Prenez Faris dans le deuxième écran, et rendez-vous à l'énigme. Vous devez mettre en marche le mécanisme de la poterne. Commencez par placer le treuil en 1, puis insérez la chaîne en 2. Il faut alors relier dans l'ordre la poulie du dessus à la poulie grise située en dessous, puis à celle du bas, et enfin à celle qui est située en haut à gauche. Utilisez alors le contrepoids, puis actionnez la roue pour abaisser le pont-levis.
Croisades 2000
Solution complète
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ENIGME 18 : La poterne
Prenez Faris dans le deuxième écran, et rendez-vous à l'énigme. Vous devez mettre en marche le mécanisme de la poterne. Commencez par placer le treuil en 1, puis insérez la chaîne en 2. Il faut alors relier dans l'ordre la poulie du dessus à la poulie grise située en dessous, puis à celle du bas, et enfin à celle qui est située en haut à gauche. Utilisez alors le contrepoids, puis actionnez la roue pour abaisser le pont-levis.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
ENIGME 1 : Le trébuchet
ENIGME 2 : Le minement
ENIGME 3 : La chapelle romane
ENIGME 4 : La carte des croisades
ENIGME 5 : la nef médiévale
ENIGME 6 : La traversée
ENIGME 7 : Flotte franque
ENIGME 8 : L'astrolabe
ENIGME 9 : Saint Jean d'Acre
ENIGME 10 : Le caravansérail
ENIGME 11 : La dynastie des rois de Jérusalem
ENIGME 12 : La chirurgie au temps des califes
ENIGME 13 : L'alchimiste
ENIGME 14 : Le royaume de Jérusalem
ENIGME 15 : La forteresse de Kérak
ENIGME 16 : Les hourds de Kérak
ENIGME 17 : Orable, la catapulte
ENIGME 18 : La poterne
ENIGME 19 : L'Askar
ENIGME 20 : Le " coup d'échec "
ENIGME 21 : Jérusalem, la ville trois fois sainte
ENIGME 22 : Le Dôme du rocher
ENIGME 23 : L'arbre de lumière
ENIGME 24 : Le Golem
ENIGME 25 : Le Saint Sépulcre
ENIGME 26 : Le Chrisme