A partir de maintenant, retenez bien le chemin que vous allez emprunter. Trouvez la roue à Gaz et activez le levier de l'autre côté. Une explosion vous ouvre alors la porte et en l'empruntant, vous arrivez sur une corniche qui surplombe la Cour. Poussez le bloc en dehors de la corniche et empilez les deux blocs sur la corniche que vous n'avez pas encore explorée. Passez dans le plan spectral, sautez sur la corniche de gauche et continuez à sauter en cercle jusqu'à aller au plus haut. Ensuite, bondissez à travers la pièce et changez pour la sphère matérielle. Allez sur la corniche comportant un levier et tirez-le. Le pont-levis s'abaisse. Traversez le passage ainsi ouvert et prenez à droite à la première intersection. Tirez le bloc pour accéder à la salle un peu au-dessus. Sautez maintenant sur le pilier le plus proche et passez dans le plan spectral. Sautez ensuite sur le pilier suivant et revenez dans la réalité. Continuez avec cette méthode jusqu'à arriver tout en haut et vous pourrez sauter à travers la grille carrée avec un pilier au centre. Poussez le pilier pour dégager la voie jusqu'à Dumah.
Legacy of Kain : Soul Reaver
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La Fournaise
A partir de maintenant, retenez bien le chemin que vous allez emprunter. Trouvez la roue à Gaz et activez le levier de l'autre côté. Une explosion vous ouvre alors la porte et en l'empruntant, vous arrivez sur une corniche qui surplombe la Cour. Poussez le bloc en dehors de la corniche et empilez les deux blocs sur la corniche que vous n'avez pas encore explorée. Passez dans le plan spectral, sautez sur la corniche de gauche et continuez à sauter en cercle jusqu'à aller au plus haut. Ensuite, bondissez à travers la pièce et changez pour la sphère matérielle. Allez sur la corniche comportant un levier et tirez-le. Le pont-levis s'abaisse. Traversez le passage ainsi ouvert et prenez à droite à la première intersection. Tirez le bloc pour accéder à la salle un peu au-dessus. Sautez maintenant sur le pilier le plus proche et passez dans le plan spectral. Sautez ensuite sur le pilier suivant et revenez dans la réalité. Continuez avec cette méthode jusqu'à arriver tout en haut et vous pourrez sauter à travers la grille carrée avec un pilier au centre. Poussez le pilier pour dégager la voie jusqu'à Dumah.
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Le Monde du Dessous
Les Piliers
Le Barîment des piliers
Les Abysses
Le Clan Raziel
La Cour Octogonale
La Nécropole de Melchiah
La Grande Crypte
La Crypte Principale
Melchiah
Le Glyphe de Force
Première rencontre avec Kain
La Cour
La pièce principale
Les Cloches
Les Valves
Les Valves 2
Les Valves 3
La Salle Aux Trois Canalisations
Zephon
Les Piliers
La Tombe Du Séraphéen
Morlock
La Tombe Du Séraphéen 2
L'Abbaye Engloutie
Salle de Drainage
La Chapelle Sous l'Eau
Le Drain
Rahab
Raccourci pour trouver Skinner
La Forge
Le Glyphe de Pierre
Le Canyon du Crâne
Le Crâne
Le Glyphe du Son
Le Glyphe du Soleil
Le Canyon
La Salle de la Roue à Gaz
La Salle de la Roue à Eau
L'Autel du Glyphe du Soleil
Le Glyphe de l'Eau
La Tour de Garde
La Cité
La Salle du Glyphe de l'Eau
Le Glyphe du Feu
La Citerne
Le Village des Cendres
La Cour
La Pièce des Blocs
La Fournaise
Dumah
L'Oracle
Lhorlogerie de Moebius
La Salle de la lentille
Lhorloge sur le sol
La Salle des machines
Kain