L’hôtel
Après la scène du retour de Grace, vous vous retrouvez dans le couloir du 1er étage.
Ecoutez à la porte de Madeline (+2).
Faites de même avec celle de Lady H (+2).
Descendez
Le hall
Allez vers la cabine téléphonique.
Ecoutez et enregistrez la conversation de Buccheli (+7).
Retournez dans le hall.
Parlez à Wilkes (+2).
Ecoutez la conversation entre Wilkes et Buccheli.
Parlez à Jean.
Sortez et allez à la tour Magdala.
Tour Magdala
Discutez avec l'abbé (+2).
Sortez du village avec la moto.
Le fauteuil du diable
Regardez les traces de pneus sur le parking (+4).
Allez derrière les rochers, trouvez la voiture et prenez la sculpture des pneus (+2).
Allez vers le fauteuil du diable.
Regardez les cadavres, cliquez de suite sur le visage et pensez (+2).
Discutez avec Moseley et lancez de suite la conversation sur les vampires pour ne pas perdre de points (+4).
Cherchez au milieu des arbres, vous trouverez une flaque de sang (+5).
Regardez les empreintes de genoux et pensez (+2).
Regardez de nouveau les empreintes de genoux et pensez une seconde fois (+2).
Regardez la scène cinématique avec Madeline puis retournez à l’hôtel avec Moseley.
Suivez Moseley jusqu’à sa chambre puis reprenez la moto.
Le parking de l’Hermitage
Avancez un peu, regardez les empreintes de pneus et comparez avec le papier.
Maison de Larry Chester
Frappez à la porte.
Discutez et questionnez (+8).
Regardez la petite séquence cinématique.
Après son départ, regardez par la fenêtre et servez-vous du cintre sur le carreau cassé (+7).
Retournez à Rennes Le Château.
Le hall de l’hôtel
A votre arrivée, vous assistez à une scène entre Estelle et Emilio (+2)
Téléphonez au Prince James (+5).
Demandez à Jean de le réveiller à 2h du matin (+2).
La chambre de Gabriel
Réunion entre Gabriel, Grace et Moseley.
Débattez de tous les sujets possibles (+10).
Relevez les empreintes de Moseley (+2).
Allumez Sydney et ajoutez l’enregistrement de Buccheli (+1).
Ensuite traduisez-le et liez-le au suspect (+3).
Sortez et descendez.
Le hall de l’hôtel
Relevez l’empreinte de Wilkes sur le verre (+2).
Remontez dans la chambre.
Chambre de Gabriel
Travaillez sur Sydney.
Ajoutez l’empreinte de Wilkes et liez-la au suspect (+2).
Faites « Identités » et choisissez « journaliste au NY Times » (+2).
Sortez et prenez la moto.
Garez-vous à l’Hermitage ou à Blanchefort et suivez Estelle (+2).
Discutez avec elle et questionnez-la (+4).
Le château de Serres
Ressortez à pied jusqu’à la route.
Regardez les empreintes de pneu et comparez-les avec la sculpture sur le papier. Bingo ! (+2).
Frappez à la porte du château, présentez-vous en tant que journaliste (+5).
Discutez avec Montezeaux sur tous les sujets (+8).
Après la scène où Montezeaux reçoit un coup de téléphone, retournez à l’hôtel et montez à la chambre de Gabriel.
Fin de ce segment horaire, points acquis : 103 Total des points : 483
Jour 2 - 17/22 h
(Grace)
Sortez de la chambre.
Aller jusqu’à la chambre 31 et prenez le verre devant la porte (+2).
Descendez, discutez avec Simone et posez-lui des questions.
Le restaurant
Ecoutez la conversation entre Gabriel, Moseley et Madeline (+5).
Parlez à Buccheli.
Sortez de l’hôtel.
Le musée
Prenez l’enveloppe sur la porte (+2).
Dans l’inventaire Prenez l’empreinte sur l’enveloppe du serpent rouge (+2).
L’église
Prenez la brochure en français et lisez-la attentivement (+2).
Allez à la statue d’Asmodée à côté de la porte.
Cliquez sur les anges, reliez-les pour former un carré incliné (+2).
Allez frapper au bureau de l'abbé, discutez avec lui et posez toutes les questions (+4).
Regardez la photo au mur.
Regardez l’échiquier et pensez.
Retournez à l’hôtel.
Chambre de Gabriel
Allumez Sydney.
Entrez toutes les données de l’inventaire (+4).
Liez au suspect (+2).
A partir de maintenant il faudra lire chaque épisode du Serpent rouge et pensez. N’hésitez pas à penser plusieurs fois.
Verseau
Dans Sydney, allez dans la rubrique Analyse, Fichier, Carte.
Choisissez d’entrer un point et cliquez sur l’église de Rennes Le Château et sur le château de Blanchefort.
Commencez l’analyse et vous obtenez une droite.
Analysez le parchemin 1 (+5).
Extrayez les anomalies (+2).
Affichez la géométrie (+2).
Analysez le parchemin 2.
Analysez le texte (+2).
Gabriel Knight 3
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Deuxième Jour (2/3)
Jour 2 - 14/17 h
L’hôtel
Après la scène du retour de Grace, vous vous retrouvez dans le couloir du 1er étage.
Ecoutez à la porte de Madeline (+2).
Faites de même avec celle de Lady H (+2).
Descendez
Le hall
Allez vers la cabine téléphonique.
Ecoutez et enregistrez la conversation de Buccheli (+7).
Retournez dans le hall.
Parlez à Wilkes (+2).
Ecoutez la conversation entre Wilkes et Buccheli.
Parlez à Jean.
Sortez et allez à la tour Magdala.
Tour Magdala
Discutez avec l'abbé (+2).
Sortez du village avec la moto.
Le fauteuil du diable
Regardez les traces de pneus sur le parking (+4).
Allez derrière les rochers, trouvez la voiture et prenez la sculpture des pneus (+2).
Allez vers le fauteuil du diable.
Regardez les cadavres, cliquez de suite sur le visage et pensez (+2).
Discutez avec Moseley et lancez de suite la conversation sur les vampires pour ne pas perdre de points (+4).
Cherchez au milieu des arbres, vous trouverez une flaque de sang (+5).
Regardez les empreintes de genoux et pensez (+2).
Regardez de nouveau les empreintes de genoux et pensez une seconde fois (+2).
Regardez la scène cinématique avec Madeline puis retournez à l’hôtel avec Moseley.
Suivez Moseley jusqu’à sa chambre puis reprenez la moto.
Le parking de l’Hermitage
Avancez un peu, regardez les empreintes de pneus et comparez avec le papier.
Maison de Larry Chester
Frappez à la porte.
Discutez et questionnez (+8).
Regardez la petite séquence cinématique.
Après son départ, regardez par la fenêtre et servez-vous du cintre sur le carreau cassé (+7).
Retournez à Rennes Le Château.
Le hall de l’hôtel
A votre arrivée, vous assistez à une scène entre Estelle et Emilio (+2)
Téléphonez au Prince James (+5).
Demandez à Jean de le réveiller à 2h du matin (+2).
La chambre de Gabriel
Réunion entre Gabriel, Grace et Moseley.
Débattez de tous les sujets possibles (+10).
Relevez les empreintes de Moseley (+2).
Allumez Sydney et ajoutez l’enregistrement de Buccheli (+1).
Ensuite traduisez-le et liez-le au suspect (+3).
Sortez et descendez.
Le hall de l’hôtel
Relevez l’empreinte de Wilkes sur le verre (+2).
Remontez dans la chambre.
Chambre de Gabriel
Travaillez sur Sydney.
Ajoutez l’empreinte de Wilkes et liez-la au suspect (+2).
Faites « Identités » et choisissez « journaliste au NY Times » (+2).
Sortez et prenez la moto.
Garez-vous à l’Hermitage ou à Blanchefort et suivez Estelle (+2).
Discutez avec elle et questionnez-la (+4).
Le château de Serres
Ressortez à pied jusqu’à la route.
Regardez les empreintes de pneu et comparez-les avec la sculpture sur le papier. Bingo ! (+2).
Frappez à la porte du château, présentez-vous en tant que journaliste (+5).
Discutez avec Montezeaux sur tous les sujets (+8).
Après la scène où Montezeaux reçoit un coup de téléphone, retournez à l’hôtel et montez à la chambre de Gabriel.
Fin de ce segment horaire, points acquis : 103
Total des points : 483
Jour 2 - 17/22 h
(Grace)
Sortez de la chambre.
Aller jusqu’à la chambre 31 et prenez le verre devant la porte (+2).
Descendez, discutez avec Simone et posez-lui des questions.
Le restaurant
Ecoutez la conversation entre Gabriel, Moseley et Madeline (+5).
Parlez à Buccheli.
Sortez de l’hôtel.
Le musée
Prenez l’enveloppe sur la porte (+2).
Dans l’inventaire Prenez l’empreinte sur l’enveloppe du serpent rouge (+2).
L’église
Prenez la brochure en français et lisez-la attentivement (+2).
Allez à la statue d’Asmodée à côté de la porte.
Cliquez sur les anges, reliez-les pour former un carré incliné (+2).
Allez frapper au bureau de l'abbé, discutez avec lui et posez toutes les questions (+4).
Regardez la photo au mur.
Regardez l’échiquier et pensez.
Retournez à l’hôtel.
Chambre de Gabriel
Allumez Sydney.
Entrez toutes les données de l’inventaire (+4).
Liez au suspect (+2).
A partir de maintenant il faudra lire chaque épisode du Serpent rouge et pensez. N’hésitez pas à penser plusieurs fois.
Verseau
Dans Sydney, allez dans la rubrique Analyse, Fichier, Carte.
Choisissez d’entrer un point et cliquez sur l’église de Rennes Le Château et sur le château de Blanchefort.
Commencez l’analyse et vous obtenez une droite.
Analysez le parchemin 1 (+5).
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Affichez la géométrie (+2).
Analysez le parchemin 2.
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