vous gêner, vous laissant la voie libre pour vider les coffres encore pleins.
Le passage le plus court vers le boss est le suivant:
Au fond à gauche
Prendre le passage de droite, et prendre au fond à droite
Prendre tout de suite vers le haut
Aller tout droite vers le haut, en longeant le mur de gauche.
Vous arrivez alors devant un point de sauvegarde, et bien sûr qui dit sauvegarde dit boss!
Celui-ci, Bark, est très résistant (150000 hp)
De temps en temps, il balance une grosse attaque (Patience perdue) qui vous fera perdre 4000 hp, sur tous les persos.
Laissez Rena en retrait, et soignez vos autres persos (trois combattants accélèreront les choses). Le combat est long mais pas très difficile. Avec un peu de temps, vous disposerez de votre ennemi tranquillement...
Récoltez le minéral sur le corps de la bestiole, et retournez chercher les coffres que vous n´avez pas encore trouvés.
Revenez ensuite à Armlock, votre récolte en main, et allez voir Mirage. Avec le métal, la voilà prête à forger vos nouvelles armes ! Pour vous faire patienter, elle vous "suggère" d´aller faire un tour à la Cité de la Joie, en attendant de vous donner vos armes. Elle vous donne un passe, ce qui vous permettra désormais de rentrer gratuitement, à vie !!!
CHAPITRE 6 : LA CITE DE LA JOIE !
Malheureusement, vous vous rendrez rapidement compte que si Mirage vous a suggéré d´y aller, ce n´est pas pour faire joujou! Narl vous a préparé un petit programme d´entraînement, dans le Colisée! Vous pourrez y combattre à volonté (et bien sûr y gagner des niveaux) !
Petite astuce: si vous disposez d´une manette avec le Turbo, enclenchez-le et allez boire un coup: en revenant, vous aurez gagné pas mal de niveaux, et tout cela assez facilement !
Vous ne risquez pas grand-chose: vous pourrez vous reposer quand vous en aurez assez. Une fois votre entraînement terminé, sauvegardez et reposez-vous une dernière fois.
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PARTIE 2 : ENERGY NEDE
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