Sont présents dans l'écran 1 : le doge de Venise, Gérard de Ridefort, le représentant de la cour de la chaîne, le consul pisan et le consul génois. L'énigme consiste alors à associer les différents quartiers avec leurs occupants respectifs : le chevalier templier dans le quartier templier, le consul génois dans le quartier génois, le chevalier hospitalier dans le quartier des hospitaliers, le doge de Venise dans le quartier Vénicien, le représentant de la cour de la chaîne dans le quartier de la cour de la chaîne, le consul pisan dans le quartier pisan, et le chevalier teutonique dans le quartier teutonique. Le plus reste évidemment d'éplucher correctement la base documentaire pour trouver tous ces personnages.
Croisades 2000
Solution complète
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ENIGME 9 : Saint Jean d'Acre
Sont présents dans l'écran 1 : le doge de Venise, Gérard de Ridefort, le représentant de la cour de la chaîne, le consul pisan et le consul génois. L'énigme consiste alors à associer les différents quartiers avec leurs occupants respectifs : le chevalier templier dans le quartier templier, le consul génois dans le quartier génois, le chevalier hospitalier dans le quartier des hospitaliers, le doge de Venise dans le quartier Vénicien, le représentant de la cour de la chaîne dans le quartier de la cour de la chaîne, le consul pisan dans le quartier pisan, et le chevalier teutonique dans le quartier teutonique. Le plus reste évidemment d'éplucher correctement la base documentaire pour trouver tous ces personnages.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
ENIGME 1 : Le trébuchet
ENIGME 2 : Le minement
ENIGME 3 : La chapelle romane
ENIGME 4 : La carte des croisades
ENIGME 5 : la nef médiévale
ENIGME 6 : La traversée
ENIGME 7 : Flotte franque
ENIGME 8 : L'astrolabe
ENIGME 9 : Saint Jean d'Acre
ENIGME 10 : Le caravansérail
ENIGME 11 : La dynastie des rois de Jérusalem
ENIGME 12 : La chirurgie au temps des califes
ENIGME 13 : L'alchimiste
ENIGME 14 : Le royaume de Jérusalem
ENIGME 15 : La forteresse de Kérak
ENIGME 16 : Les hourds de Kérak
ENIGME 17 : Orable, la catapulte
ENIGME 18 : La poterne
ENIGME 19 : L'Askar
ENIGME 20 : Le " coup d'échec "
ENIGME 21 : Jérusalem, la ville trois fois sainte
ENIGME 22 : Le Dôme du rocher
ENIGME 23 : L'arbre de lumière
ENIGME 24 : Le Golem
ENIGME 25 : Le Saint Sépulcre
ENIGME 26 : Le Chrisme