Avec la moto, allez au parking de Blanchefort.
Montez chez Larry et surveillez-le (icône trou de serrure sur fenêtre) (+5).
Suivez-le et creusez avec la pelle (+4).
Prenez l’empreinte de Sinclair sur le document (+2).
Reprenez la moto et allez à l’arbre mort (+2).
Surprenez Moseley (+2).
Retournez à l’hôtel et dodo (enfin presque !).
Jour 3 - 7/10 h
(Grace)
Chambre de Gabriel
Lisez le manuscrit de Sinclair (+2).
Prenez les clés de la moto (+2).
Mettez Sydney en marche et lisez la suite du Serpent rouge.
Lion
Recherchez :
- Berger
- Arcadie.
Sortez de la chambre et allez écouter à la porte de Moseley.
Entrez (+2).
Cherchez le radar sous le tas de vêtements et prenez-le (+4).
Descendez au restaurant et discutez avec les anglaises.
Sortez de l’hôtel.
Le musée
Achetez les 3 cartes sur le tourniquet (+3).
Discutez avec Mme Girard et sortez.
La tour Magdala
Parlez à l'abbé et retour à l’hôtel
Chambre de Gabriel
Retournez sur Sydney
Ajoutez des données et scannez les 3 cartes (+3).
Analyser les cartes :
- les Bergers d’Arcadie
Afficher géométrie (+2)
Zoom et clarification (+2)
- Teniers
Afficher géométrie (+2)
Zoom et mise au point (+2)
Fermer Sydney et sortez de l’hôtel.
Au garage à moto, chipez les jumelles dans le side-car des anglaises (+2).
L’Hermitage
Entrez dans la grotte et prenez le message accroché au mur (+2).
Dans l’inventaire, prenez la carte Teniers2 et comparez-la au paysage (+5).
Cliquez sur les colonnes, sur le doigt et pensez (+2).
Prenez l’appareil de M et utilisez-le pour trouver le centre du cercle (+2).
Prenez la pelle et creusez (+2).
Retournez ensuite à l’hôtel.
Chambre de Gabriel
Ouvrez Sydney.
Cherchez :
- Salomon
- Temple
- Pharaon (+4).
Relisez la strophe du Lion.
Retournez à l’analyse de la carte.
Placez 2 points : l’Hermitage et la tombe de poussin.
Commencez ensuite l’analyse une droite de plus ! (+5).
Vous entendrez le tic-tac de l’horloge. Fermez Sydney et descendez.
Le restaurant
Discutez avec Buccheli et Moseley (+2).
Quittez Rennes Le Château et allez à l’arbre mort.
L’arbre mort
Surprise Madeline est dans le trou creusé par Moseley.
Discutez avec elle, son vocabulaire est très coloré ! (+2).
Retournez à l’hôtel et rallumez Sydney.
Vierge
Lisez comme d’habitude la strophe.
Cherchez Saint Vincent (+1).
Cherchez à partir du roi Salomon tous les liens en particulier Le sceau, l’hexagramme et l’âme (+3).
Retour à la carte.
Entrez 4 points sur la grille : 2 en haut sur la 4° et la 6° ligne, même chose en bas (+5).
Commencez l’analyse, vous obtenez un rectangle au milieu de la grille.
Retournez au Serpent rouge pour lire la strophe suivante.
Balance
Retournez sur la carte.
Choisissez « graphique », « forme » puis « hexagramme ».
Agrandissez-le, déplacez-le pour qu’il soit à l’intérieur du cercle et tournez-le jusqu’à ce qu’une branche soit sur la tombe de Poussin (+5).
Commencez l’analyse et vous obtenez deux nouveaux points : un au nord et un au sud que vous retrouverez sur la carte de déplacement en moto.
Fin de ce segment horaire, points acquis : 79 Total des points : 636
Jour3 - 10/12 h
Chambre de Gabriel
Gabriel se réveille et Moseley vient fouiner.
Sortez de la chambre.
Dans le couloir, Jean et Roxane ont un problème devant la chambre de Wilkes.
Ecoutez la conversation (cliquez sur écouter et ouvrir) (+4).
Discutez avec Roxane dans la pièce de service, elle vous accompagne chez Wilkes (+2).
Allez dans la chambre 33 et discutez de Grace avec Moseley (+2).
Retourner sur Sydney.
Entrez les empreintes de Larry Sinclair (+1).
Liez-les au suspect (+1).
Descendez, parlez à Jean.
Sortez de Rennes le Château avec la moto.
Tombe de Poussin
Parlez à Emilio (+2).
L’homme mort
Regardez les empreintes sur le petit chemin (+2).
Trouvez le corps de Wilkes (+5).
Cliquez sur le corps et sur l’icône fouiller (+2).
Cherchez derrière les rochers pour découvrir la flaque de sang et regardez (+1).
Regardez les empreintes de genoux (+1).
Retournez à l’hôtel.
Chambre de Gabriel
Moseley sort avec un journal et Madeline le suit (+2).
Ressortez de Rennes le Château.
Gabriel Knight 3
Solution complète
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Troisième Jour (1/3)
2 h du matin
(Gabriel)
Avec la moto, allez au parking de Blanchefort.
Montez chez Larry et surveillez-le (icône trou de serrure sur fenêtre) (+5).
Suivez-le et creusez avec la pelle (+4).
Prenez l’empreinte de Sinclair sur le document (+2).
Reprenez la moto et allez à l’arbre mort (+2).
Surprenez Moseley (+2).
Retournez à l’hôtel et dodo (enfin presque !).
Jour 3 - 7/10 h
(Grace)
Chambre de Gabriel
Lisez le manuscrit de Sinclair (+2).
Prenez les clés de la moto (+2).
Mettez Sydney en marche et lisez la suite du Serpent rouge.
Lion
Recherchez :
- Berger
- Arcadie.
Sortez de la chambre et allez écouter à la porte de Moseley.
Entrez (+2).
Cherchez le radar sous le tas de vêtements et prenez-le (+4).
Descendez au restaurant et discutez avec les anglaises.
Sortez de l’hôtel.
Le musée
Achetez les 3 cartes sur le tourniquet (+3).
Discutez avec Mme Girard et sortez.
La tour Magdala
Parlez à l'abbé et retour à l’hôtel
Chambre de Gabriel
Retournez sur Sydney
Ajoutez des données et scannez les 3 cartes (+3).
Analyser les cartes :
- les Bergers d’Arcadie
Afficher géométrie (+2)
Zoom et clarification (+2)
- Teniers
Afficher géométrie (+2)
Zoom et mise au point (+2)
Fermer Sydney et sortez de l’hôtel.
Au garage à moto, chipez les jumelles dans le side-car des anglaises (+2).
L’Hermitage
Entrez dans la grotte et prenez le message accroché au mur (+2).
Dans l’inventaire, prenez la carte Teniers2 et comparez-la au paysage (+5).
Cliquez sur les colonnes, sur le doigt et pensez (+2).
Prenez l’appareil de M et utilisez-le pour trouver le centre du cercle (+2).
Prenez la pelle et creusez (+2).
Retournez ensuite à l’hôtel.
Chambre de Gabriel
Ouvrez Sydney.
Cherchez :
- Salomon
- Temple
- Pharaon (+4).
Relisez la strophe du Lion.
Retournez à l’analyse de la carte.
Placez 2 points : l’Hermitage et la tombe de poussin.
Commencez ensuite l’analyse une droite de plus ! (+5).
Vous entendrez le tic-tac de l’horloge. Fermez Sydney et descendez.
Le restaurant
Discutez avec Buccheli et Moseley (+2).
Quittez Rennes Le Château et allez à l’arbre mort.
L’arbre mort
Surprise Madeline est dans le trou creusé par Moseley.
Discutez avec elle, son vocabulaire est très coloré ! (+2).
Retournez à l’hôtel et rallumez Sydney.
Vierge
Lisez comme d’habitude la strophe.
Cherchez Saint Vincent (+1).
Cherchez à partir du roi Salomon tous les liens en particulier Le sceau, l’hexagramme et l’âme (+3).
Retour à la carte.
Entrez 4 points sur la grille : 2 en haut sur la 4° et la 6° ligne, même chose en bas (+5).
Commencez l’analyse, vous obtenez un rectangle au milieu de la grille.
Retournez au Serpent rouge pour lire la strophe suivante.
Balance
Retournez sur la carte.
Choisissez « graphique », « forme » puis « hexagramme ».
Agrandissez-le, déplacez-le pour qu’il soit à l’intérieur du cercle et tournez-le jusqu’à ce qu’une branche soit sur la tombe de Poussin (+5).
Commencez l’analyse et vous obtenez deux nouveaux points : un au nord et un au sud que vous retrouverez sur la carte de déplacement en moto.
Fin de ce segment horaire, points acquis : 79
Total des points : 636
Jour3 - 10/12 h
Chambre de Gabriel
Gabriel se réveille et Moseley vient fouiner.
Sortez de la chambre.
Dans le couloir, Jean et Roxane ont un problème devant la chambre de Wilkes.
Ecoutez la conversation (cliquez sur écouter et ouvrir) (+4).
Discutez avec Roxane dans la pièce de service, elle vous accompagne chez Wilkes (+2).
Allez dans la chambre 33 et discutez de Grace avec Moseley (+2).
Retourner sur Sydney.
Entrez les empreintes de Larry Sinclair (+1).
Liez-les au suspect (+1).
Descendez, parlez à Jean.
Sortez de Rennes le Château avec la moto.
Tombe de Poussin
Parlez à Emilio (+2).
L’homme mort
Regardez les empreintes sur le petit chemin (+2).
Trouvez le corps de Wilkes (+5).
Cliquez sur le corps et sur l’icône fouiller (+2).
Cherchez derrière les rochers pour découvrir la flaque de sang et regardez (+1).
Regardez les empreintes de genoux (+1).
Retournez à l’hôtel.
Chambre de Gabriel
Moseley sort avec un journal et Madeline le suit (+2).
Ressortez de Rennes le Château.
Site des anglaises
Discutez avec les anglaises
Chez Larry Chester Sinclair
Frappez à la porte.
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Notes
Premier jour
Deuxième Jour
Troisième Jour