Emparez-vous de Saladin dans le premier écran, et apprêtez-vous à mettre en pratique vos talents de maître aux échecs. Mais avant cela, il s'agit de vérifier que vous avez bien compris les ficelles de l'histoire pour faire correspondre chaque pièce d'échec à l'un des personnages du jeu. La dame noire est Agnès de Courtenay, le roi blanc est Baudouin IV, le cavalier blanc est Saladin, le fou noir est Gérard de Ridefort, et la tour noire est Renaud de Châtillon. Vous pouvez alors faire échec au roi en un seul coup. Pour cela, il suffit de déplacer le fou blanc juste en dessous du fou noir.
Croisades 2000
Solution complète
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ENIGME 20 : Le " coup d'échec "
Emparez-vous de Saladin dans le premier écran, et apprêtez-vous à mettre en pratique vos talents de maître aux échecs. Mais avant cela, il s'agit de vérifier que vous avez bien compris les ficelles de l'histoire pour faire correspondre chaque pièce d'échec à l'un des personnages du jeu. La dame noire est Agnès de Courtenay, le roi blanc est Baudouin IV, le cavalier blanc est Saladin, le fou noir est Gérard de Ridefort, et la tour noire est Renaud de Châtillon. Vous pouvez alors faire échec au roi en un seul coup. Pour cela, il suffit de déplacer le fou blanc juste en dessous du fou noir.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
ENIGME 1 : Le trébuchet
ENIGME 2 : Le minement
ENIGME 3 : La chapelle romane
ENIGME 4 : La carte des croisades
ENIGME 5 : la nef médiévale
ENIGME 6 : La traversée
ENIGME 7 : Flotte franque
ENIGME 8 : L'astrolabe
ENIGME 9 : Saint Jean d'Acre
ENIGME 10 : Le caravansérail
ENIGME 11 : La dynastie des rois de Jérusalem
ENIGME 12 : La chirurgie au temps des califes
ENIGME 13 : L'alchimiste
ENIGME 14 : Le royaume de Jérusalem
ENIGME 15 : La forteresse de Kérak
ENIGME 16 : Les hourds de Kérak
ENIGME 17 : Orable, la catapulte
ENIGME 18 : La poterne
ENIGME 19 : L'Askar
ENIGME 20 : Le " coup d'échec "
ENIGME 21 : Jérusalem, la ville trois fois sainte
ENIGME 22 : Le Dôme du rocher
ENIGME 23 : L'arbre de lumière
ENIGME 24 : Le Golem
ENIGME 25 : Le Saint Sépulcre
ENIGME 26 : Le Chrisme