Après vous être emparé du décliqueur, de Caragulam, de l'ingénieur damasquin, des projectiles et de la clé en fonte, placez sur la catapulte les éléments suivants dans l'ordre exact qui est indiqué : d'abord le décliqueur, puis l'étoupe de fourrure, la clé en fonte, et enfin les projectiles. La catapulte se met alors en marche, et le tir s'effectue sans problème.
Croisades 2000
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ENIGME 17 : Orable, la catapulte
Après vous être emparé du décliqueur, de Caragulam, de l'ingénieur damasquin, des projectiles et de la clé en fonte, placez sur la catapulte les éléments suivants dans l'ordre exact qui est indiqué : d'abord le décliqueur, puis l'étoupe de fourrure, la clé en fonte, et enfin les projectiles. La catapulte se met alors en marche, et le tir s'effectue sans problème.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
ENIGME 1 : Le trébuchet
ENIGME 2 : Le minement
ENIGME 3 : La chapelle romane
ENIGME 4 : La carte des croisades
ENIGME 5 : la nef médiévale
ENIGME 6 : La traversée
ENIGME 7 : Flotte franque
ENIGME 8 : L'astrolabe
ENIGME 9 : Saint Jean d'Acre
ENIGME 10 : Le caravansérail
ENIGME 11 : La dynastie des rois de Jérusalem
ENIGME 12 : La chirurgie au temps des califes
ENIGME 13 : L'alchimiste
ENIGME 14 : Le royaume de Jérusalem
ENIGME 15 : La forteresse de Kérak
ENIGME 16 : Les hourds de Kérak
ENIGME 17 : Orable, la catapulte
ENIGME 18 : La poterne
ENIGME 19 : L'Askar
ENIGME 20 : Le " coup d'échec "
ENIGME 21 : Jérusalem, la ville trois fois sainte
ENIGME 22 : Le Dôme du rocher
ENIGME 23 : L'arbre de lumière
ENIGME 24 : Le Golem
ENIGME 25 : Le Saint Sépulcre
ENIGME 26 : Le Chrisme